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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76246|排名: 54 

  • 将定义脚本输入命令装换成选项命令然后在窗口执行
    选项命令=10个 命令1=图中的1 命令2=图中的2 命令3=图中的3 命令4=图中的4 命令5 =图中的5 命令6 =图中的6 命令7=图中的7 命令8 =图中的8 命令9 =图中的9 命令10 =图中的10 图片是窗口的背景图 命令1= $game_player.x+4,$game_player.y+11 display_move_able_groups(group)#↓关联 这段脚本不能少 [pre lang="rub ...
    01380 金芒芒 发表于 2023-5-22 有事请教
  • 如何突破数据库技能数量上限?
    如何将数据库的技能数量从999到1000以上……谢谢
    22347 18649119621 发表于 2023-1-27 已经过期
  • 对敌方进行标记,然后下次进攻。附带额外伤害.
    对敌方进行标记,然后下次进攻。附带额外伤害-10000点。然后消除标记。没有标记的,不造成额外伤害。
    01234 契约师Vi 发表于 2023-5-18 有事请教
  • 【已解决】技能伤害给敌人又增加了自己全体队友的闪避
    使用技能时给了敌人伤害,又增加队友闪避,
    21865 金芒芒 发表于 2023-5-16 已经解决
  • manually_group_them_up如何将以下脚本在窗口里处理
    在窗口里安命令处理 [pre lang="ruby"] def manually_group_them_up#手动定义组主题 #各种刷新 Graphics.update Input.update @spriteset.update #改变画面颜色 $game_screen.start_tone_change(Tone.new(@efs_tone_R,@efs_tone_G,@efs_tone_B), 20) #等待一会儿 wait_a_moment ...
    01339 金芒芒 发表于 2023-5-16 已经过期
  • @team_groups = []
    如何让我方组队@team_groups = [] 变成5个小组 让[final_x = nil , final_y = nil ] 分成5个小组的最终坐标 下面脚本748 开始手动 [pre lang="ruby"]class Scene_Map #-------------------------------------------------------- # EFS系统 主初始化函数: #-------------------------------------------- ...
    01449 金芒芒 发表于 2023-5-16 已经过期
  • [已解决]技能的伤害通过力量加成
    技能伤害值是=威力吗?如何通过力量加成
    61814 金芒芒 发表于 2023-5-13 已经解决
  • 技能连击效果
    如何让技能有概率实现法术连击的效果,就是使用了技能之后,有百分之20的概率在次施放该技能
    92627 黑米馒头 发表于 2023-4-6 有事请教
  • 被动技能base_atk无视一切防御
    AMMOR_HP[data_id] = 30 #护甲值 SHD_HP[data_id] = 25 #盾甲值 DEF_SKILL[data_id] = 35 #防御技巧
    01255 金芒芒 发表于 2023-5-13 有事请教
  • 技能 越战越勇 己方血量越低技能伤害越高 最多不会超过3倍
    越战越勇 己方血量越低技能伤害越高 最多不会超过3倍
    21933 金芒芒 发表于 2023-5-12 已经解决
  • 只能抵挡一次致命伤害的装备。然后不再起作用
    每次战斗,只能抵挡一次致命伤害的装备。然后不再起作用,比如说抵挡一次死亡。就不能再抵挡第二次了。类似名刀
    01366 契约师Vi 发表于 2023-5-13 有事请教
  • 如何将SRPG技能变成EFS技能
    把图中的可能使用改为平时 [pre lang="ruby"] # module RPG class Skill#技能类 #类型: 0 是 正常技能(默认RPG MAKER 技能) # 1 是 SRPG技能 # 2 是 EFS技能 def type #定义类型 #类型=@名称。拆分(/,/)[1] type = @name.split(/;/)[1] # #返回类型!=无类型至 ...
    01706 金芒芒 发表于 2023-5-11 已经过期
  • 求补档空轨导力器
    前阵子找到一个原创的脚本,但是年代久远,文件没有了,有没有大神留有的补发一个。 原贴地址 https://rpg.blue/thread-212375-1-1.html
    12115 765111039 发表于 2023-3-17 有事请教
  • 请问怎么索引物品的使用者?
    如图,使用物品连接公共事件转职,因为我有50个角色,用事件的话要列50个角色的判断,请问怎么改为写脚本索引物品的使用者转职? 3Q各位~
    71785 15217320790 发表于 2023-5-10 有事请教
  • 【XP安卓端运行器(测试版)】——代“玻璃柿子”发布
    本发布由@玻璃柿子 制作,我受委托发布至此 手机APP链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1eeSEae3Hib49dBAV_JWu-g?pwd=6666 提取码:6666 --来自百度网盘超级会员V6的分享 示范文件压缩包链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Nwh5OTPTvw1bNPS6SsuZxA?pwd=6666 提取码:6666 --来自百度网盘超级会员V6的分享 移 ...
    82334 纯属小虫 发表于 2023-5-9 原创发布
  • 商店横排买卖取消,怎么变成竖排
    商店横排买卖取消,怎么变成竖排如图
    21643 契约师Vi 发表于 2023-5-7 已经解决
  • 护体用SP来抵挡伤害
    挡角色处于某一低血量比如在3000血量下,可以用SP抵挡伤害,直到SP抵扣完,或者角色血量回复后不在起作用。
    11747 契约师Vi 发表于 2023-5-7 有事请教
  • 在窗口中描绘的icon能否进行缩放(已自问自答)
    通常,窗口中描绘icon的方式如下 bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) 那么,有什么方法能够把 24*24 的icon,放大成 48*48 或者 72 * 72 呢? emmmm......研究了一下别的脚本,成功自问自答了 Sprite真强大! # 描绘图标 if ...
    51673 纯属小虫 发表于 2023-5-4 已经解决
  • 如何提取【事件】条件分支中的内容(已自问自答)
    如图,我想要用 【条件分支】:脚本:读取条件分支中的物品 来读取到这个分支中的 【物品、武器、防具】 的ID和数量 hmmmm,应该怎么去做呢? 笑死,琢磨了一个晚上,似乎又成功自我实现了 如果没有BUG的话。。。。。。。。。 [fold=脚本][pre lang="ruby"]class Interpreter # 通过条件分支,获取条件分支中的 ...
    12330 纯属小虫 发表于 2023-5-4 已经解决
  • 怎么把攻击指向死亡的队友
    想做一把武器,类似杀生丸的天生牙把死亡的队友砍活
    112048 契约师Vi 发表于 2023-4-18 有事请教
  • 请教如何保证一个实例变量始值终不会降低(-=始终无效)
    大家好, 请问下如何保证一个实例变量值从创建后就不会被降低(也就是运算符-=对其不起作用)呢? 我是这么写的,结果不起作用还报错 :
    51776 taeckle 发表于 2023-5-3 已经解决
  • 【14.7.5第二版更新】RGSS1脚本入门参考
    [box=RoyalBlue]目录[/box] 写在前面 一位论坛的朋友和我说,他看过很多RMXP脚本的教程,但是感觉没得到什么帮助,脚本也总写不好。我想这也是很多论坛朋友的共同问题吧,想自己弄个脚本,却无从下手;想看教程,却一头雾水(尤其是游戏里面的F1,感觉要有一定的基础才能理解最主要的部分)。这些天在论坛里面逛了 ...
    11233496 RyanBern 发表于 2013-10-12 原创发布
  • 填坑 TextBoard1.0
    [pre lang="ruby"] dll = "TextBoard.dll" str_num = Win32API.new(dll, 'GetUtf8StrCharNum', 'LL', 'L') gf_rect = Win32API.new(dll, 'bitmap_GradientFill_rect', 'LLLL', 'L') gf_xywh = Win32API.new(dll, 'bitmap_GradientFill_xywh', 'LLLLLLL', 'L') text_size = Win32API.new(dll, 'text_size', 'LLLL', 'L') dt ...
    11521 RPGzh500223 发表于 2023-5-3 原创发布
  • 如何让敌人处于某一状态时,不能使用某些技能?
    比如敌人会使用蓄力让自己增加攻击力,由于已经是蓄力状态了,所以没必要再次使用蓄力 直到蓄力状态被我方角色消除(我方角色是可以消除敌人身上的状态),敌人才会有概率再次使用蓄力 1,由于使用了半即时脚本,回合数被重新定义,事件出现条件中的回合全部失效(不过即使不失效,敌人也没办法判断自己身上的状态) 2,使 ...
    51861 无忧谷主幻 发表于 2023-5-2 已经解决
  • 【求远古脚本】效果类似于金庸群侠传可修炼技能书
    求一个远古的脚本,效果类似于金庸群侠传的技能书 就是此贴中出现的远古脚本:https://rpg.blue/thread-119428-1-1.html 看看大家有没有类似的脚本吧…… 选择一名角色装备技能书,到达一定经验值就可以学习技能或者升级技能,效果如下图红框所示: [line]1[/line] 要是没有的话,请各位能不能给点思路?以下内容不重要…… ...
    62273 紫英晓狼1130 发表于 2023-4-30 有事请教
  • 关于使用eval函数获取错误发生位置的问题
    我正在尝试把rmxp中的脚本导入到一个个.rb文件中,并通过RubyMine等IDE编辑,在游戏中使用eval逐个运行每个文件中的脚本,这比起RMXP自带的脚本编辑器效率要高了不少。 但是有一个问题,发生错误的时候只会显示某个eval中某行发生了错误,并不会像传统加载脚本的时候还会报告发生错误的脚本是什么,对此我感到非常困难 问问 ...
    01482 lcx666s 发表于 2023-4-30 已经过期
  • 请教下现在扩大分辨率最简洁的方法
    大家好, 这RPG Maker XP 默认的游戏窗口分别率 640 X 480 真是太小了啊, 请问下现在提升分辨率最简单的方法都有哪些呢?
    204690 taeckle 发表于 2023-4-24 有事请教
  • 【已解决】脚本语句的大概意识
    [pre lang="ruby"] # 武器装备所需各种 能力值 def need_lv #定义需求lv #需求lv = @描述.拆分(/)[1] need_lv = @description.split(/@/)[1] return need_lv != nil ? need_lv.to_i : 1 end[/pre]
    122244 金芒芒 发表于 2023-4-29 已经解决
  • 新人帖 怎么让打开菜单时的背景是地图
    如题,大概就像是vxace那样的。打开菜单地图会变暗
    22211 nekoaisu 发表于 2023-4-28 已经解决
  • 定义技能的攻击范围在Game_Battler还在Scene_Battle里
    下面这段脚本应该定义在Game_Battler还在Scene_Battle里面 [pre lang="ruby"]def skill_旋舞斩 for enemy in $game_map.events.values next if enemy.return_erased2 next if enemy.list == nil next if enemy.list[0].code != 108 next if enemy.list[1].parameters[0] != "敌人" px = $game_player.x p ...
    71637 金芒芒 发表于 2023-4-26 有事请教
  • 文本改为图片 EFS_AFTER_BATTLE_图片 = [
    [pre lang="ruby"] EFS_AFTER_BATTLE_TEXT = [ "一败涂地", "一败涂地", "寡不敌众", "寡不敌众", "血战惜败", "不相上下", "血战险胜", "战果辉煌", "战果辉煌", "史诗大捷", "史诗大捷" ][/pre] @efs_after_battle_level = judge_battle_level p Wzj::EFS_AFTER_BATTLE_TEXT[@efs_ ...
    113639 金芒芒 发表于 2023-4-19 有事请教
  • 【字体读取】读取字体文件需要重启游戏才能生效怎么办
    自动读取字体文件需要重启游戏才能生效怎么办? 插入了以下的自动读取文件夹内字体的脚本(见代码段) 但是每次重启电脑之后,就需要游戏重启之后才能正常显示字体…… 其他的没什么问题,但每次关机之后都要玩家重启游戏很麻烦…… 有两个思路: ①改代码:把这段代码改好,改成不用重启…… ②自动重启:游戏程序开始时, ...
    22012 紫英晓狼1130 发表于 2023-4-24 已经解决
  • 精华 RB的视频脚本教程【暂停更新,目前期数为8+4】
    给自己开个新坑,不知道自己的视频做得如何呢?走过路过,想要学习脚本的同学们可以过来看看,看后请把你们的意见砸过来吧。 视频上传的优酷,有高清画质(第三期开始是超清画质),看起来感觉还可以,应该不至于看不清吧。 喜欢本视频的同学点一下关注吧,或者在这个主楼点评也行,这样我更新之后你会受到提示的。 每一讲 ...
    6328197 RyanBern 发表于 2015-7-16 原创发布
  • 【已解决】光标index满16个跳下一页已正常,16个头像重叠...
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ Window_Item #------------------------------------------------------------------------------ #  显示可以装备的回路。 #============================================================================== c ...
    22194 金芒芒 发表于 2023-4-14 已经解决
  • 类似最终幻想盾牌挡住攻击
    不一定对,但是我觉得应该是攻击是命中的情况下,还有一定几率格挡。显示动画,然后无效化伤害
    31834 契约师Vi 发表于 2023-4-18 有事请教
  • 怎么获取每次的回合数脚本
    比如说,每次回合数二,进行一次全体技能伤害发动吗,每次回合数三进行一次全体技能发动。 每到指定回合数进行发动。 我知道事件也可以,不过太麻烦了。每个敌群都要设置。脚本写怎么判断呢.
    122258 契约师Vi 发表于 2023-4-1 已经过期
  • 单体技能,技能能指向队友也能指向敌人的技能。
    技能选择,只能指向队友,或者敌人。想设置一个技能能可以对队友使用,也可以对敌人使用的技能。
    01722 契约师Vi 发表于 2023-4-19 已经过期
  • 向下超过最大值无底线求约束
    [pre lang="ruby"] def update_cursor_rect #@back.bitmap = RPG::Cache.menu("item_command"+type.to_s) # 光标位置不满 0 的情况下 if @index < 0 self.cursor_rect.empty return end # 获取当前的行 row = @index/@column_max # 当前行被显示开头行前面的情况下 if r ...
    01982 金芒芒 发表于 2023-4-18 已经过期
  • 【已解决】我想要做一个4*3最大值12的页面包裹
    if @item.scope == 4 || @item.scope == 6 这句话代表什么呢 [pre lang="ruby"] if @item.scope >= 3 # 激活目标窗口 @item_window.active = false @target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304 @target_window.visible = true @target_window.active = true ...
    71912 金芒芒 发表于 2023-4-14 已经解决
  • 战斗效果脚本全域化,和全体化,普攻之后可以一直攻击
    出了BUG,武器加上全体化和全域属性后,攻击之后就可以一直不停的,进行攻击指令,进行攻击下去。直接把敌人打死。
    31565 契约师Vi 发表于 2023-4-16 已经过期
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