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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 请问如何判断战斗者被复活?
    就是一场战斗里战斗者进入战斗不能后。 然后使用物品或者特技让某个战斗不能的角色复活, 请问是怎么判断该战斗者被复活? 如果复活的话,显示一个特别的标志。
    72600 文雅夕露 发表于 2018-6-3 已经解决
  • 有没有办法批量导出替换全部当前地图中的某个字或者词
    刚才测试,发现因为输入法和更换系统,造成 帕秋莉这个词汇 很多地方都打成了 帕秋丽,包括素材 素材就算了,反正那个名字都能用,但是事件里面的,就必须替换了。 目前只能根据记忆一个一个找地图中可能出现这个词的事件,查了两个小时了,觉得肯定有漏的。 只能重新走一遍测试了。 我印象中,RMXP好像是能用什么方法导入 ...
    286678 89444640 发表于 2018-4-20 已经解决
  • 明明设置了不可通行的图块角色却可以通行
    先提醒下大家:我没有设置角色(蓝鱼)的穿透为ON那条白鱼也一样. 独做游戏任务重.素材又要砍一刀.仔细计算,这好像是我第4次砍掉角色图片了... 问题就在标题中,详细的内容请见这张图片,大触们的问题例如''lz你把xxx设置了没有啊''请在楼下回复,我在线等呢. ...
    43326 myaa475 发表于 2018-6-2 已经解决
  • 新人帖 关于伤害美化脚本
    使用物品时如果不回复sp,也会显示sp,怎么让它不显示 工程
    33185 xy777 发表于 2018-5-18 已经过期
  • 求助一个关于战斗中公共事件显示动画的问题。
    我本来是想让一个技能,通过公共事件有一定概率附带另一个技能。 但是我发现直接用公共事件附带技能的话,他这一下算作两个回合, 比如我本来有个持续2回合的攻击力翻倍的BUFF, 他这一下直接把2回合的BUFF都消耗没了。 然后我就想通过公共事件显示动画和伤害处理的方式,,,模拟那个附带的技能, 然后发现显示动画的目标 ...
    328226 CR~ 发表于 2018-4-21 已经过期
  • 新人帖 我想知道怎么在释放技能的同时加入音效,我的音效只能...
    我想知道怎么在释放技能的同时加入音效,我的音效只能在技能放完后才出来QAQ
    42163 qq1246881712 发表于 2018-5-17 已经解决
  • 新人帖 回合行动的顺序判断的脚本是在哪个目录里面呢
    Game_Battler 1里面有获取角色的速度值 我想知道回合判定速度值高先出手的脚本在哪个目录里,是如何实现判断的 请教一下
    62859 初学的小菜鸟 发表于 2018-5-20 已经解决
  • 新人帖 用脚本显示文章,对话框无限循环怎么办??
    在事件里写脚本:$game_temp.message_text = "想要显示的内容" ,可以在对话框里显示出内容。但是对话框关不掉,会一直循环,请问前辈们怎样终止这个循环??
    63277 abel9034 发表于 2018-5-22 已经解决
  • 新人帖 求助魔塔样板脚本错误解决方法
    这是rmxp1.03做魔塔一使用楼层传送器就这样了,怎么办啊救命。
    33738 Tsar_NicholasII 发表于 2018-6-5 已经过期
  • 窗口contents里的图片放大缩小要怎么写?
    请教下 以精灵为实例的话,可以用 zoom_x和zoom_y来放大和缩小显示的图片 那用 RPG::Cache 描绘到窗口里的图片,就是 self.contents.blt(0, 0, RPG::Cache.picture(name), Rect.new(0, 0, 32, 32)) 要怎么让它放大或者缩小呢?
    23442 灯笼菜刀王 发表于 2018-6-5 已经解决
  • 有木有办法增大一个事件的判定范围?
    一般的情况下我都是采用'与事件接触'的. 可是,在制作一些体积非常大的比如狮鬃水母这种东西的时候,为了使看起来很大,就要调整行走图的大小.但这也牵涉出一个问题:虽然看起来很大,但触发只有4个(上下左右各一个)格子! 于是就造成了这种很不美观的'穿墙'现象. 我打算采用'并行处理'来解决这个问题.但这样做复杂且 ...
    73778 myaa475 发表于 2018-6-3 已经过期
  • 怎么让菜单中的行走图动起来?
    就是状态菜单中的显示的行走图,怎么让他变成行走图停止时动画 跟事件的那个停止时动画一样
    23143 火焰卷轴 发表于 2018-6-3 已经过期
  • 有偿求帮忙优化工程
    现在比较闲,来填以前的坑。话说。。目前游戏在地图是没问题的。 只要开启战斗(尤其是人数多的情况下)就卡的不要不要的。。 此战斗系统用的是 “真·战斗移位”。会不会是图片加载轮播数的原因? 我记得RMXP是不会受精灵数的影响?但每次图片循环都会使内存变慢? 求大佬。。 ...
    33338 jiahui5592986 发表于 2018-6-1 已经过期
  • 请教如何在事件脚本中改变数据库内的初期伙伴的设定。
    比如游戏初期的数据库的初期伙伴为1号角色。 在游戏过程中,这个数据库的初期伙伴变为2号角色。 请问在事件脚本中该怎么操作? 请教各位前辈的说。
    52189 文雅夕露 发表于 2018-5-27 已经解决
  • 如何做出龙风效果
    如何做出轩辕剑三外传天之痕中的龙风道具效果,可以用脚本,估计事件的话可能显示数值和升级比较麻烦一点
    22735 y967 发表于 2018-5-27 已经过期
  • 悬赏 请教一些 事件菜单 需要用上的脚本语句
    如题~我又来请教脚本句子了 最近在试着用公共事件做 事件菜单,但却发现最关键的几句脚本却不知道是什么... *呼出 道具 窗口 *呼出 装备 窗口 *呼出 状态 窗口 *呼出 读档 窗口 *返回标题画面 目前我只知道 呼出读档窗口 的脚本代码是 $scene = Scene_Load.new ,但其它都不清楚了。 ...
    64265 龙夫三拳tan 发表于 2018-5-25 已经解决 已解决
  • 更改行走机制
    如下图,红色框框是主角所在地点,黄色是NPC 那么,这个显示就很维和 我想到了两个解决方案 1,面朝上,往下偏移几十像素 2,如下图,行走图是以绿色处作为基点,如果能改成顶端,也就是红色部分,那么也能解决这个问题 所以,大神们,大处们!有想法了吗?!! ...
    94373 阮声悠悠 发表于 2018-5-23 已经过期
  • 电话与任务脚本的兼容请教
    如下。是论坛上一个很棒的任务系统,我对脚本做了一些更改,使它变成电话系统 我是个脚本渣渣,所以有两个问题想请教。 1. 两个系统不能同时使用,双击打开游戏就会报错 通话脚本35行发生了SystemStackError stack level too deep 2. 电话脚本,如下图,当主角选择好要拨打的对象,会返回地图,并执行1号公共事件 那么, ...
    62499 阮声悠悠 发表于 2018-5-25 已经解决
  • 求一个可以插入游戏中的MP4视频播放器?
    如题:求一个可以插入游戏中的MP4视频播放器?请带上实例!谢谢!
    23646 a107480098 发表于 2015-4-23 已经过期
  • 如何限制玩家携带物品?
    @灯笼菜刀王 help! 本人啊,想做个啊,类似于'死亡迷宫(是一个网络游戏,不要搞混了)'的游戏啊,,其中就有个物品携带上限为40的系统啊,所以啊. 所以我就地点开了脚本编制器... 先是把钱的上限修改为30,OK! 然后去修改携带物品种类以及数量上限...额 ....额...物品数量上限还好 ,但携带物品种类上限到底肿么整 ...
    42593 myaa475 发表于 2018-4-22 已经过期
  • 悬赏 [求教一些基本的脚本语句和用法]
    目前想在事件中穿插脚本来优化一些繁琐的事件处理方式。(主要是事件没法用 局部变量 比较闹心,不想浪费太多栏位在一些无关紧张的变量上,难以整理。) 看过几次RMXP里事件解释器( Interpreter),但仍有很多语句不知道该如何用变量表达,希望能有懂脚本的人士帮忙列举一下以下语句的 脚本,谢谢~(注意是RMXP喔) * 显 ...
    83424 龙夫三拳tan 发表于 2018-5-22 已经解决 已解决
  • 如何给价格加一位小数
    我设定物价时候是05年,一直有个遗留问题没法解决。 最低价格是元,但是,元下面还有角和分,分这个,因为已经通货膨胀成这样了,可以四舍五入舍掉,但是角,还是不能省 虽然是现在通货膨胀的厉害,但是如果物价没有角,最低是元,各种蔬菜几个也是不靠谱了。 买过菜的都知道,05年白菜最便宜时候几分钱,说几角钱已经很贵 ...
    1488283 89444640 发表于 2018-5-18 已经解决
  • NPC范圍內开啟D独立開關脚本的这句代表什么,好像比较特殊
    @event.name =~ //i #这句/d+是任何數字, 那个前面=~什么意思, 还有,后面/后面的i什么意思 还有 s = [$1.to_i , ....... #$1 哪里來的變量,什么时候將/d+變成$1
    152644 ppspssss 发表于 2018-5-19 已经解决
  • 精灵(称号)装备系统
    Soulsaga朋友提出一个脚本,我觉得能整合进去,探讨一下整合中出现的问题。 脚本地址, http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/xp_rgss/index.html 左面菜单>システム設定>精霊システム 测试工程 更新,请直接在工程中修改 脚本整合进去以后,无法读取原先进度,会跳出这个对话框。 脚本使用不甚明了,用 ...
    1238349 89444640 发表于 2018-5-19 已经过期
  • 如何实现文章框消失时播放音效?
    就是按决定键,文章窗口消失(或加载下一个文章窗口)时会播放一个音效?
    33542 真·可乐 发表于 2018-5-19 已经解决
  • 开始游戏开始加载数据?
    比如双击游戏启动程序后,就出现一个“正在加载数据...”的文字, 然后把游戏目录下所有的素材给加载一遍(包括图片和音乐素材,当然可以生成个缓存文件,下次直接加载这个缓存文件) 求大神~~~
    23246 jiahui5592986 发表于 2018-5-18 已经过期
  • 怎么设置一个被动技能
    当角色学会这个技能后就会增加能力值怎么实现
    74603 新心凯撒 发表于 2018-4-29 已经解决
  • 能否读取存档时加入一个加载画面?
    我想每次进入游戏直接载入存档。 然后发现,,,有点儿太唐突。。。 能否在加载存档时,加入一个LOADING画面? 然后淡出到加载的地图。
    116473 CR~ 发表于 2018-4-25 已经解决
  • 【RMXP】熊式横版战斗系统Final1.0
    熊式横版战斗系统Final1.0 系统是在神思的真移位基础上修改的。 @time星圣 @爆焰 @紫英晓狼1130 @你最珍贵 @shy @化螺耕 @进击の虎叔 @人求顶。 应该是最后一次更新了。 8-29:修改成插件版,直接将脚本复制粘贴插入在Main上面即可。 增加了被击受伤、死亡动作。 统一设定。 显示SP数值 ...
    6339281 弗雷德 发表于 2013-3-7 原创发布
  • 新人帖 关于菜单界面和战斗界面
    有两个问题 1怎么把菜单界面改成竖着的可以放立绘的那种 2战斗界面怎么改成:下方只有文字选项 敌人在左 角色在右 求解答 谢谢
    12873 十九XXXXXXX 发表于 2018-5-17 已经过期
  • 请问如何实现收集称号能力上升的功能
    想有个每收集一个称号 角色的能力便会上升.称号提升能力可以叠加 多个职业可以设定共有称号.. .顺便得到称号后打开指定开关以便判断用..
    63820 soulsaga 发表于 2018-5-15 已经解决
  • 求个XP的无限图层脚本 一般都是VA的 XP的好像没有找到
    求个XP的无限图层脚本 一般都是VA的 XP的好像没有找到
    102745 link756367658 发表于 2018-5-17 已经解决
  • Game_Battler 3伤害公式上的一点问题
    因为之前做了一个BOSS,设定是这样的,只允许队伍内的某个职业攻击,其他职业攻击无效 所以用开关控制了一下 if self.is_a?(Game_Enemy) && $game_switches[35] if attacker.id == 1 self.damage = self.damage else self.damage = 0 end end 这就是说打开35开关后,除了ID是1的这个角色 ...
    32278 qq381055296 发表于 2018-5-17 已经过期
  • 怎样把攻击改成100%命中(普通攻击技能攻击),伤害最低是1?
    该怎么修改脚本
    52994 shengfeng 发表于 2018-5-7 已经过期
  • 自写的无法清除内容是什么问题呢?
    已经调用了 但还是无法清除内容。 不知道是什么问题造成的。 请前辈帮忙看看该脚本出现了什么问题... [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ module Angle_Message #------------------------------------------------------------------------------ ...
    172834 文雅夕露 发表于 2018-5-12 已经解决
  • 光标的闪烁效果在哪里控制
    想把光标的闪烁效果去掉,不知道该怎么做
    52888 十三点九进制 发表于 2018-5-11 已经解决
  • 敌人某种状态下伤害
    敌人33号状态下伤害减半,现在只会写完全免疫的,减半怎么写 if self.states.include?(33) self.damage = 0 end
    42660 y967 发表于 2018-5-11 已经过期
  • 有某个状态后,被打时怎么显示一个动画?
    就是附加某个状态后。 被打后显示特定动画再损血。 请问在battle场景脚本哪里改
    32310 白魔导师宝儿 发表于 2018-5-11 已经过期
  • 使用脚本播放SE的问题
    刚刚处理完麻烦的播放动画问题 ,结果播放SE又出了一个问题.. 真是一波未平一波又起啊! 播放SE的文件名字是'打击'就算了,可连'Door8'都能出问题...吾一句MMP不知道该不该吼 我就不信小本子上的那些话是错误的!
    53316 myaa475 发表于 2018-5-11 已经过期
  • 简易格子地图(DNF/恶魔城式地图)
    做剧情途中又摸鱼搞了个系统.... 感觉某个做恶魔城的貌似要这种地图吧XD @89444640 除了特殊画面外, 这种地图也适合懒得画大地图的家伙偷懒用=.=.... 冲突应该没有, 就一个窗口~ 可以一个地图重复利用(SAVE房间)=.= 用变量来做区别 要设置大房间也可以哒~ [pre lang="ruby"]#--------------------------------- ...
    85455 灯笼菜刀王 发表于 2018-5-9 原创发布
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