请问如何判断战斗者被复活?
就是一场战斗里战斗者进入战斗不能后。
然后使用物品或者特技让某个战斗不能的角色复活,
请问是怎么判断该战斗者被复活?
如果复活的话,显示一个特别的标志。
有没有办法批量导出替换全部当前地图中的某个字或者词
刚才测试,发现因为输入法和更换系统,造成 帕秋莉这个词汇 很多地方都打成了 帕秋丽,包括素材
素材就算了,反正那个名字都能用,但是事件里面的,就必须替换了。
目前只能根据记忆一个一个找地图中可能出现这个词的事件,查了两个小时了,觉得肯定有漏的。
只能重新走一遍测试了。
我印象中,RMXP好像是能用什么方法导入 ...
明明设置了不可通行的图块角色却可以通行
先提醒下大家:我没有设置角色(蓝鱼)的穿透为ON那条白鱼也一样.
独做游戏任务重.素材又要砍一刀.仔细计算,这好像是我第4次砍掉角色图片了...
问题就在标题中,详细的内容请见这张图片,大触们的问题例如''lz你把xxx设置了没有啊''请在楼下回复,我在线等呢.
...
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关于伤害美化脚本
使用物品时如果不回复sp,也会显示sp,怎么让它不显示
工程
求助一个关于战斗中公共事件显示动画的问题。
我本来是想让一个技能,通过公共事件有一定概率附带另一个技能。
但是我发现直接用公共事件附带技能的话,他这一下算作两个回合,
比如我本来有个持续2回合的攻击力翻倍的BUFF,
他这一下直接把2回合的BUFF都消耗没了。
然后我就想通过公共事件显示动画和伤害处理的方式,,,模拟那个附带的技能,
然后发现显示动画的目标 ...
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我想知道怎么在释放技能的同时加入音效,我的音效只能...
我想知道怎么在释放技能的同时加入音效,我的音效只能在技能放完后才出来QAQ
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回合行动的顺序判断的脚本是在哪个目录里面呢
Game_Battler 1里面有获取角色的速度值
我想知道回合判定速度值高先出手的脚本在哪个目录里,是如何实现判断的
请教一下
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用脚本显示文章,对话框无限循环怎么办??
在事件里写脚本:$game_temp.message_text = "想要显示的内容" ,可以在对话框里显示出内容。但是对话框关不掉,会一直循环,请问前辈们怎样终止这个循环??
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求助魔塔样板脚本错误解决方法
这是rmxp1.03做魔塔一使用楼层传送器就这样了,怎么办啊救命。
窗口contents里的图片放大缩小要怎么写?
请教下
以精灵为实例的话,可以用 zoom_x和zoom_y来放大和缩小显示的图片
那用 RPG::Cache 描绘到窗口里的图片,就是 self.contents.blt(0, 0, RPG::Cache.picture(name), Rect.new(0, 0, 32, 32))
要怎么让它放大或者缩小呢?
有木有办法增大一个事件的判定范围?
一般的情况下我都是采用'与事件接触'的.
可是,在制作一些体积非常大的比如狮鬃水母这种东西的时候,为了使看起来很大,就要调整行走图的大小.但这也牵涉出一个问题:虽然看起来很大,但触发只有4个(上下左右各一个)格子!
于是就造成了这种很不美观的'穿墙'现象.
我打算采用'并行处理'来解决这个问题.但这样做复杂且 ...
怎么让菜单中的行走图动起来?
就是状态菜单中的显示的行走图,怎么让他变成行走图停止时动画
跟事件的那个停止时动画一样
有偿求帮忙优化工程
现在比较闲,来填以前的坑。话说。。目前游戏在地图是没问题的。
只要开启战斗(尤其是人数多的情况下)就卡的不要不要的。。
此战斗系统用的是 “真·战斗移位”。会不会是图片加载轮播数的原因?
我记得RMXP是不会受精灵数的影响?但每次图片循环都会使内存变慢?
求大佬。。
...
请教如何在事件脚本中改变数据库内的初期伙伴的设定。
比如游戏初期的数据库的初期伙伴为1号角色。
在游戏过程中,这个数据库的初期伙伴变为2号角色。
请问在事件脚本中该怎么操作?
请教各位前辈的说。
如何做出龙风效果
如何做出轩辕剑三外传天之痕中的龙风道具效果,可以用脚本,估计事件的话可能显示数值和升级比较麻烦一点
请教一些 事件菜单 需要用上的脚本语句
如题~我又来请教脚本句子了
最近在试着用公共事件做 事件菜单,但却发现最关键的几句脚本却不知道是什么...
*呼出 道具 窗口
*呼出 装备 窗口
*呼出 状态 窗口
*呼出 读档 窗口
*返回标题画面
目前我只知道 呼出读档窗口 的脚本代码是 $scene = Scene_Load.new ,但其它都不清楚了。 ...
更改行走机制
如下图,红色框框是主角所在地点,黄色是NPC
那么,这个显示就很维和
我想到了两个解决方案
1,面朝上,往下偏移几十像素
2,如下图,行走图是以绿色处作为基点,如果能改成顶端,也就是红色部分,那么也能解决这个问题
所以,大神们,大处们!有想法了吗?!! ...
电话与任务脚本的兼容请教
如下。是论坛上一个很棒的任务系统,我对脚本做了一些更改,使它变成电话系统
我是个脚本渣渣,所以有两个问题想请教。
1. 两个系统不能同时使用,双击打开游戏就会报错
通话脚本35行发生了SystemStackError
stack level too deep
2. 电话脚本,如下图,当主角选择好要拨打的对象,会返回地图,并执行1号公共事件
那么, ...
求一个可以插入游戏中的MP4视频播放器?
如题:求一个可以插入游戏中的MP4视频播放器?请带上实例!谢谢!
如何限制玩家携带物品?
@灯笼菜刀王 help!
本人啊,想做个啊,类似于'死亡迷宫(是一个网络游戏,不要搞混了)'的游戏啊,,其中就有个物品携带上限为40的系统啊,所以啊.
所以我就地点开了脚本编制器...
先是把钱的上限修改为30,OK! 然后去修改携带物品种类以及数量上限...额 ....额...物品数量上限还好 ,但携带物品种类上限到底肿么整 ...
[求教一些基本的脚本语句和用法]
目前想在事件中穿插脚本来优化一些繁琐的事件处理方式。(主要是事件没法用 局部变量 比较闹心,不想浪费太多栏位在一些无关紧张的变量上,难以整理。)
看过几次RMXP里事件解释器( Interpreter),但仍有很多语句不知道该如何用变量表达,希望能有懂脚本的人士帮忙列举一下以下语句的 脚本,谢谢~(注意是RMXP喔)
* 显 ...
如何给价格加一位小数
我设定物价时候是05年,一直有个遗留问题没法解决。
最低价格是元,但是,元下面还有角和分,分这个,因为已经通货膨胀成这样了,可以四舍五入舍掉,但是角,还是不能省
虽然是现在通货膨胀的厉害,但是如果物价没有角,最低是元,各种蔬菜几个也是不靠谱了。
买过菜的都知道,05年白菜最便宜时候几分钱,说几角钱已经很贵 ...
NPC范圍內开啟D独立開關脚本的这句代表什么,好像比较特殊
@event.name =~ //i #这句/d+是任何數字, 那个前面=~什么意思, 还有,后面/后面的i什么意思
还有 s = [$1.to_i , ....... #$1 哪里來的變量,什么时候將/d+變成$1
精灵(称号)装备系统
Soulsaga朋友提出一个脚本,我觉得能整合进去,探讨一下整合中出现的问题。
脚本地址,
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/xp_rgss/index.html 左面菜单>システム設定>精霊システム
测试工程 更新,请直接在工程中修改
脚本整合进去以后,无法读取原先进度,会跳出这个对话框。
脚本使用不甚明了,用 ...
如何实现文章框消失时播放音效?
就是按决定键,文章窗口消失(或加载下一个文章窗口)时会播放一个音效?
开始游戏开始加载数据?
比如双击游戏启动程序后,就出现一个“正在加载数据...”的文字,
然后把游戏目录下所有的素材给加载一遍(包括图片和音乐素材,当然可以生成个缓存文件,下次直接加载这个缓存文件)
求大神~~~
怎么设置一个被动技能
当角色学会这个技能后就会增加能力值怎么实现
能否读取存档时加入一个加载画面?
我想每次进入游戏直接载入存档。
然后发现,,,有点儿太唐突。。。
能否在加载存档时,加入一个LOADING画面?
然后淡出到加载的地图。
【RMXP】熊式横版战斗系统Final1.0
熊式横版战斗系统Final1.0
系统是在神思的真移位基础上修改的。
@time星圣 @爆焰 @紫英晓狼1130 @你最珍贵 @shy @化螺耕 @进击の虎叔 @人求顶。
应该是最后一次更新了。
8-29:修改成插件版,直接将脚本复制粘贴插入在Main上面即可。
增加了被击受伤、死亡动作。
统一设定。
显示SP数值 ...
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关于菜单界面和战斗界面
有两个问题
1怎么把菜单界面改成竖着的可以放立绘的那种
2战斗界面怎么改成:下方只有文字选项 敌人在左 角色在右
求解答
谢谢
请问如何实现收集称号能力上升的功能
想有个每收集一个称号
角色的能力便会上升.称号提升能力可以叠加
多个职业可以设定共有称号..
.顺便得到称号后打开指定开关以便判断用..
求个XP的无限图层脚本 一般都是VA的 XP的好像没有找到
求个XP的无限图层脚本 一般都是VA的 XP的好像没有找到
Game_Battler 3伤害公式上的一点问题
因为之前做了一个BOSS,设定是这样的,只允许队伍内的某个职业攻击,其他职业攻击无效
所以用开关控制了一下
if self.is_a?(Game_Enemy) && $game_switches[35]
if attacker.id == 1
self.damage = self.damage
else
self.damage = 0
end
end
这就是说打开35开关后,除了ID是1的这个角色 ...
怎样把攻击改成100%命中(普通攻击技能攻击),伤害最低是1?
该怎么修改脚本
自写的无法清除内容是什么问题呢?
已经调用了
但还是无法清除内容。
不知道是什么问题造成的。
请前辈帮忙看看该脚本出现了什么问题...
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ module Angle_Message
#------------------------------------------------------------------------------
...
光标的闪烁效果在哪里控制
想把光标的闪烁效果去掉,不知道该怎么做
敌人某种状态下伤害
敌人33号状态下伤害减半,现在只会写完全免疫的,减半怎么写
if self.states.include?(33)
self.damage = 0
end
有某个状态后,被打时怎么显示一个动画?
就是附加某个状态后。
被打后显示特定动画再损血。
请问在battle场景脚本哪里改
使用脚本播放SE的问题
刚刚处理完麻烦的播放动画问题 ,结果播放SE又出了一个问题.. 真是一波未平一波又起啊!
播放SE的文件名字是'打击'就算了,可连'Door8'都能出问题...吾一句MMP不知道该不该吼
我就不信小本子上的那些话是错误的!
简易格子地图(DNF/恶魔城式地图)
做剧情途中又摸鱼搞了个系统.... 感觉某个做恶魔城的貌似要这种地图吧XD @89444640
除了特殊画面外, 这种地图也适合懒得画大地图的家伙偷懒用=.=....
冲突应该没有, 就一个窗口~
可以一个地图重复利用(SAVE房间)=.= 用变量来做区别
要设置大房间也可以哒~
[pre lang="ruby"]#--------------------------------- ...