请大大帮忙看下这个战斗中切换装备的脚本
[s]日站上找的,想在横版里用。但加进去后试玩游戏并没有变化……请教如何才能启用这个脚本[/s]
自己摸索着解决了,请版主结贴……
为什么已定义过的类方法会显示没有定义?
然后在事件中一用XXX.xxx就出错
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场景中常有的一些陷阱
求大神教一些开关陷阱之类的……
太复杂的变量都玩不会的我…最好有一点魔幻感就感谢万分了!
在标题画面前插入图片或动画
想请问一下就是游戏点进去后,如何不直接进入标题画面,而是由黑屏渐变成一个图片“XX工作组制作”,再转入标题画面?
战斗时,使用技能
我现在用这样的战斗画面
普通攻击时角色会跑到怪物面前攻击它
但使用技能时角色没有跑到怪物前面,要怎样才会跑到前面???
以下是我的横版战斗脚本,不知道大大需要吗???
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# ■ VX-RGSS2-6 サイドビュー戦闘[Formation] [Ver. ...
有没有技能公式是能消除某个编号的状态?
技能公式有没有办法写成
技能目标会消除指定编号的状态?
求关于组数=>中的获取办法
比如这个
@MA = { 1 => [4,7,8],
2 => [5,6,3,9], }
我要读取7也就是1后面的7要怎么写
我直接写@MA[1] 读取到的数据是 478 不太懂这个调用的语法,说明文档也找不到
关于状态附加时,显示的系统讯息
状态那边有个"我方进入此状态时的讯息"
正常用技能附加状态都会出现那边所打的字
但是用公共事件或者是伤害公式附加状态都不会出现附加的讯息
有方法可以即使用公共事件附加状态也可以出现讯息吗?
求次脚本怎么用
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请问如何在开始画面增加选项啊
我想弄一个“EXTRA START”的选项,就是选择后进入一张指定的地图这样子的能做得到么
额我只是想知道Scene_Title里面要怎么改脚本
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如何修改战斗系统为布阵战斗?(有图,非战棋)
想修改战斗系统为布阵这种...呃,战斗细节不说,就是怎样把3*3点阵弄出来?
求思路~谢谢
如何将菜单放置在底部
1.怎么样将菜单放置在底部,背景颜色黑色
2.窗口大小怎么调整(。◕∀◕。)
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请问怎么将对话框中的字改变颜色呢?
因为是恐怖解密类游戏,所以希望部分字改成红色的字
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请问有什么办法使立绘在对话框的前面吗?
不论是事件或脚本都可以,使立绘覆盖着对话框(ΦωΦ)
如何把VA中的动画导入到VX的动画库中?
谢谢,RT
如何将素材导入Tile-E?就是说如何增加更多的地图元件?
RT
以前试着替换过RGSS文件夹里的Tile-E,但是这样的话只能加入一张。
难道说可以拼接图片然后再用这样的方法导入?
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怎样让文字绘制在图片下面?
我在物品场景用Sprite.new绘制了一个图片当使用物品窗口的背景,但是调用出来却被物品的名称挡住了,想要请教一下怎么把一部分文字绘制在图片下面,另一部分绘制在上面?
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不能测试游戏是怎么回事啊
点测试游戏让后就闪一下就自动关闭了, 是怎么回事啊
脚本,修改一下
去掉银行就可以了
@脚本,修改一下,谁会 [pmshow=5,7][hr][/pmshow]
自动对话
请问怎么才能让NPC跑到你面前自动跟你对话?
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请问如何去度量关于Icons类图标的定义
新人刚接触rmxp没两天,现在问题纠结在制作物品,武器 我都要用到我自己的图,然而在ps中非位图缩小到24X24像素又会失真,一坨马赛克图标我可不希望。。并且武器的多样化并非自己手绘几个就能解决了QAQ 诚心求问这类问题如何解决。。 1。能够修改对于Icons图片大小的考量吗 2。前者不能的话,那么我该如何去解决这些图的 ...
急求一个横版战斗整合!!!
本来以为自己的游戏已经可以了
但看了一下这个网站 我才发现自己不过是个渣渣
自己尝试过整合
可总是失败,完全不会脚本
也度娘很多次,可是要么就出现bug,要么就被吞...
万不得已才在此急求横版(要原版能用的,不用多余的资源)
希望能得到大家的帮助,非常抱歉占用大家的时间,只要下面的这种就行
再次感谢!
还有
...
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RPG MAKER VX的塔防脚本有哪些?如何在其中使用?
急需制作一个塔防,但没有基础,不会制作脚本,刚刚玩了一位大大的塔防,制作的非常不错,心血来潮也想制作一个。正好手头也有几个不错的BGM,如果有的话就十分感谢,谢谢。
怎么吧攻击这个选项去掉
怎么吧攻击这个选项去掉{:2_286:}{:2_286:}{:8_461:}
如何将战斗地图直接默认游戏地图?
如何将战斗地图直接默认游戏地图?
角色死掉
怎样弄成只要主角或队友有人死就游戏结束
有没有办法通过技能公式为使用者附加BUFF?
通过a.xxx之类的写法使得a对敌方使用了某个技能之后,为a自身附加指定buff。从而做出攻击敌人之后提升自己状态的效果。
小白不是很懂公式,求教!
請教如何在戰鬥內也能顯示地圖上的天氣效果?
在論壇搜索也沒有找到可用的內容。
請教一下怎麼在進入戰鬥內也可以顯示天氣效果?
腳本中該修改哪裡?
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如何制作怪物消失一段时间后重新刷新?
就是比如说如果我点了撤退的话怪物会先消失一段时间然后一会会再次出现。消失显示什么的我会做了,就是通过改变独立开关来达到效果,关键是等待时间怎么做= =
用等待的话玩家也同时不会动了。。。。。
請問關於窗口顯示的速度
主要是標題畫面我想讓選單直接顯示出來而不是像預設的那樣慢慢拉出來...
怎麼改呢?
求一个素材包,里面每个人物脸图有16个表情那种
如图,这种每个人物表情除了原有8个,还有个后缀ex的8个的,解包时看到的但是不全,以前貌似听有人说过叫sp包。
求大神分享
昼夜交替 -问题
怎么用???????
昼夜交替 - KGC_DayNight ◆ VX ◆怎么用,怎么色调没有什么变化
求检查....
66RGP都是好人,感谢各位好人脚本...
求教,关于KGC气槽必杀技能脚本的问题
脚本见附件(引用网页:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=159934)
一管od槽的满值是1000,但默认只能积累到一管满为止。请问怎么修改脚本才能做出第一管满后,又开始积累第二管的效果呢?
求高人解答~
横版战斗系统
求横版战斗系统
請教關於使用天氣作分歧。
我想做在同一地圖中,當下雨天暗雷遇到的敵人跟晴天遇到的敵人不一樣。
指的是同一個地圖中,複製地圖這點我是明白的。
另外在下雨天戰鬥時會敵我方會附加一種狀態,請問該怎麼做分歧?
請教怎樣製作只允許第一回合才能使用的技能。
[pre lang="ruby"]return false if skill.id == 88 and $game_troop.turn_count > 1[/pre]
這樣做的話,雖然第一回合可以選擇技能,但第二回合還是可以選擇技能使用。
但就是不會出技能而已。請問怎麼修改才能達成第二回合不能選擇這個技能使用了? ...
敌人属性脚本问题
这个问题算是1年多才发现,原脚本是:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=173585
作用是在数据库怪物名后加“_角色ID_等级”用角色属性替代,但犹豫原脚本怪物名不加“_”战斗的时候就会直接出错。
之前就发了请教,蕾米莉亚·斯卡雷特 和 fux2 非常热心的帮我解决了问题,但当时没发现等级失效了。
如原脚本 ...
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求解如何在菜单中使用钥匙后才能打开眼前的门?
感觉是简单到不得了的问题……然而我还是不会……
搜了一下VA那边似乎有可行的方法,然而VX并不能获取区域ID类型……
单纯设定门事件为「持有钥匙」就能开启的方法我还是会的,然而想要做的是在菜单里选中正确的钥匙并使用门才会打开这样= =
尝试过的方法一个是条件分歧确定人物的坐标然后钥匙用公共事件开一个开关,但是这 ...