存档指示箭头偏移。求教大神。
套用了大神柳之一的截图存档脚本,结果指示位置比本位往上偏离2格。
萌新学做游戏,可以说,自己入门级都不算,研究学习中。大神们,求教。
关于敌人图鉴脚本的一个问题~~
脚本就是论坛里的这个
https://rpg.blue/thread-223640-1-1.html
这里面有个功能是显示敌人的图片,求教一下这里能改成显示3*4的行走图吗?就是会原地踏步的那样
如何对状态持续时间进行判断
如题,怎么分歧【1号角色的状态还3回合结束】,这个可以实现吗
不直接使用全局变量改变另一个对象里的实例变量
我原本的意思是
执行bb 后改变class Abc里面aa生成之后 @a 的值
执行cc 后改变###那里 @b 的值
不过每次执行 aa 时 @a @b 又恢复成 0 1 了
有办法不使用全局变量$game_variables之类的
实现我想要的吗
脚本小白想要提问一下(关于物品详细化)
在网上找了一个物品详细化的脚本,但使用后总感觉怪怪的,所以想请教一下,打开道具栏后,按键盘上的A后可以出现详细化的介绍,但背后的透明度总感觉很挡字,所以怎么样才能修改成纯黑底的透明度呢?拜托大佬们了(代码在楼下) ...
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如何在显示对话的的时候用按钮触发其他的事件
类似命运石之门那样,对话的时候掏出手机。
我的想法是做一个并行处理事件,分支条件——按x键显示手机的图片。再次按就收回去
但是对话的时候就无法使用了。我这个游戏是类似galgame的全篇都是对话。这个怎么办。我用过搜索了,没有找到答案。第一次发帖。如果触犯了什么禁忌实在对不起。 ...
RMVA里的自定义伤害公式可以自由到什么程度?
如题,由于系统是把伤害公式当作脚本去读取,所以除了加减乘除还可以写出很多骚东西来,
目前我知道的有:
①加减乘除 a.atk-b.def,
②引入开关、变量的值 s[1]、v[1],
③三目运算符 a.atk>100? a.atk*10 : a.atk*5
求大佬再列举些别的功能 ...
我武器栏我设置了 武器1 武器2 但2号角色却显示是2个武器1...
不知道怎么回事 以前没有过 我明明设置了武器1 武器2 第1.3.4个角色都是正常的 但2号角色武器栏那里只显示武器1 别的角色都正常显示是武器1 武器2 求大神帮帮忙!!!
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怎么让角色hp归零后显示剧情而不是直接gameover
想做类似死亡动画那种感觉的,hp归零之后没有当场去世而是先一段剧情再gameover那种效果,有没有大佬救救孩子_(:зゝ∠)_
请教一个Falcao pearl ABS liquid v3的问题
武器设置的备注里有一条TOOL Graphic = xxxx
请教大神们这个图像的显示位置在哪里改
如图
在地图中玩家走一步,其他敌人陆续走一步
在地图中玩家走一步,其他敌人陆续走一步,主角先接触敌人攻击,敌人先靠近的话攻击主角,能用事件做吗?
还是想请教一下窗口的问题
看了别的感觉没什么帮助或者看不懂,怎么让画面更大一点
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设置了播放影音结果卡住跳出了是怎么回事
如题,和视频格式什么的有关吗大神们
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怎么设置反弹异常状态的技能啊?
怎么设置一个具有反弹异常状态的技能啊?
插入“未来”图块做地图之后为什么人物在游戏里动不了?
如题.麻烦大家告诉我一下怎么解决
【活动】【VA】RGSS 3 入门教程大家写(更新13/02/15)
说好的上大学回来常驻最后因为学校的事情结果没能实现。
在这几个月里硬生生从VB转向了C++,初步学习了一些面向对象的程序设计。顿时觉得原来很多东西的理解还是有问题的。请各位大触们把这个教程啥的重新整理下吧。
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请问RMVA有没有那种在下方显示HPMP的脚本
RT,就像空轨那样在下方显示HPMP还有TP
不过我想让TP槽改成经验值槽
谢谢大佬们
[va]额外的事件出现条件
在想要增加出现条件的事件页中进行注释 公式就写你想要的出现公式,需要最终返回true或者false,之后该事件页的出现条件就会增加,如果不能达标就不会出现.
例子:我想要制作一个能看到幽灵的武器,当主角拿着这把武器时就能看到幽灵,卸下就看不见了:
写法:
主角是1号角色情况下,2号武器就是能看到幽灵的武器,所有备注了上面 ...
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请教,如何让主角在多种待机动画里随机触发1种
例如主角站着不动的时候,会进入有呼吸感的晃动的待机模式。
然后放置超过一定时间的时候,在【假装看风景】、【挠头】、【蹲下休息】、【伸懒腰】之间随机触发一个
楼主是个美工,画序列帧没问题,脚本几乎不会…请问这种可以做到吗? ...
关于弓弩机关的设置
如题,我想做一个类似弓弩机关的事件,当开关X开启时开始执行,判定玩家位置并靠近玩家,但玩家移动后事件不会转弯而是继续前进,触碰到无法移动的区块或事件时传送回初始位置再次判定玩家位置靠近,并使变量X加一,请问这种效果该怎么做?求大佬解析。
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请教下自改素材的问题
现在自行修改一些素材,都是改的安装包的源文件进行修改替换的,有没有直接添加新的素材包的方法,求指点,或者给个跳转链接(找不着)~~谢谢大佬盟。
关于图片自定义渐变如何实现?(VA)
虽然VA并不是专门去做AVG游戏的,但是还是想要问问,图片的自定义渐变是否可以实现?(在论坛搜索了十几页,发现就只有自定义战斗渐变的)(移动图片的功能的话,只是淡出淡入的效果而已)
拿FSN举例,应该是使用了大量的渐变和转场什么的
所以请教一下,怎么整一个图片自定义渐变一类的?
这可以实现吗? ...
请问怎么做高速咏唱/高速神言这里技能
只要拥有这个技能,技能速度修正就能+100
状态消耗MP且无MP解除状态
如题 怎么设置一个 战斗/非战斗 中 获得一个状态后持续消耗mp 当mp不足时解除状态
请问有没有办法判断游戏是从工程启动还是从文件的geme.exe...
请问有没有办法判断游戏是从工程启动还是从文件的geme.exe启动?
【RM】Log信息提示
提示信息使用...
范例下载:
選項時存檔問題
嗯…如標題……
我想做類似AVG那種類型,但很勉強。
找了半天找到一個腳本是可以在對話框出現時候存檔,
但在選擇項出現時候可以呼叫,但存檔會失效還把那個存檔刪掉,有辨法解決嗎= =
找了半天的腳本﹕
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#========================================================================== ...
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如何在战斗中同时显示三个状态
众所周知,VA和VX一样,战斗时己方角色最多同时显示两个状态。初学脚本,翻了好长时间还是没找到决定这个的脚本在哪里。
所以我想问的是,决定显示状态数的脚本在哪里,以及应该怎么改。。
ULDS無限圖層 Z值設定疑似有BUG
如題,好久不見
我在地圖中設置了一個ulds設定
x: 0*32
y: 0*32
z: v[16]
當Z值設定為變數時
進入遊戲後,圖片並不會顯示,但只要進入菜單後退出
圖片馬上就會跑出來
變數改變時,圖片的Z值也不會同步修正
還是一樣,進入菜單後再退出,Z值才會準確地發生變動
(查看示範工程,"霧"的過程運用了淡入、淡出,不 ...
如何更改最大值
如图javascript:;javascript:;javascript:;技能,物品,敌群,等最大上限为999怎么调的更大
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关于脚本中如何判定生命值低于百分比后才能使用的问题
在下是一名刚入脚本改造的菜鸡
很多地方都还搞不懂,单看帮助文档的解释依然没法理解(可能是我蠢吧┭┮﹏┭┮)
如题,我想要实现当使用者生命值低于百分之十五之后才能使用某个技能,但是一直想不到怎么去写,虽然模仿了帮助文档里的写法,但是还是不会,有很多问题。
...
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如何修改游戏内菜单栏的中文
新人求教大家,我想改变游戏内菜单栏的中文,比方说将这里的状态改成心情,这个如何实现,请问有大佬知道么?
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怎么肥四
为神马这么大 怎么缩小。。。
有跟MOG战斗脸图不冲突的地图战斗背景脚本吗?
想找一个能用的以当前地图作为背景的战斗背景脚本。实现的效果是 我既要用上VA的两张战斗背景图,然后战斗背景的素材透明的部分,下面一层看到的是当前的地图。
目前论坛上找到能用的只有这个了:
萌新猫幻的VA脚本学习帐
本人猫の幻想。
作为一只脚本萌新,这是本人在解决自己遇到的问题时修改过的脚本合集。
有高手对我说:“不要害怕!随便改!”,那我就拿出勇气放上论坛,如果其中错漏多多,大大们多多包涵之余还请不吝赐教。
ps:之后也会不定期更新
1、将选项窗口的上下移动换页显示改为翻页显示
[pre lang="ruby"]class Window_Sele ...
光标脚本与sideview冲突
https://atelierrgss.wordpress.com/rgss3-battle-cursor/
先附上光标脚本的网址
问题是这样的,只要技能的目标是『自己』的时候,
就会卡在sideview特技待机的动画那里。
而技能的对象是『一个队员』的时候,
连光标都不会出现,
有什么方法能解决吗?
拜托各位大哥了 ...
技能加点
如何设置技能加点,最好是会影响角色属性的。
比如点了这个技能,角色受到 冰属性伤害变为90%
新人帖
萌新想问下,steam里买的图块素材要怎么导入自己下的VA里?
如题,VA是从论坛链接下的,不是从steam上买的,那么可以导入steam上的图块数据吗?可以的话要怎么操作呢T T求教,感谢。
关于游戏内置的全局变量$game_variables
为了尝试一些新功能,我使用了下列语句:
for i in 0..($game_variables.size-1)
$chamo_variables = $game_variables
end
照理说$game_variables要么是HASH要么是ARRAY,但是竟然会跳错说.size方法未定义,请问这是为什么呢?
技能修改暴击率
可以做出某个技能使用时额外增加20%暴击率这样的效果。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 重算暴击率的技能 By Calendar99
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# 使用方法:
# 技能伤害公式 ...