关于官方dlc:lunatic engine
在lunatic engine里有一个百科全书示例,但是它给出的示例就是有BUG的。。。[img][/img]截图如下:
求用过知道为什么的大佬指导一下原因orz!
关于伤害显示
请问如何在地图上凭空显示一个伤害值呢?或者在一个事件上显示。
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【新手求助】关于系统字体改黑体后,回车变“□”的问题
因汉化游戏刚接触rpgvxace的菜鸟求助:
将系统字体改为黑体后,游戏菜单介绍栏里的回车都会变成方框“□”,
在各个地方搜了一遍,都没找到解决方法……
请问各位有什么解决方法吗?(默认字体好像没有这个问题,但是我还是想用黑体)谢谢!
...
如何用变开关突破人物等级上限
如何用变量火开关突破人物等级上限,
比如我设置开关1开启时,所有角色的等级上限为150而不是99,
开关等级上限已经实现了,但是无论怎么设置都突破不了99级,
不用开关突破等级上限也行,
哪位大佬知道帮忙写下脚本,谢谢! ...
如何解决stack level too deep
写入脚本后,打开游戏出现错误
(SystemStackError)stack level too deep
请问该如何解决呢?
怎么样设置技能动画使角色的战斗图晃动?
想设计技能动画,使目标战斗图左右震一下,或上下晃一下,快速转一下也行,总之就是看起来被打了,能实现么?
技能动画里没有,求脚本
关于游戏越来越卡顿的问题(已解决)
事件党一个,还做的是动作射击类的游戏,游戏做了几年,各种公共事件普通事件已经很多很多了,导致
游戏运行起来越来越慢,不知道有没有什么方法可以解决一下呢?
是不是某些执行内容特别容易让游戏卡顿?比如频繁更换角色的行走图,或者频繁的等待几秒之类? ...
如何在游戏左上角显示主角及队员状态
如题...........
感觉这样很方便。
[已解决]怎么读取当前正在进行战斗选择角色的ID?
怎么读取当前正在进行战斗选择角色的ID?就是在选择攻击、防御还是怎么样时,正在进行选择的角色ID,想在战斗时候读取
煮選丹的餃色顯視汶啼
可能要麻煩大佬直接開啟後再來回看我求助的部分才能明白呢…
不知為何在主選單中形成奇數隊伍人數時,
奇數位置上的角色在主選單中的顯示就會被切成一半!
(就算整隊將其他角色放在奇數位置上也一樣,第3.5.7.9就第1位置除外)
但整體隊伍變成雙數時就是正常的…
左看看右看看還是不曉得腳本哪裡沒設定好,
只好上來 ...
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如何让玩家快速移动到正在行动的怪物身旁?
如题,rpg maker vx ace如何让玩家快速移动到正在行动的怪物身旁?
.
按照设想,怪物移动轨迹是先向右移动9格,再向左移动9格,移动过程在地板上留下血迹。
在此期间,玩家选择选项“杀掉”,然后快速前冲到怪物身边(不管怪物是否面向玩家),砍怪,怪物死,在原地留下一摊血迹。
因为怪物是在行动中的,无固定坐标。
.
求 ...
如何用图片替代战斗中的血条
请问一下,自己自制好了图片的hp、mp条,如何让其成为战斗中的血条
请问各种插件中的alias为什么要加这个语句?
alias是为方法取别名的语句,据说这样可以减少冲突,但是为什么这样取了个别名就可以防冲突呢?这里面的机制到底是什么?
求大佬解答orz
如何让图片随血条变化
如何制作一张随着角色血条的变化而变长变短的图片?
游戏出现了卡顿,找不到原因。
测试游戏,很流畅,然后战斗几次或者读几次档就会变卡,越来越卡。找了几个小时的原因,实在不知道怎么回事,世界地图有点大,400*400左右,但是出现卡顿了,移动到小地图50*50的一样的会卡。要崩溃了!!!!
并行处理事件一个都没有。。 ...
喵5的對話內顯示選項!
希望能加個開關來控制是否顯示,
有挖到篇老文但套用後沒有效果…
只好上來麻煩各位大佬幫忙
关于读取game_self_switches等内容的问题!
总之,效果类似于(不过实际上不是),
你进一个迷宫,输了以后,等级,道具不变,但是迷宫内的宝箱、机关(game_self_switches),你的队伍成员,迷宫涉及到的变量与开关全都变回进入前的数值;
对于变量,开关来说很容易处理,只要设置一个空的数组,把里面的元素都遍历赋值,之后再读取该数组就行;
但是想要把game_self ...
为什么我在类里面不能调用模块里面的方法?
为什么我在类里面不能调用模块里面的方法,而可以在类里面调用变量?模块内的两个方法:
在Window_TitleCommand类当中调用:
发生错误:
发生 NoMethodError 。
undefined method ‘key_if’ for MCCF::Coversave:Module
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萌新求助。请问怎么访问rvdate2里的数据
萌新刚开始学习用RMVX ACE做游戏,对照着各种大大们做好的脚本学习中。
遇到有一个脚本的第一句是这样的“eval(load_data("Data/Scripts_Push.rvdata2").data)” 意思我大概知道是去读取Script Push.rvdata2里的数据,但是我要如何去查看Script Push.rvdata2里面的数据呢?
要是Script Push.rvdata2里的东西跟其他脚本有 ...
关于角色数量化请教
有没有办法获得多个同一角色且升级各种参数不重叠
我把角色定义成兵种 即是一号角色设置为骑兵 二号角色设置为弓兵 三号角色设置为步兵
假如拥有的第一个骑兵五级时是五级的数据 然后又加入的骑兵是一级的数据
还有个效果就是加入一个骑兵 骑兵开关变量加一 离队或死亡减一(这个自己能通过事件等解决 如果能 ...
如何读取某个存档当中的数据?
想做一个存档加密,可是不知道怎么才能读取某个存档当中某个变量的值?
有没有把所有窗口一起刷新的脚本?!
refresh在原脚本的定义中好像都是仅仅刷新光标所在的窗口,
跪求怎么写把所有场景中的窗口全部刷新的脚本/代码!!
关于脚本的selfswitch变量
对于variable变量来说,可以用接近数组的方式来描述它,那么对于selfswitch变量是如何描述的呢?
比如说,我打开了一个宝箱,那我怎么指定这个宝箱回到打开前的状态呢?有什么NO.或者标记吗?
求找一款插件,可以根据状态不同在菜单里显示不同立绘
如图,就是角色中不同状态的时候菜单栏会呈现不同的立绘。
这样我就可以根据主角的中的不同异常状态,呈现对应的立绘。比如平常状态是正常立绘,中毒状态就会自动换成痛苦神情的立绘。如果中尸毒状态,我就把立绘换成像僵尸的那种。中了吸血鬼的诅咒的话,我再把立绘变成像吸血鬼的那种。
样图里面的菜单都被改了,所以 ...
论坛里有没有关于va里精灵类的脚本刨析文章
发现坛子里基本都是window类的教程,有没有关于Sprite的教程。
怎样使精英的怪物改变颜色?
怎样修改标题中继续游戏指令的有效状态?
想稍微更改一下,继续游戏指令的有效状态。也就是你想设定一下什么时候,这个指令会变成灰色,并且不能够使用。可是不知道在哪里可以修改,在Scene_Title里面只有,一个简单的显示指令的方法,找不到检查有效状态的方法。所以不知道到底怎么才能修改? ...
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听说有一个很棒的碧之轨迹脚本,有没有谁知道在哪
没找到,呜呜呜
[已经解决]DataManager.save_game(id)存档的函数在哪里重定义?
请问DataManager.save_game(id)存档的函数在哪里重定义?DataManager.save_game(id)可以将游戏当前数据存储到id号文件中。
我想让存档文件后面的ID编号删除,然后固定存档的ID为001,然后将开新游戏的函数加上这一句,这样每次开新游戏就会覆盖从前的内容。
但是这样就要更改这个函数本身的内容(不是Scene_Save存档画面) ...
关于窗口内响应的问题!
对这种窗口,只有一个道具,这时候通常按左右键是默认无效的。
而我想让它能够对左右键做出响应(响应的具体脚本已经完成),请问在脚本中该如何设置标签?
二刀流和双手武器冲突的问题(已解决)
在论坛里搜了一圈,没有发现较好的解决方案
角色a有【二刀流】特性,有两个武器栏,无法禁用
那么该如何限制该角色只能装备一把双手武器呢?
或者说,怎样个武器附加禁用其他武器类型的效果
恳求各位大佬解答QvQ
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关于雾图系统透明度无法更新的问题
我使用的是https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224172&highlight=%E9%9B%BE%E5%9B%BE 这位大大写的雾图脚本。
但是有一个地方萌新想问一下,雾气系统的透明度是无法更新的吗?就是在前一张地图设置了雾气,在移动到后一张地图后会自动继承前一张的透明度,没办法更改。这个应该怎么办?
谢谢! ...
有什么方法在死亡之后清除存档?
我的游戏是生存游戏,允许读取存档,但为了提高真实性想在死亡之后删除所有存档,这样一旦死亡就不可能重来了。
我想应该要用脚本文件操作,那么请问具体怎么实现?谢谢!
想要让角色瀕死后两回合復活
想要让一名角色有被动技能
假如这名角色在这回合死了
可以在过两回合后自动復活
有办法达成吗?
事件研究半天研究不出来...
只能做出在固定倍数的回合復活...
脚本出错请教
我用了重装机兵的脚本 但是对战车使用道具时出现了 这个问题 怎么解决 求大神指教
飞空艇飞不过去的地形
如图,有没有办法让飞空艇飞不过去的山呢,其实就是飞空艇不能飞的地形,因为不想飞空艇能飞跃所有地形,目前还没有找到好的办法,不知道各位老铁也没有办法呢?
求一个以物易物(物品交易)的脚本
萌新又来提问了——
现在在模仿做一个生存游戏,在瘟疫背景下,决定取消金钱的制度,通过计算价值是否成交的方式来进行直接的物品交易。
就是在交易界面显示我有什么和对方有什么,可以自由选择想卖的和想买的,然后按某些快捷键来交易,并判定是否成交。
比如说,木材的价值是1,枪的价值是20,则若我只选择了19个,就不能 ...
如何将角色的敏捷属性与其他特殊属性相关联(已解决)
va原有设定中,敏捷只起到决定角色行动顺序、决定先发制人与被偷袭、以及逃跑时的判定作用
现在我想在原有的基础上,让敏捷关联一些特殊属性
具体说来就是,希望角色a的每10点敏捷能增加该角色2%暴击率、1%闪避率
同理,也希望每10点幸运能增加角色a1%的命中率
这个加成会在游戏中随着主角属性的增加而增加
我该用公共事件 ...
当自己物防高于敌人物防时敌人受伤,低于时自己受伤?
技能的公式应该怎么写! 自己是使用者(使用技能的人)
[更新]基于JVM的RGSS引擎不知道有没有大佬感兴趣的?
更新:
做了一个可以跑的Sample
需要的可以参考一下。
https://pan.baidu.com/s/1qmQo92HXR75D47fLeBcQBQ
密码02k0
====================================原帖====================================
github地址在此:
http://github.com/mcanterb/JRGSS
原作者后来被某游戏厂商收编,内置的JRGSS版本比上面开 ...