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综合技术讨论区 今日: 0|主题: 2474|排名: 37 

  • tiger rpg 制作工具
    小弟最近学编程,心血来潮做一款类似rpg maker这样的工具,操作方式类似rm xp 。 其实顶多算个半成品。完成了地图制作功能和部分程序逻辑。不过你可以用它制作其他游戏用的图元文件。 程序自带地图导出为图片功能, 因为我没有限制图元的尺寸和地图的尺寸。你可以把地图宽度设为8 * 32 就可以在xp里面用了。以后可能 ...
    34168 szh5621 发表于 2016-11-28 制作工具
  • 个人知识体系 思维导图 创意 剧本 OneNote 游戏设计
    摘要: 在下推荐onenote作为:个人知识体系建构工具、游戏架构工具、读书笔记媒介;并简要对比其他相关软件。 或者考虑作为一个【浏览器收藏夹】?这样就可以建立一个线下的6R知识库了~ 零、缺陷 [fold=1. 中文不友好] 软件本身中文不友好;如 1) 搜索功能无法检索到下述形式地文本:汉子前写有 符号&数学符号、数 ...
    103943 Vortur 发表于 2016-12-24 周边工具
  • 拿出破轮子:线性规划的单纯形法
    线性规划能做很多事啊。 听说叶子姐姐会感兴趣然后就拿出了这个破轮子... 具体用法写在注释里面啦.... Inf这次我可用Float::INFINITY表示啦 代码写得丑,大概凑合看吧.... 自觉回沟 [pre lang="ruby"]=begin 线性规划的单纯形法 较为详细的资料见 https://github.com/sxysxy/math/tree/master/simplex ...
    73798 浮云半仙 发表于 2016-12-15 原创发布
  • (中文代码编辑器)中文RPG开发工具
    这个工具我已经使用很久了今天奉献给各位看不懂英文代码的朋友,大家一起研究。以前对xp ,mv等等研究了好久可是英文代码令我很是头疼,于是自己找了一款汉化得很不错的RPG开发工具。 还支持网络开发,感觉还蛮不错的,开发RPG、横版、塔防等等2d游戏很方便。有不懂的可以加群:576437728 我教你们 我的qq:2100552070 工 ...
    13800 2100552070 发表于 2016-11-29 制作工具
  • ruby语言被机器语言回调的相关技术
    OI惨遭退役,惨啊....(与本文内容无关) 大概就是造了个兰兰姐姐造过的轮子。 具体内容请看: http://sxysxy.org/blogs/69 备用地址: http://blog.csdn.net/u013632138/article/details/53385303 (哈,退役了也许博客都不开了,就在csdn上也留一份...) 相关代码,本地扩展库: [pre lang="c" file="caller_ext.c"]#includ ...
    02910 浮云半仙 发表于 2016-11-28 原创发布
  • 【C语言发布】共轭梯度法解非齐次线性方程组(中)
    还是@RyanBern 教我的方法。谢谢rb的说。 但是直到最后也没有解决的问题。 另外感谢在格式上的一些指导。 测试函数暂时先使用Hilbert矩阵。目前没有写读入函数。但是计算精度很不好。 共轭梯度法只限于正定对称的矩阵,但是可以很好地解决一些gauss法解决不了的问题。 最后 @⑨姐姐 我爱你。 [pre lang="C"]#include #inc ...
    22939 zaiy2863 发表于 2016-11-25 讨论
  • A*寻路算法需要用到的优先队列
    RT。A*寻路算法中有一步是取出期望代价最小点。用数组的min方法是很缓慢地,会遍历整个数组才返回最小值。可以使用优先队列来优化这个过程。 下面给出一份用ruby实现的大顶堆(我这个是大顶堆,写A*需要的是小顶堆,把两个数的比较符号反过来就好了...),用法很简单啦,看看下面的那个说明就吼了。 欢迎更神奇的斐波那契堆, ...
    23313 浮云半仙 发表于 2016-11-16 讨论
  • 网络流在游戏里面的应用
    其实我是来卖萌的( 见到最短路算法都在这里大放异彩,忍不住想来一发网络流 网络流是个什么问题呢,大概可以这样想象下:假设自来水公司的水有+oo之多并且水足够,现在水流经网络般复杂的自来水管,到达目的地,每秒钟能运送多少水量呢?( 在游戏里面我倒是更倾向用网络流做二分图匹配的应用,例如: 班上有n个同学,每个人都 ...
    33530 浮云半仙 发表于 2016-11-16 讨论
  • 快速傅里叶变换在游戏里面的玩法
    再来卖个萌( 好吧我承认我标题党了,其实应该说是"多项式乘法"的玩法。 游戏里面可以用的玩法想想有个 生成函数 资料可以在我的博客上找一下: http://sxysxy.org/blogs/15 加速计算卷积,做一些奇怪的事情.... 这个代码框总是出一些奇怪的问题,这里以附件形式提供下载好了: [pre lang="ruby" file="fft.rb"]class Pol ...
    43335 浮云半仙 发表于 2016-11-16 讨论
  • Unity制作文字游戏教程和插件
    截图为教程截图 教程:http://page04.ctfile.com/fs/dmg160020562 插件:http://page04.ctfile.com/fs/1bG160020616 插件版本 3.4.0(Free) 特别感谢Youtube上的陈间时光的教程视频,特此搬运下来给大家学习。
    136376 月华风 发表于 2016-11-2 制作工具
  • 行走图立绘纸娃娃制作工具
    上次有个人问我我的头像用什么工具做的,我当时就纳闷,是不是以前没人发过这个工具呢?(如有请恕我无知)算了,就算以前发过我再发一次得了(当然网上其实就可以随随便便地搜到),给大家行个方便。 下载地址在这,要则取走,不要则路过,有者则评论一下。 http://yun.baidu.com/share/link?shareid=259606488&uk=3562279 ...
    57328 傲天哲 发表于 2016-4-7 周边工具
  • 有没有办法实现游戏绑定电脑
    VxAce 有没有办法实现游戏在这电脑玩了 到其他电脑无法打开! 或者游戏弄id码 只有正确的才能进去 一个id绑定一个电脑!
    62965 卡米尔 发表于 2016-10-14 讨论
  • 【教程】【新手向】VX Ace 插件脚本安装图文教程
    我们常看到“插件脚本”或者“插件”这个词汇。插件脚本(Plugin Script),顾名思义,就是一段拿来“插入”工程中的脚本。 简单来说,就是复制贴上。最多也就改几个常量修改数值罢了。 不!过!怎么安装这个插件脚本,却是个巨大的问题。甚至有人会问,什么是脚本编辑窗? 好,那么我们就来看看怎么安装这个插件脚本。 ...
    210679 RaidenInfinity 发表于 2016-10-17 综合信息
  • XAS怪物,武器,物品,状态代码工具v0.5
    前言: 这是一个依附XAS Hero W.S+(汉化版)的小工具,在看完一遍word文档大致了解各个代码的用途后, 使用这个小工具可以很方便快速的制作出需要的怪物,武器,物品,状态代码。 [fo ...
    13086 xingmot 发表于 2016-10-21 周边工具
  • 【RMVA】XAS技能代码便捷工具v0.5
    v0.45->v0.5小更新,将中英转换的BUG修复 前言: 这是一个依附XAS Hero W.S+(汉化版)的小工具,在看完一遍word文档大致了解各个代码的用途后, 使用这个小工具可以很方便快速的制作 ...
    63309 xingmot 发表于 2016-10-15 周边工具
  • VA限定外站ARPG脚本简介
    以前玩RMVA的时候接触了很多相较于默认功能改动比较大的脚本。@Vortur 同学也曾对于ARPG战斗系统的脚本进行了整理(链接)。本着微软亚洲研究院刘未鹏同志的精神,我这里也对一些RMVA限定的来自原RPGMAKER VX ACE FORUM的ARPG脚本进行简单的介绍。 在以前的老社区里,比较有名气的ARPG脚本当属XAS ABS SASIV三个了。值得一提 ...
    154453 唯道集虚 发表于 2016-10-6 综合信息
  • F1教程中实例变量的例子难以理解的问题
    [pre lang="ruby"]class Person def name return @name end def name=(name) @name = name end def hello print "我是" + @name end end alex = Person.new alex.name = "阿莱库斯" alex.hello # => 我是阿莱库斯 [/pre] 这是F1教程中实例变量的例子,课本里给出的这个例子的说明是: ...
    62751 Elevenorth 发表于 2016-10-3 讨论
  • 关于如何用一个无类型lamda演算写程序
    (本来也只是在书上看到了一些东西,拿出来和大家分享下,少部分原创,难免有问题) 想法是:只使用Ruby的变量引用以及proc的创建与调用来实现Ruby其他的东西 可能觉得会没有意义,但多多少少有些计算本质上的理解 (其实就是创造一种小语言,但是这种语言靠Ruby对lambda的演算实现。。。) 使用Ruby的proc: 大概了解下proc并 ...
    22337 iisnow 发表于 2016-9-28 讨论
  • (施工中)【用代码说话】#3.super star
    【前言】 前篇传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=395031 在上一篇教程中,我和无辜的史莱姆一起介绍了面向对象的基本知识,让我稍微有些失落的是有很多人反映看不懂……稍微反省了一下之后,我决定这一篇稍微降低一些内容的深度,转而增加更多的趣味性,正因为如此,即使现阶段无法完全理解第二篇中 ...
    32987 喵呜喵5 发表于 2016-9-26 原创发布
  • Yanfly Icon Generator图标制作器问题
    这个工具有大神能教下怎么用吗 保存的文件都是ICONSHEET 怎么转成PNG
    02767 vol7xia 发表于 2016-9-21 讨论
  • 【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
    Gemini是一款用C#语言编写的,RM专用脚本编辑器软件,可以自由地编辑、修改RGSS1-3的脚本。 导入工程即可全程测试游戏,是脚本编写者、系统调试者的好工具。 这里发布的版本是本人对原版汉化版的改版。 目前最新改版,于2016-01-06更新。详情见【改版说明】。 需要注意的是本软件需要.NET库的支持,所以需要更新运行库方 ...
    106822 寒冷魔王 发表于 2015-8-1 原创发布
  • 专注于情感交流的在线游戏
    如今,在一些RM作品中,已经实现了在线游戏。只是,作为一款游戏,我们或许可以放弃所谓的传统在线模式,去接纳、创新,去追寻另一种在线游戏方式。 很显然,大多在线游戏都是有着一定的制作门槛。而如果只是传输一下坐标、方向,想来并不难吧。 以下文章转载自网络。来自Josh Hinke/四两 [hr] Journey 缓解了我的多玩家焦 ...
    173703 唯道集虚 发表于 2016-8-5 转载
  • Smile Game Builder介绍
    官网:Smile Game Builder 一款3D的日式RPG游戏开发工具。目前披露的内容还比较少,大家可以想办法去Facebook上围观: https://www.facebook.com/smilegamebuilder/ 总之看完之后,相比RPG Maker,自然3D给人的感觉更震撼一些,不过开发难度似乎并没有那么高,另外就是素材还需要时间的积累。 最重要的是目前没有找到具 ...
    114429 Majirefy 发表于 2016-5-17 制作工具
  • 请大家帮忙看看这个生命上限的脚本
    小弟最近玩了一款武侠rpg游戏,没有升级一说,但是可以通过学习新技能(武学),新技能会永久增加属性。或者服用一些东西(天材地宝)也会永久增加,但是都有上限。 我尝试用rpgmaker xp修改, 可是不管我怎么改,生命上限和MP上限只有19999,就算暂时能够加到九十多万,可是一旦学习了新的技能或者战斗一场后,就有跌回 ...
    52843 chaorenzhiwang 发表于 2016-1-28 讨论
  • 新人帖 RMVA脚本の整理
    RMVA脚本の整理 [hr] 版权归制作者所有,本人不承担任何法律责任。 请勿付费!!!本帖失效!!!抱歉打扰!!!旧黑历史!!! [hr] 宠物系统(附范例) [fold]http://pan.baidu.com/s/1kTgh3d9[/fold] 敌人图鉴 [fold]http://pan.baidu.com/s/1CTONO[/fold] 负重系统改进版 [fold]http://pan.baidu.com/s/1pJHTdtp[/fold ...
    1510035 无不_尧 发表于 2015-2-6 转载
  • xas abs 地图 头像 战斗 ARPG
    ARPG战斗系统指路 [fold= 简介] ARPG类脚本,是直接在地图上战斗、不使用回合制的脚本。(A==Action,指“动作”;大概包括“像暗黑那样点击鼠标”,或许还包括DNF那种...吧)[line]0[/line] 目前收录有: xas类、abs、骑砍群战系统、事件范例系统、SAS 系统、ACG系统、NIS系统等。 一些游戏制作引擎原本就有ARPG功能,因 ...
    186962 Vortur 发表于 2016-2-2 讨论
  • 一个神奇的网站 起名废再也不应担心啦
    表点我QAQ 人名地名法术名 除此之外还有人设辅助工具 起名废的福音~ 人名可以是中文、日文、英文。 地名有音译版的 这几个用处比较大些。。。其他得就不说了
    168604 墨凌羽 发表于 2015-4-24 转载
  • 独立游戏,或者独立游戏人,到底应该是什么样子?
    在微软的开放日中,原文作者问出了一个自认为很“蠢”的问题——“独立游戏,或者独立游戏人,到底应该是什么样子?” 相信很多6R的朋友都会渴望成为一个独立游戏人。但不论是否梦想成为独立游戏人,我想,这个问题的答案都是很值得细读的。在这个问题中,暗藏着一个很关键的问题——我们应该做一款怎样的游戏。 [hr] 我在 ...
    53467 唯道集虚 发表于 2016-8-5 转载
  • 【新人】写给准备在技术区黑科技等地方深挖学习的人
    标题写的好像有点大....唔唔唔我并不知道发布在这里合不合适,如果不合适,还请各位管理大大帮忙挪一下嘛。。O(∩_∩)O谢谢啦 -------------------------------------进入正题好了-------------------------------------- 事情是这样子的,本人也算萌新,最近也是在技术区等地方挖掘一些有用的资料来学习。无非就是一些脚本 ...
    43629 _Dot 发表于 2016-4-10 讨论
  • 【疾风汉化】VA任务脚本
    此号废弃,请勿回复! 嘛,前天说的任务脚本已经基本完全汉化(实际上仍有部分遗漏的部分...一些反复重复出现的词,请结合上下文相同格式的部分观看)了。 实际使用效果如下,可通过事件中脚本命令“call_guild”呼出,还有一些专属任务的设定什么的,具体自己看脚本。 -------------------------------下图为公会任务接 ...
    2620052 疾风怒涛 发表于 2014-4-1 转载
  • 用ruby做的小游戏和小工具
    解一次方程机[pre lang="ruby" line="1"]loop do print(" 这是解一次方程机!\n 请输入方程的元的数量!\n") @unknown = gets.to_f.to_i if !@unknown.between?(1, 3) print(" 元的数量必须少于4且为正整数!\n\n") next end print(" ax = b\n 请输入常数的值:\n a ...
    93646 有丘直方 发表于 2016-7-16 原创发布
  • 有没有办法在Ruby上使用fmod呢
    官方提供的api仅限于C/C++/C# =============================== 这个win32api用得我一脸懵逼 官方的范例工程比较复杂,貌似仅靠win32api搞不定 [pre lang="cpp" line="1" file="main.cpp"]/*=============================================================================================== PlaySound Example Cop ...
    22106 你欠抽吧 发表于 2016-7-16 讨论
  • 通行設定「□」拡張段差
    通行設定「□」拡張段差 效果: 类似于XP的通行 来源: 使用方法: 1: 要为A组原件中需要生效的图块标记上流体属性和地形标志1(可于SQUARE_PASSAGE_TAG处更改)。 2: 给需要生效的地图的注释栏添加上这个注释 脚本:[fold=脚本] 需要A1共通処理 [/fold] 范例: ...
    43426 戏蹑群星斗 发表于 2016-7-8 转载
  • PS游戏素材提取神♂器发布【2014.12.10更新完毕...】
    链接: http://pan.baidu.com/s/1qWK7kFq[/url] 密码: ub26 传说中的神♂器,完爆市面上任何泛用PS游戏素材提取器!!!,工具内部可设置参数,导入索引文件,自行查看ROM 导出ISO封包文件,可解密特殊加密素材的封包,例如常见的GIM,AT3等,还有更加强大的功能自行研究喵23333 ~ 另附送GIM图片转换器 ...
    1113210 vince3725 发表于 2014-11-28 周边工具
  • 【RMVA】天气EX1.5系统和ACE3.2战斗系统
    脚本来源于 http://www.atelier-rgss.com/Index.html 本教程可以通过选项改变当前游戏屏幕天气,比如云朵,落叶,雨,雪,冰雹等等。 本范例包括新的战斗系统ACE3.2 ACE系统介绍:播放一段小影像,小游戏,听音乐,密码门,图鉴 下载地址:http://yunpan.cn/lk/68yftstbvc?sid=301 ...
    56616 1032103505 发表于 2012-10-6 转载
  • 轩辕剑版商店界面【更新2次!】
    并非原创。在买卖分离界面和柳大的行走图动态脚本上更新美化而成,有需要的拿去吧。 PS:有错请指正请根据素材自定义X\Y的值 ====================================== 已经更新两次 工程和截图请到5楼查看。 ======================================================BY 退屈无聊 ...
    97395 wuliao1997 发表于 2010-7-19 讨论
  • 【VA】 ogv 视频 编辑 转换 软件 教程
    大家好,在下是 [s]名字很长系统总显示不完的xxoo......[/s] 在确定使用本文推荐的方式之前,请首先阅读这个帖子: 【全格式动画 脚本插件】 首先要说,格式工厂是不能搞定【ogv】的,竟然搜到很多回答推荐格式工厂,真实丧心病狂 其次,转换后的视频占用的空间,请尽量保证要【小】,因为经过5次的实测,高质量的视频在 ...
    +3
    34052 Vortur 发表于 2016-4-30 周边工具
  • RM XP 人物跟随脚本缩进完成
    想改一下RMXP的人物跟随脚本 但是打开一看,真头疼呀,所以呢,花了点时间吧缩进调好了 这个脚本没有任何功能上的改变,只是方便了想做点什么的人 先说好这个不是原创,不知道算什么
    88209 九夜神尊 发表于 2010-7-18 讨论
  • 一个非常简单的使用脚本执行事件指令的方法
    本人VX,不过XP应该能通用(确认交通工具相关不通用),VA吃不准。 近一年后再一次更新咯! 这次更新还作了一些小改进,比如说在手册的第二部分增加了该列内容的说明。 谢谢各位支持。 贴上手册第一部分—— 依然是弄成图片格式来让你们下载我的附件赚些许经验哒。 [fold=更新记录] v1.0.1: [*]初始版本。 v1.0.5: [*] ...
    43655 有丘直方 发表于 2016-4-10 原创发布
  • J-MV試用版公開下載
    ダウンロードファイル RPGMV_J.exe ダウンロード容量 1.39GB http://dl.tkoolmv.com/tkool-mv-trial 『RPGツクールMV 体験版』使用許諾契約書 この使用許諾契約(以下「本契約」といいます)は、株式会社KADOKAWA(以下「当社」といいます)と、当社製品『RPGツクールMV 体験版』(以下「本体験版」といいます)の使用 ...
    128352 tseyik 发表于 2015-12-1 转载
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