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综合技术讨论区 今日: 0|主题: 2474|排名: 37 

  • 安卓RPGXP Player v1.1/1.2x/1.7x/1.9x 支持中文游戏(20171115更新)
    更新日志 1.17 Added RPG VX Ace support. beta :D(添加支持运行RMVA游戏) 1.22/1.23 Added Nekofile support(添加支持NEKO文件) 1.24 Fixed RPGXP tilemap priority bugs.(修复RMXP地图块BUG) Added key mappings. (Shift key)(添加SHIFT按键映射) Added custom font support - Just copy YourFont.ttf to /sdcard ...
    +11
    5656255 东来东去 发表于 2014-2-6 周边工具
  • 《SRPG studio汉化版》下载地址 官方下载2016年8月27日更新
    下面是汉化包*& 链接: https://pan.baidu.com/s/1hrEi7nY 密码: 6666 【1.060】 是最新版本! 链接: http://pan.baidu.com/s/1sjn9HX7 密码: b7ma 《SRPG studio》 最新补丁: 下载打击我!!!! SRPG Studio产品的版本是我们的购买 @@@@@@@@@@需要旧版在这里@@@@@@@@@@@@ 【SRPG studio 1.054版】 ...
    3933131 13790758417 发表于 2015-5-15 制作工具
  • RPG Maker XP战斗指定在哪修改啊??
    比如,战斗菜单分别是:1、普功、2、技能、3、物品、4、逃跑、、、、、然后怎么把2、技能这个改到1、普功前面呢?菜鸟一个,就是普功跟技能这两个菜单互换位置
    23017 wan5325 发表于 2018-11-5 讨论
  • 训练人工呆萌的方法
    填坑的间隙写一点关于AI的内容。 一、引言 在大部分游戏中,玩家和NPC需要不停做出决策。以RMXP的默认战斗为例,玩家需要控制4个角色,每回合从“攻击/特技/物品”等选项中选择一个行动,同时敌人也会根据游戏的设定选择行动,当所有的行动选择完毕后,程序会自动结算效果,播放动画并且进入下一回合。 制作者在设计游 ...
    74085 guoxiaomi 发表于 2018-10-20 原创发布
  • [XP/VA]求助占其系統如何做地形影響?
    有找到一些人的範例但想改成移動範圍受地形不同而及時增減... (非根據腳色立足點 而是根據原本的最大範圍內所有地形做增減... 類似機戰那樣) 無奈 想/試 不出該如何改造
    63417 sdgn 发表于 2018-10-7 综合信息
  • 【Crescent-新月】游戏发布
      [box=Red] ■ 注意事項 ■[/box] 本遊戲作品中 包含驚嚇、流血、獵奇、死亡之要素 請斟酌後再決定是否遊玩 建議之遊戲年齡為 12歲 以上 請避免Enter連打以免影響劇情演出的情況 ※此遊戲需在中文語系的系統下才能正常運作※ ※若有發現任何BUG 歡迎至FB/噗浪/巴哈等討論串回報※    [box=Sienna]■ 實況注意事 ...
    86344 魔之哆啦 发表于 2014-7-16 转载
  • GALGAME/AVG/视觉小说开发工具Yuuki! Novel R9.7 汉化版
    由Yuuki Yonezawa个人开发,并由有大师罗庄汉化制作。 Yuuki! Novel的编辑器乍一看,就是LiveMaker的翻版。当然,Yuuki! Novel的历史其实是早于LiveMaker的。 我尽可能汉化这个引擎 发现 界面需要 NT转区软件才能正确显示中文 其实 引擎本身支持中文显示的 YuukiNovel.exe -> 原版 YuukiNovelcn.exe -> 汉化版 建议用NT 选择 ...
    25787 东来东去 发表于 2015-10-28 制作工具
  • 聊聊各位認為2D遊戲需要或應該有多少圖層
    各位自己覺得需要RM給你多少圖層利用呢? 原因或情境狀況是甚麼?
    102817 sdgn 发表于 2018-9-30 讨论
  • 新人帖 GENE,MADO,SAKAN的启动问题
    大家好,我是STEAM上买正版的傻瓜,还买了各种小工具,GENE,MADO,SAKAN以前是集成到MV程序里的……最近重装了一下,按钮消失了,不知道怎么开启了,不知怎么办好,跪求帮忙
    02464 女孩子怪 发表于 2018-10-1 制作工具
  • 悬赏 新人帖 关于Pokemonessentials
    34361 zinker 发表于 2018-9-9 制作工具 悬赏 5 星屑
  • 有没有关于帧同步的简单教程
    有没有关于帧同步的简单教程,或者源码范例什么的。。很简单的逻辑就行。。 网上找了一些教程大概知道同步的原理了,但还是不知道如何下手。。
    12918 张咚咚 发表于 2018-9-16 讨论
  • 【RM】精灵实现的鼠标组件UI
    [fold=脚本截图] [/fold] [fold=更新内容] 【v1.1更新】 1.修复对着信息框ok按钮按空格弹出窗口后,关闭后会再次弹出的bug。(因为信息框弹出来后,按确定会自动响应OK按钮,鼠标指向按钮按确定会响应鼠标所指按钮,两者在一起所以会冲突所以执行两次。) 2.滚轮滚动功能及相关方法从List移 ...
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    65502 张咚咚 发表于 2018-8-25 原创发布
  • 新人帖 专业像素画制作工具aseprite
    http://store.steampowered.com/app/431730/ 洋葱皮动画帧啥的基本上该有的功能都有了。 虽然他能做到的事,csp全部都能干。
    177488 南瓜大仙 发表于 2016-9-4 周边工具
  • 立絵表示 & 名字窗口(纯手工汉化)
    这是一个不用‘显示图片’来表示立绘的,非常方便的脚本。顺便我将里面的说明一同汉化了,有兴趣的可以加强。 本人没有脚本编辑经验,所以里面的术语是什么意思都不明白,如有翻译错误或不准请多多包涵。 作者: A1 URL: http://a1tktk.web.fc2.com/(需要翻墙) 未翻译:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=346828 ...
    69368 sashitian 发表于 2014-6-25 转载
  • 剧本系统-剧情内容写在游戏外
    摘要 RM系列制作的游戏,其数据是以ruby marshal的格式保存。此类数据不能直观的阅读。本文提供了一个“剧情系统”的初步实现:即将剧情文件放在游戏工程之外,在游戏运行的时候读取剧情文件生成对应的事件页并执行。此系统分离开游戏的核心和剧情,在游戏的制作、调试、校对和翻译上会带来优势。最后,考虑到标记语言markd ...
    134660 guoxiaomi 发表于 2018-7-25 原创发布
  • 天干+百变宝典+范例包
    站上的资源貌似挂了,看到有人要就传了一份。 百度盘https://pan.baidu.com/s/16MpvYAGSZHXDxiSWok29Lg 提取码2tqv -------------- 链接又挂了,需要的话请从顶栏“制作工具”-“百度盘”中下载。 唯道集虚 修改于7月19日
    43427 ekmomo 发表于 2018-3-20 转载
  • 【公共素材】大英歷史博物館-百萬張復古藝術免費下載
    大英圖書館開放百萬張復古藝術圖片,提供免費下載再利用↖原文章 既紐約圖書館、故宮博物院之後,英國-大英圖書館也來了, 這是今天找到的,物超所值的一個地方, 因為有許多超過一百年以上公有領域Public Domain的照片、圖書, 公有領域意思是無版權所有者,所以,愛怎麼用怎麼用。 需要有Flickr帳號,沒有的快去辦 ...
    63453 noah0909961 发表于 2017-11-23 综合信息
  • RxDataEditor - RMXP 数据库备注编辑器
    简介 灵感来源于https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=241539 本工具为 RMXP 数据库增加了与 VX 及 VX Ace 相同的“备注”功能。 截图 使用方法 [*]打开工具,点击“文件”菜单中的“打开文件夹”,并选取 RMXP 工程目录下的 Data 文件夹; [*]在左侧树状图选取需要编辑的项目,在右侧文本框内编辑备注文本; [ ...
    409473 失落的乐章 发表于 2017-6-9 原创发布
  • 在线制作游戏的网站!
    1. http://bassavg.com/ 这是一个可以在线制作AVG游戏的网站哦~ 2.http://www.4399.com/flash/81797.htm 这个是在线制作拼图的 网址比较老,有一些可能失效了。。。
    107532 创造达人 发表于 2014-12-2 转载
  • 压缩工程的工具……用到tinypng的压缩算法
    我上传到度盘的自写工具已全部被删除,如果需要请点此链接尝试其他网盘(暂时不需要梯子了) 在这个帖子的6楼得知了一个png压缩网站(感谢@MeowSnow),于是去搜了下算法。 在github上找到开源的工程:pngquant 然后就有了下面这个东西 ↑ 上面这个图是处理过的 处理速度极慢,所以先排除没有用到的图片吧~ 以 ...
    116071 garfeng 发表于 2017-7-11 原创发布
  • 安利一个C++的Excel(xlsx)处理工具
    Step 1 编译安装xlnt库。GitHub上有源码。 如果你有vcpkg,那么输入 [pre lang="powershell"]vcpkg install xlnt[/pre] 即可 [fold] [/fold] Step 2 [pre lang="cpp"]#include int main() { xlnt::workbook wb; auto ws = wb.active_sheet(); ws.cell("A1").value(1); ws.cell("A2"). ...
    63231 不死鸟之翼 发表于 2018-5-10 周边工具
  • 選單編輯器(VX/VxAce)
    Blog :VxAcehttp://eternalworld.tistory.com/417 VxAce英文版本, http://yunpan.cn/cVvi674Fkk5JC 访问密码 0a8b Vxhttp://eternalworld.tistory.com/426 操作 左鍵移動 點住框框周圍可以改變長寬 右鍵跳出設置 可以改變樣式 請點選觀看圖片 use grid siez 點選後畫面出現方格方便對齊 vertical | horizontal 改變 ...
    65805 tseyik 发表于 2015-4-16 制作工具
  • 我上傳百度的遊戲,無論是台灣或大陸,似乎都不能下載!
      經歷了好幾番波折, 用了670882887與塞路休斯提議的辦法, 架梯子到大陸, 再重新上傳到百度; 雖然我這邊依然打不開我自己上傳的東西, 不過剛有壇友馬上幫忙做驗證, 現在已經能打開了! 謝謝大家今天一整天不厭其煩地建議!(臨帖涕泣不知所云   原來這就是 Boss 打不倒, 然後集結夥伴一起撂倒他的感覺嗎? 233 ...
    627737 i_khaos 发表于 2018-4-9 已经解决
  • 新人帖 MV制作开头自动执行事件后,玩家角色无法自由活动了
    制作完开头的动画引导,然后玩家角色点鼠标无法行动,卡在那里,我应该是哪里失误了,希望各位大神指点下
    53353 pengbaoqian 发表于 2018-4-10 讨论
  • 教你们制作伪·3D素材
    1.首先下载MikuMikuDance 网上有汉化 问度娘 2.上网找自己喜欢的模型,可以学学更改模型 或者贴图达到自己想要的效果 我先拿一个模型给你们展示一下吧 第二个图是修改动作的。打到全身 小到手指都可以更改 。这对于做立绘什么的都挺方便的。 点击身上的小蓝色点点(之后会变成红色) 上面的绿色拖动符号看见了吧那个是调视 ...
    98193 lll98120301 发表于 2014-7-15 周边工具
  • RSA加密OAEP方案
    RSA加密算法是一种非对称的加密手段,由于只是用来加密对称加密的秘钥(对于AES加密来说,128位的密钥足以保证安全),只会在传输密钥的时候执行一次,实际的运算量也不是很大,而且 ruby 自带 Bignum,写起来也方便些 1楼是数学原理,实用的生成秘钥对、加密方案在3、4楼,在RM中使用的话,需要用dll弄一个计算sha-1的函 ...
    214878 guoxiaomi 发表于 2018-4-19 原创发布
  • 【推荐几篇教程】《如何优雅的研究 RGSS3》
    地址
    32911 kkltex 发表于 2018-2-13 转载
  • 一个工具向的脚本-Base64Resource
    如果你经常写脚本给别人,同时你的脚本用到了少量的外部资源文件(图片/音效之类的)。但是你希望发布的时候只需要发布一个脚本而不是带了脚本和外部文件的一个很大的rm工程文件。那么可以考虑试试这个脚本。 Base64Resource 会把那些外部文件转换成base64 然后直接存储在脚本文件内。在需要加载的时候写入到一个零时文件内 ...
    02366 shitake 发表于 2018-4-9 原创发布
  • 商店界面参考
    @芯☆淡茹水 关于商店界面排版之类的问题··· 要不要试试看这种排版?(这个是参考[s]我的萝莉老婆特别多的手游[/s]《Kirara Fantasia》) 把输入窗口和信息窗口直接整合掉的情况(此处没有【取消】选项,是因为PC端的情况下本来就有个按键是可以取消退出去的···手机用neko模拟器玩的情况我不清楚这个能不能退出来 ...
    23124 chd114 发表于 2018-4-1 讨论
  • 字符宽度 文字宽度 字符尺寸 文字尺寸 文字挤 文字压缩
    [fold=前言] 本文试图探讨RGSS3文字显示的内容,阅读结束后,读者应该可以用代码实现“显示文字” 当文字过多时,常常发生字符宽度出错的情况:;本文之后,希望大家都能愉快地解决这个问题 下一集我们讨论《输入部件》 [/fold] 正文 [fold=两种字符绘制方式] [line]1[/line]RM中,共有【两种】字符绘制方式(它 ...
    34054 Vortur 发表于 2018-3-30 已经过期
  • 主循环 游戏主循环
    [fold=前言] Duang!民科又来啦❤~直到今天才发现这个网站:CSDN,是码农们的博客园。其中,《如何优雅地研究RGSS3》,是一部关于RGSS3的教程❤ 这篇文字是在下的学习笔记,简单整理之后,应该可以作为一个简易的教程。通过这部教程,读者可以实现一个简单的“控制角色移动”的功能 开始之前,可以先阅读下预置教程: ...
    33003 Vortur 发表于 2018-3-29 已经过期
  • “attr_accessor符号、方法、局部变量、实例变量”的异同
    摘要 对于“attr_accessor、方法、局部变量、实例变量”,探求它们之间的关系:四个元素“attr_accessor、方法、局部变量、实例变量”进行组合,共有六种结果(六组关系) 这是一个民科的帖子,虽然在下也在纠结它存在的必要性...但它确实是在学习脚本的途中遇到的问题...如果有同好喜欢,在下欣之,如果不幸被讨厌... ...
    123454 Vortur 发表于 2018-3-28 讨论
  • 键盘 按键 键码 win32api GetAsyncKeyState GetKeyState Input VA
    [fold=前言] 这里分享“VA的自制按键脚本”,这个脚本可以帮助作者在游戏中加入一些原本不存在的按键。学会了的话,就可以制作自己的全键盘脚本啦!❤ 上一集的链接是《显示字符》,下一集我们研究《游戏主循环》 [/fold] 宏观算法 [fold=展开] 有一个对象A来记录按键的状态:“按下”、“点击”;程序通过读取对 ...
    44023 Vortur 发表于 2018-3-26 讨论
  • 新人帖 2d引擎Clickteam Fusion 2.5
    Clickteam Fusion 2.5 连接来源:
    13690 943349529 发表于 2016-1-22 制作工具
  • 有什么办法可以让各并行事件里的随机数更具随机性?
    比如说我有2个并行的npc,它们都会在随机的时点随机改到一个新的方向然后前进。 这个随机时点是每帧检测的,每一帧都各自有1/1200的概率改变方向,比如就像 if rand(4800) > 3 这样子。 但是,实际运行中,这两个npc却经常在同时改变方向。 我猜测这可能因为随机数是根据当前时间一类的因素产生的,所以两个事件生成的随机 ...
    82924 哀しい渚 发表于 2018-3-20 已经解决
  • 怎么削弱治疗效果?
    RT,比如说一个很经典的功能。角色在重伤流血点燃状态下被治疗了一口。但是想让这个治疗只有原来的一半,请问如何实现这个功能。 我附带状态怎么写还是事件实现。 我还是该用插件呢? ....................... 请问特性能力值恢复效果下面的药理知识是什么意思呢? ...
    63365 2256538860 发表于 2018-2-20 讨论
  • 关于“雾图”:大家的使用频率及用途
    本人之前一直用的是RMXP,所以对其他版本是不是也有“雾图”不是很清楚,XP的雾图在“Fogs\”文件夹下。 但本人其实基本上没怎么用到过“雾图”,因为基本都是做的内景,做外景时也不大能用到“雾图”,除非要加些固定的阴影或者改变色调(不是纯色),但老实讲我更多的宁可用个超大的“Characters”来实现(别吐槽这种奇葩 ...
    52574 Extreme 发表于 2018-2-20 讨论
  • 一个8Bit音频生成器和3D设计工具(steam领取)
    点我领取(需要steam) 点我领取(需要steam) 重点是免费
    73879 梦雾桑 发表于 2018-2-12 周边工具
  • 新人帖 请版主删除谢谢啦
    请版主删除谢谢啦
    246027 BCJT 发表于 2017-11-28 原创发布
  • 如果想做一个用于生成脚本的独立于RM的交互界面,该怎么做?
    该怎么做,或者说该学些什么?感觉需要用到RM外的编程知识,所以感觉有些无从入手(推书的话希望是中文……我任何一门外文的水平都实在不足以直接读文献) 功能方面简单来说就是将RGSS脚本的功能做成图形界面(比如一个按钮表示一行代码这样),就像事件那样,对已有的功能可以用点击按钮代替真的输入代码并显示出程序的流 ...
    243407 徐铭的葬礼 发表于 2018-2-10 讨论
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