新手教程——新人事件第一页详细讲解
这个是给小白等级的事件讲解,如果讲解不对的地方或不清楚的地方,请指出,本人不甚感激,另外,事件高手请不要吐槽,本人也只是略知一二而已。
A~D已完成
A部分
A:事件的名字,默认是EV00x,懒人可以直接用默认,如果事件较多建议自己设定名字
B:主要是对事件页的操作
C:事件执行的条件,只有符合这些条件,事件才会执行 ...
仿网游自动生成密码
其实就是
随机组成密码
而且将随机产生的变量保存在外部txt文件中,再读取 。
仿DQ3标题菜单【多态命令代替case @index条件】
起因:写这个标题菜单最初是为了仿DQ3的标题,后来发现项目数从2-5变化,case语句在这种情况应用起来捉襟见肘
于是思考该怎么解决,最后决定用
s1 = "继续游戏"
def s1.sym
:command_continue
end
然后在按下按钮后,send方法名的方式实现
【最近刚开始学习重构,术语叫多态替换条件语句
这样做的好处:以后可以任意修 ...
仿《双星物语》冒险之翼-遗忘天际的特效
最近闲的无聊……所以研究特效。因为《遗忘天际》在开学前一定是做不完了……趁还有时间把特效发上去。
“冒险之翼”,玩过双星的应该知道吧!可以飞到去过的地方。在VX中也可以做出这个效果。但是由于本人是新手,所以用了许多的全局变量,耗得资源很多,尤其是地图在100张以上的游戏(应该没有人这么强悍吧-_-!!!)。希望有 ...
地图无缝拼接(仿·暗黑破坏神)
看了雪流星的【移动场所不淡出淡入】脚本后的想法:可以做出像暗黑破坏神那样的连贯的地图
我的语文水平不太高……所以就不多说废话了,看图
0.准备:找好移动场所不淡出淡入和地图名显示脚本放在main前,画出张需要拼接的地图
1.两张地图都拉长9格
2.把地图2的最边上8格弄到地图1里(注意用shift)
3.做好过渡处理
...
【雷子vx地图教程】第三章-临湖小镇边画边教
现在我在一边画这个临湖小镇一边写这篇教程
大家可以看清楚绘画的次序哦!
好了,首先当然是新建一个地图,大小是38*40
建好以后,我建议大家看几分钟那张白布,想象一下这个城市应该大致是什么样子的,有没有什么特点
看标题就知道,这个镇子的特点就是建在一个风景宜人的湖边的,所以我们画出一大块水域
其他部分先用草 ...
复杂装备系统(4)装备耐久度
复杂装备系统之 装备耐久度 by 沉影不器
① 自定义各个装备耐久度上限
② 允许显示"无法破坏"的装备,允许忽略耐久度的装备(如:戒指等装饰类)
③ 物理攻击消耗武器耐久度,被打消耗防具耐久度
攻击越高,对方防具减耐久度的机率越大,防御越高,对方武器减耐久度的机率越大
④ 装备耐久度降为 0 时装备即损坏,该装备能 ...
复杂装备系统(1)装备升级(2009-04-06 更新)
此脚本就是我在另一个不起眼的帖子里提到的,某网页游戏装备系统复刻的开始...
此脚本把默认的$data_weapons和$data_armors整个端掉了,重建另外两个关系数据库,原数据库元素id做关系用,目前来看冲突必定巨大,这个后面再解决吧,现在侧重于捕捉bug,升级功能使用的数据库操作做为基础再添加其它功能都不难了,其实随机属性也已 ...
对话中显示指定头像
之前就写了,但是找不到,刚好这次讨论区有人问,就再写了一次
顺边贴出来,方便以後寻找。
(谜之音:又在骗分了...)
对话中使用 \H[角色ID]
则在对话中显示该角色的头像
角色ID也可以嵌套 \v[N] 以变量指定。
如果是用 \K[N]
则在对话中显示队伍中第 N 位置角色的头像
同样可以嵌套 \v[N]来指定
点击下载范例 ...
【雷子vx地图教程】第二章-黑狮子E元件使用篇
呼,到了第二章了
由于B-D没有什么需要注意的,我们直接看E
E是唯一可以自己发挥的元件了
我们现在讲解一下范例游戏黑狮子纹章的E元件的用法
对了,没有黑狮子E元件的可以直接下载这个
使用方法是直接把这个E元件复制到工程的\Graphics\System下面,注意名字是TileE.png
这个元件其实也没有什么特殊的地方,主要是方便了 ...
[FSL]读取rmvx备注栏指定字段(2010-10-01更新)
今天发现rmvx数据库有个宝贝,就是很多东西都带了个备注栏,像物品.特技.敌人...
下面这个小脚本,方便写脚本时利用此备注栏读取参数用的
脚本为其它脚本作者提供方便,本身不实现游戏功能,对多数游戏制作者无用
使用方法:
备注栏写上'某某字段=某某值'这样的格式,支持汉字,字段之间以回车换行隔开
-----------------------
2 ...
【雷子vx地图教程】第五章-征服山脉就是征服shift!
莫哈,又到教学时间(好久没写了)
很多人话不好山脉,因为vx的山脉图块四四方方的,很难看
那么怎么样才能让山脉更逼真呢?
开始教程之前,请确保你已经充分了解了shift绘制的基础,否则请回去前几章学习下有关知识吧
首先,我们把整个山的轮廓用大面积勾画出来,并且留空了一部分地图,一会儿有特殊用处
看到左下有个 ...
半身像对话框功能版 v 1.01 (2008-09-11 更新)
半身像对话框功能版 v 1.01 by 沉影不器
使用说明:
① 此脚本可代替默认 Window_Message 全脚本
② 对话框第一行输入引号内文字"名称:",脚本会把名称提取出来美化显示
③ 默认半身像在左边显示
当您需要右边显示时,在第一行输入的名称之后加"@r"(大小写不限)
例: "拉尔夫@r:"
请注意 ...
新手教程——仲秋启明的人物介绍脚本多人版
本人已经取得了仲秋启明的授权,来讲解本脚本的多人使用方法。
发布帖——加上人物介绍的美化的Window_Status
首先,队伍是多人的
其次,脚本的修改
然后,效果
结束~没有范例,因为太简单了。
相关文章:
新手教程——设置可以禁止遇敌的物品
新手教程——引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
新手教程——地图 ...
【教程】 给新手的 事件升级武器
话不多说 直接范例
VX连击脚本
VX里自带脚本为多体连击哦!
在技能名称后面加入",X连击次数"即可(不代引号)
X一定要大写
否则系统当成普通攻击
注意!有连击效果的千万别点效果范围里的敌多体。
傻瓜式敌人血条
截图
經驗條設計並顯示在人物欄
先丟個預覽圖
把經驗條的位置移動了下
設計的主因是看到
→人物欄擴充顯示能力
→裝備欄擴充
這兩個腳本
所以乾脆把人物欄抓起來美化
建議使用前先備分Game_Actor Window_Base Window_status這三個腳本
另外最好是懂基本的怎麼寫腳本
不懂亂加爛掉的俺一概不負責
範例工程在這
首先 在Game_Actor 搜尋def exp_ ...
忽略分类,谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案(6L更新)
开始吧,我的图解之旅!
首先,大家好,今天哦来讲一下一些简单的区别,也是个传送门帖子~
注:小问题跟帖问我可以,大问题我回答不上来的
首先讲数据库
等级部分
特技和物品部分
战斗部分
战斗背景也可以看这里:附赠实用脚本翻译 自定义战斗背景
系统部分
很简单,接下来是事件
改变窗口外观的办法:
用脚本使用渐变 ...
rpgxp加密寻求测试2
再次隆重登场。这回真的只有一个exe可执行文件。
这一次我可是充满了信心,这个被破解的可能性几乎小于0
若是有人能够破解奖励20经验。如果破解到令我吃惊的程度奖励1V
本次加密共有2层!
_________________________________________________________________________________
看来还是有人能够破解这个东西。好吧,我就 ...
金矿和赌城系统(新手版纯事件)
没找到网盘,115不行了
超级防卡脚本
非常好用
以下脚本:
[FSL]Class版二叉堆(2010-09-23 更新)
对vx鼠标带的那套寻路脚本一直不满意,晚上想写写A*寻路.而为了优化效率,第一步自然是考虑用二叉堆代替数组.
事实上我是记得本人的偶像之一猫哥哥提供过二叉堆的,不过还是想重写一下,横竖寻路也在重写中...
然后脚本就写出来了,再去查旧帖,也没有仔细比对,就看到猫版二叉堆用Module定义的,于是起个名字叫"Class版二叉堆", ...
弹性滚动地图 - VX版(重新更新下载链接)
如果只是生硬地把主角摆在地图中央,让人感觉很不舒服。
主角在走路时,地图的卷动会略微放慢而后逐渐加快,这样看起来就舒服多了。
交通工具测试基本成功。
因为论坛的附件系统工作不太正常,所以提供RAY和纳米下载
RAY
http://www.rayfile.com/files/ababf651-94b5-11de-8a96-0014221b798a/
纳米
http://www.nami ...
简易-纯事件行走待机
(>^ω^
[原创发布]动画数据库 RMXP -> RMVX,继续编辑制作
XP时当年那么多的动画,浪费可惜。
转换方法如下:
1、RMXP中插入代码1并执行
2、生成一个animations2.xp_to_vx,复制到RMVX的工程下
3、RMVX中插入代码2并执行。关闭VX工程重开后就会发现动画已经正确添加完毕。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
代码1:
代码2:
...
战斗中敌人也使用物品
战斗中敌人也使用物品 by 沉影不器
[line]1[/line]
功能: 使敌人在战斗中也能用物品补血或进攻.
注意,此脚本不提供敌人AI,仅判断当前是否可以使用物品
用法:
① 脚本插入到Main之前
② 在数据库-敌角色-备注 内输入item[1]=物品ID,数量
一个敌人带多个物品时,每行输入一种,如第二行输入item[2]= ...
懒人必用!敌人能力值自动设定(4/1 更新 V 2.5)
使用方法:写在脚本注释里了
使用之後,在敌人数据库里只要设置掉落物、掉落金钱、属性、抵抗状态、和行动而已
其他的如HP、MP等,全部帮你搞定,从此再也不用烦恼敌人的设置了{/cy}{/wx}
冲突可能:修改了Game_Enemy的脚本
大概也只有日站上的战斗难度脚本吧?
与小幽的敌人战斗AI无冲突,除了某种原因会54强度标签以外
...
应求发布,交通工具遇敌
使用时要想好……那几只可怜的怪物上天下海都不容易的
【事件创意】钓鱼事件系统
跟其他没什么区别!也是纯事件!
游戏范例下载地址:ftp://NEW4@zh99998.vicp.net/technical/黑之RPG第三传集.rar
猜拳系统、钓鱼系统、符文系统、银行系统以及迷你地图
《流浪猎人》猜拳系统、钓鱼系统、符文系统、银行系统以及迷你地图
把《流浪猎人》的内置各比较有特色的系统单独放出来给大家共享使用。
简介:
猜拳系统--实现全部猜拳功能,附带下赌注、扣减手续费等功能。
该猜拳系统小游戏会在《流浪猎人》的后续版本中出现。
http://rpg.blue/upload_program/files/流浪猎人猜拳系 ...
显示敌人血条
一个比较能自由设定的敌人血条,可以给个别敌人单独定血条长度,可选择是否显示具体生命值和显示敌人名称啥的...
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功能描述:
① 战斗时让敌人显示血条,宽度可定制
② 可选功能: 显示具体生命值 显示敌人名称
使用说明:
① ...
宠物系统 v0.5 预览版
应该不用多介绍了,参考的是梦幻西游的宠物系统,玩过网游的都应该知道,目前的缺点就是菜单排版方面完全没有美感,在以后的版本中再慢慢美化。
这两天匆忙所写,可能会有一些bug和考虑不周的地方,或者大家有什么希望加入的功能都可以提出来,一起来完善这个工程。
已经实现的功能:
1、根据数据库设置的随机范围, ...
全动画战斗系统(修改加强再加强版)
之前被这个脚本困扰了很久很多问题都得不到圆满的方法解决。现在终于全部到搞定了!为了满足所有需要全动画战斗系统的人的需要。现在将其公布一下{/fn}
1.在此脚本中增加了施法动画(放在第八个★动画里面,如不想使用则注释掉第229条代码)
2.修复了伤害数值与动画被敌人挡住的情况
3.修复了攻击动画帧数过多的情况下和 ...
原创技术区每月发布整合贴
从2008.08.08开始 原创技术区将发布贴到主站的帖子
将集中到这里 目的只是方便查看和管理
[vip奖励说明]
技术含量比较高的原创技术贴 发放到主站的最低2点vip奖赏
除此之外一些比较简单的但是是原创的技术帖子但是被感谢共享之的
也会挑选一些比较优秀的
成为本月零散脚本打包发放到主站 还包括比较有创意的事件
这些零散 ...
打斗时闪过的动画范例
本来想发像素区……后来又觉得不太合适囧
不知道发哪 干脆放这了……
另外:闪的太快了……图截不到- -
恰当的使用大概也能算是个比较华丽的东西了= =
雪流星脚本教程第一弹:Scene脚本教程一
雪流星脚本教程第一弹:Scene脚本教程一
貌似许多人想要学习RGSS2的脚本,所以就开始写了。
首先声明:本教程从脚本编译开始,所以基础语法请看说明。
RMXP的说明档:
RGPXP.rar
小幽的VX实用脚本查询手册:
VX实用脚本查询手册
开始吧!
首先新建一个工程,打开脚本编译器,新增一个新的脚本组(这个不用教了吧?)。 ...
loading窗口 11-1更新
$xxx = Loading.new(要执行的次数,文字,进度条颜色)
次数必须是整数
文字可以是String 或 [String, Color] 或 Bitmap
进度条颜色可以是Color 或 [Color1, Color2] 或 Bitmap
Bitmap高度要24,宽度386
然后加载一部分之后 $xxx.next
用完后搬起dispose把它砸掉
截图
.next(3)就是相当于执行3次.next
用于需要长时间加 ...
对话中显示动画(数据库动画/心情动画)
对话中显示动画(数据库动画/心情动画)
允许在对话中像显示变量、金钱那样控制动画(数据库动画和心情动画)的显示
使用方法:
在对话中输入\A[角色ID, 数据库动画ID]
在对话中输入\B[角色ID, 心情动画ID]
"角色ID" 的参数含义: -1 为角色、0 为本事件、除此之外为事件 ID
附带了心情动画扩展功能:
当您觉得默 ...
横版和RTAB制的整合 V4.0 ALPHA(9-4更新)
9-4 更新:
1.加入敌二体随机攻击、敌三体随机攻击
2.一般混乱、特殊混乱状态调试正常
如何设置敌二体、敌三体随机攻击:需要在“系统设定”语句块内自行添加角色动作。
如:多段随机攻击(四次)设定为:
"多段随机攻击"=> ["向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
...