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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • RM打开游戏后自动朝某方向走的bug解决方法
    嗯……昨天偶然发现的,之前一直都是只有重启, 可能有很多人已经知道方法了 那就无视吧 通常是因为在打开RM之前有使用小键盘 方法就是在游戏中按下人物自动走的方向的小键盘的那个方向键 然后就ok了
    54593 pigsss 发表于 2012-9-28 通用发布
  • RMVA修复$stdin.gets
    理论上VA任何版本通用,可以自行魔改到STDIN.gets上,修改最下面一段就可以 [pre lang="ruby"] #by Fux2 20170510 21:47:15 #转载请说明出处 class String def byte_length ret = 0 self.each_byte{ret+=1} ret end def address [self].pack("p").unpack("L")[0] end end module Fux2 ...
    103044 fux2 发表于 2017-5-10 RMVA发布
  • 新人帖 【小技巧】如何让物品简介在游戏中途变更
    玩坏数据库,不知道有人发过没 简单来说,就是把“简介”中变更的语句作为变量处理。 [fold=举例:使用该物品后,物品说明发生变化。] [/fold] 然后这个是发贴以后不到20分钟之后的修正 这个是2楼的大佬提醒的版本......相比来说我那个方法确实比较奇葩又麻烦。 还有什么能删改的地方也欢迎补充哈 [fold=更改内容] [ ...
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    113455 火锅深处 发表于 2017-7-13 RMVA发布
  • 【高自由】VA技能升级(SUP),靓丽完整版
    -帖子说明- 写这货可真是一波十八折,每次快要弄好都会出点问题~预计很快可以完成的东西硬是弄了超久 这个系统原本有意翻版以前写的XP、VX版,谁知道VA不同太多,基本等于全部重写 VX:http://rpg.blue/thread-211683-1-1.html XP:http://rpg.blue/thread-208611-1-1.html -脚本说明- 脚本使用方法和设置全在最上面的 ...
    2323479 菜鸟飞呀飞 发表于 2012-6-11 已发主站
  • 让技能像装备一样装备吧~技能SP系统
    ◆ 技能SP点--让技能像装备一样装备吧~ 看到了VX中KGC的技能CP制脚本,然后到KGC和6R找了好久都没找到ACE版本,就参照着KGCVX版的思路了弄了个技能SP的脚本~ 功能: 让技能像装备一样装备,只有装备后的技能可以在战斗中使用。 技能可在备注设定消耗的SP,角色升级可增加SP,装备也可追加SP(或者扣除SP上限)。 可定义技能 ...
    438886 千葉玖濑 发表于 2015-2-9 RMVA发布
  • 求助求助,关于疲劳度
    想做一个简单的隐藏数据疲劳度,初始疲劳度是2000,每次战斗会消耗100点疲劳度,有没有什么最简单的办法能够做到每次战斗则会消耗100点疲劳度,试过用条件分歧敌人1出现来消耗疲劳度,但是好像没有起效果。。。
    32642 沉默的老狗 发表于 2017-7-12 讨论
  • 新人帖 【RPG MAKER MV】在地图上显示文字的脚本 2.0
    在地图上显示文字的脚本。可以实现诸如在宝箱上方显示“不要靠近”;在角色下方显示“HP 91”;在角色上方显示红色的“-99999”,接着文字会向上滑行并在2秒后消失等功能。 SimpleText Write Player_1 eventID:-1,duration:0,isFollow:true SimpleText Write -1 eventID:-1,duration:1000,isFollow:false,moveY:1 SimpleTe ...
    95782 (^_^) 发表于 2015-11-8 通用发布
  • 游戏存档变大问题解决方案
    使用了P叔整合系统的【随机属性】脚本之后,游戏进行过程中得到的装备越多,存档就会越来越大,打开物品栏/装备栏也会越来越卡(特别是以刷装备为主的游戏)。 经过分析,我发现是这几个家伙在作祟。 1.module Game_Equip case result when RPG::Weapon result.inidur result.base_id = result.id ...
    23588 crow2006 发表于 2017-5-20 RMVX发布
  • 仿网游CDKey礼包系统
    仿网游CDKey礼包系统 直接上个工程仿网游CDKey礼包系统 #本脚是通过算法判断CDkey的合法性来送玩家礼包,并一个CDKey在一个存档中只能用一次!
    76070 345912390 发表于 2012-12-1 RMVA发布
  • RGSS3 core plus
    从废掉的老坑里挖出来的一点东西,算是废物利用。www 所谓core_plus是对RM原版的RGSS3的一些增强,这些增强大体分为两类:一类是对已有类的增强,另一类则是新添加的类。 使用文档见:https://github.com/molingyu/rgui/blob/master/doc/lib/core_plus.md 更改/添加的类/模块: API Animation Bitmap Co ...
    22640 shitake 发表于 2017-6-15 RMVA发布
  • 识别换行符的draw_text
    简单的一个小功能而已,用在手动换行和自动换行上都很方便,有什么Bug请回复,谢谢合作2013-10-12 更新 修复了进入物品界面报错的问题【问题原因:空字符串进行split返回空数组】 修复了覆盖掉所在区域原图像的Bug @cinderelmini @fzcrllsx @喵呜喵5 @诺亚之城 请及时更新,感谢使用 ...
    85751 无脑之人 发表于 2013-8-31 通用发布
  • 【新人渣渣产物】事件+脚本升级加点
    额,本人其实也是脚本渣,因此此次仍然不是纯脚本,而是事件为主,脚本为辅~ 嗯,XP、VX、VA应该都可以通用吧 在Game_Actor里的升级处理里这么改,如果有更多角色的话可以照葫芦画瓢,然后公共事件如此设
    02868 黯淡的流星 发表于 2017-6-4 通用发布
  • 称号震慑系统、
    好像一直都没什么脚本关于称号这方面(如果有原谅我见识短浅、、、) 这是在做游戏时、、突然想到的系统-、 于是从“百忙”之中抽出了一段时间写了出来-、、、(由于某脚本的影响已经好久没接触过RM的默认界面了、、所以界面弄得不好额- -) 进入正题、、这系统作用就是通过更换称号来实现震慑的效果、、 简单地说就是增加 ...
    1411398 804173948 发表于 2014-7-11 RMVA发布
  • 【RMVA视频教程】从零开始做RPG游戏
    [line]1[/line] 写在最前面 教程已经全部做完了,开心!我自己认为还是比较系统地讲解了RPG Maker VX Ace的用法和技巧, 也带着大家做了一个范例游戏,应该说是小白也肯定能看懂吧.不过还是要提醒一句:不要光看, 自己跟着做也很重要哦!发现的问题也要即时在提问区提问解决,这才是最好的学习方法。 2017.4.5 [line]1[/l ...
    7216471 谜样神君 发表于 2017-1-21 RMVA发布
  • 【已通用】超级免DLL输入法
    脚本已经加强,支持文本选择并且已经通用(其实本来就不难通用 =.=||) [line]1[/line] 最近研究API研究的起劲,对着MSDN几天后, 拟定了一个输入法的方案便开始写起脚本来了, 写着写着,突然!怎么感觉似曾相识?! 原来有人写过了~囧 http://rpg.blue/thread-93059-1-1.html 仔细看了一下,虽然脚本很相像, 但是总觉得 ...
    1514585 英顺的马甲 发表于 2012-7-24 已发主站
  • 随机移动NPC位置,大神勿喷
    在 定义的位置 和NPC 编号 随机 移动 NPC 到 随机 定义位置 用事件脚本做的~~~ 这个用来做设置捉迷藏,或者随机定义的。 无需多数,图上不了,看附件
    12818 a111a 发表于 2017-5-7 讨论
  • 【VX移植】战斗场景的雾
    PS:原作者写的VA版本改写了雾的计算方式,所以表现效果不一致。重写了一份。仅供参考 附件提供的是原来的版本 使用效果图: [pre lang="ruby"]#============================================================================== # RGSS3_战斗雾景 # 原作者:tomoaky (http://hikimoki.hp.infoseek.co.jp/) # 翻译、重写 ...
    12060 Pickstar2 发表于 2017-1-25 RMVA发布
  • 【RMXP发布】超仿网游UI系统《黑色笔记本》
    {:2_287:} 大家初次见面,我是尽头君。(哪门的初次见面。。 好久没RM写游戏了,最近都混在bilibili里做弹幕游戏,头疼的要死。一星期前决定换一下气氛,打开了VA,打算重制一下黑色笔记本的那个系统。 可能有些人听说过黑色笔记本这个坑,也有些人没听说过。那么请允许我先放几张图 这个也算是远古坟了吧,记得是初二时 ...
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    5822504 尽头君 发表于 2013-9-21 RMVA发布
  • 【纯事件】可以选择人物的技能书系统
    VX的物品效果中是没有习得技能这一项的,想要做出技能书就只能用公共事件~可是问题来了,用公共事件做出的技能书只能让一个指定的角色习得技能书上的技能。曾经本人也为这个问题所困扰,现在想到了一个用纯事件做出可以选择人物习得技能的技能书的方法,于是果断发技术贴~ 这是本人第一次发技术帖,希望能帮到各位用VX的小 ...
    33226 黯淡的流星 发表于 2017-4-22 RMVX发布
  • 自己添加一些鬼畜的东西【第一弹】
    这个帖子会讲一些比较另类的东西。 首先第一个,物品【圣书】,这个东西是受B站【迷样神君】启发做出来的。功能是随时随地存档,同时记录位置+全恢复,或者可以传送至上次记录的位置(必须先记录一次) 物品+公共事件属性如图所示。 这玩意有啥用?比如说某些不能随时存档的游戏啦,又比如说某些不能随时存档的游戏啦,再 ...
    173726 chenmissjin 发表于 2017-4-22 讨论
  • 新版角色仓库&角色生成
    [line]1[/line] 对于一些朋友对旧版本的一些问题 这次更新大部分能解决 新旧使用差异较大,为了不混淆新开帖。主要更新有: *仓库部分: 更美观界面 可以生成多个不同的独立仓库 可以设定不同仓库的名字 加强替换时的操作手感 队伍限制,多加入的自动传送入仓库 *角色生成部分: 更加简便的使用 优化数据体积 优化生成效率 ...
    1810621 路路 发表于 2015-3-22 RMVA发布
  • 烛光效果(小白制作的)补充版
    因为是小白,所以觉得这个很有意思,看了很多。。主要是https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=384815这个里面给了很多提示。 不用代码就能做啦。。 首先下载原帖里的图片文件 就是那张黑黑的中间有一个点的,打开媒体库F10,Graphics\Pictures ,这里面。 因为不懂得怎么上图,看文字把,毕竟是小白。。 然后按照 ...
    12954 林家三少 发表于 2017-4-16 RMVA发布
  • [原创]+[通用]纯事件+VX多枪械子弹系统!!!
    哈哈 发布我的处女作哦,这是本人的第一个作品,请各位朋友笑纳哦 灵感来源于小凡哥,说明哦 他的作品只有单武器,我在这个范例增加了多枪械系统,无脚本哦 增加了3种武器,手枪,冲 ...
    65657 936650306 发表于 2012-8-9 RMVX发布
  • VX 动画播放范例(原创)
    {:2_248:} 今天闲的蛋疼就发一个 VX播放动画的范例吧...!其实很简单..跟动画播放原理一样!(图片尺寸:VX标题图片的大小) 话不多说,网盘:http://pan.baidu.com/s/1mgL0oE8
    124591 NOLO 发表于 2015-5-9 RMVX发布
  • 【RGSS1~3】简易数据文件备份脚本
    身为RM-er,最怕的事情就是数据文件损毁而损失非常多的进度。 RPGMaker XP, VX, VA 编辑器都有一个让人诟病的"BUG",就是会自爆。 如果编辑器程序崩溃或因为电脑死机而异常关闭,使用中的数据文件会因为写入一大堆异常数值而永久损毁。 解决方法?当然只有从备份中恢复。如果没有备份呢?GG思密达。节哀顺变。 当然备份的方 ...
    02260 RaidenInfinity 发表于 2017-3-29 通用发布
  • 精华 全新配套ACT系统——开创RM潜力计划~~2016.11.13更新
    [fold=前言] [/fold] [fold=更新说明] [/fold] [fold=更新内容] [/fold] [fold=使用文档] [/fold] [fold=游戏操作] [/fold] [fold=相关截图] [/fold] [fold=相关下载] [/fold] [fold=关于工程] [/fold] [fold=相关视频] [/fold]
    8719562 丿梁丶小柒 发表于 2016-9-15 RMVA发布
  • 【轮子】Blockade,Fiber 的无脑抽象
    Note:这个主要是 Love2d 的 Hump.timer 库的 Ruby 版本,目标是用给自己写脚本无脑直接用渐变移动之类的,主要是“工具库”而不是“轮子库”,但是 Fiber 干这种事情很多人都知道所以,这个很大程度上只是方便用的工具,所以也会带补间功能之类的…… 问题: 从事件转移过来的写法 1. 做 A 这件事 2. 等 30 帧 3. 做 B ...
    62097 LBQ 发表于 2017-3-10 RMVA发布
  • 商店问题
    我想在这里加点东西,当在商店购买某样装备后,该武器无法再次购买(只能购买一次),购买后字体变为灰色。 能在这加个判定,当背包中有商店出售的某样武器后(背包中该武器数量为1)商店中显示该武器的字体为灰色(无法购买) 也就是该武器携带上限为1,其他物品的上限都不变(99) ...
    02301 破碎记忆 发表于 2017-3-18 讨论
  • 交通工具 - 码头系统
    所有交通工具只能在码头进行起降以及乘坐下船 如果有什么意见欢迎提出 我尽力完善
    02521 图灵 发表于 2017-3-16 RMVX发布
  • 【星月】自制va新-窗口排版系统 高分辨率
    如题目,本排版界面为本人自制。目前基本属于默认系统的一个补充。 分辨率采取了1024×608高分辨率,并据此配饰。 基于默认脚本修改,可移植性能不佳。另外,后边没有白字。Rm系统对高分辨率具有较差的优化。此分辨率会导致低配置电脑无法运行。请您考虑好是否使用。 免费使用,不需要标注我。但是需要标注内部附加脚本的制 ...
    3610562 星月铃音 发表于 2015-1-28 RMVA发布
  • 【自动化】敌人队伍自动设置_修正版
    这是我今天在烈日下干活的灵感 我想说,各位一定要支持啊。 小九又一次发布一个非常方便实用的脚本 这次是关于战斗的。 好吧上图 敌人的队伍只要这样设置。 将所需要的怪物都放到一个队伍里面。然后在队伍名称上设置,如图3-5类3-8个。 含义是,从这堆怪物中,抽取3-5种敌人,组成一个3-8个敌人的队伍。 这样一来,就可 ...
    2515989 九夜神尊 发表于 2011-7-30 RMVX发布
  • 【<4月5日重大更新!>1.5】rsheep成就系统/消息推送系统
    [fold=旧版更新日志:] [line]1[/line]2015-02-12 V1.3(紧急更新) #修复了分辨率大于640*480时显示错位的重大BUG #使用更加稳定的数组 [line]1[/line]2015-01-12 V1.2 功能性更新:舍弃了原有一页显示5个成就的功能,改为了4个。但是在下方显示了总共取得的星星数。 [line]1[/line]2015-02-11 V1.1 #增加了加入菜单的功 ...
    199792 rpg-sheep 发表于 2015-2-11 RMVA发布
  • 【新手向】一个不好玩的打地鼠教程
    排版拍了很久...结果...算了,还是直接看这里吧 一个半成品范例,还没加分数判断,具体思路点上方蓝框超链接
    43226 鑫晴 发表于 2017-2-24 通用发布
  • 【狂晓霸道】装备品质1.0(物品颜色描绘)
    首先附上本来的物品颜色描绘:https://rpg.blue/thread-217113-1-1.html 感觉这个描绘的太朴素了,于是自己写了个华丽点的(个人认为而已) 先附上所需素材(素材放到Graphics/System里): 然后再附上范例: [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ 装备 ...
    25089 布罗利 发表于 2016-11-10 RMVA发布
  • 彩蛋
    新人一枚,发个菜鸟通用脚本,请大神不要打我~~~ http://pan.baidu.com/s/1jIA0zFS http://pan.baidu.com/s/1boWdguj 将地图id和坐标更改。 灵感最初来源于某个工作室成员厌倦了开关…… 重要的事情说三遍!只是一个菜鸟脚本,请大神不要打我!请大神不要打我!请大神不要打我! ...
    02729 1892389717 发表于 2017-2-26 通用发布
  • 增加带旋转的远景
    33227 lanyaolove 发表于 2015-5-12 RMVX发布
  • 啊啊...【新人看这里】一起动手改脚本·第二蛋
    啊啊...不好意思...第二蛋来得那么晚...{:nm_6:}(其实已经不想写了吧喂!)这次就简单一点吧~上次我们说到哪里了呢...传送门:第一蛋(原来已经改到最奇葩的地方了啊...) 一起动手改脚本-第二蛋-华丽丽的菜单(2) 正文: [hr]1.关于这奇葩的高度 [hr] 上一次我们成功地把菜单选项窗口的类型改成了横条的~{:nm_4:},可 ...
    5152450 小镜子 发表于 2012-2-6 RMVA发布
  • 【ACE移植】地图显示加强脚本,血魔条、头像、变量什么的~
    冰舞大大的原脚本:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=173467&highlight=%E8%A1%80%E9%AD%94%E6%9D%A1 终于成功了~这是本獭第一次移植脚本呢 开关20为ON时,状态显示~ 就是这样一个效果~ 因为敏和法还有魔攻魔防幸运在ACE上还没找到系统变量就没加~总之就是这样了~ 感谢雪流星前辈的修改~本獭还是脚本盲的说。 ...
    3325763 千葉玖濑 发表于 2011-12-26 RMVA发布
  • 【新人向】存档水晶,突然想到的
    =-=刚才看到禁止存档这个,发现我不怎么用,然后就想到这个东西=-=。 有时候会制作进入”迷宫“后禁止存档,只有在特定的时候会有存档点,不过,还没到存档点的玩家应该会害怕 快到存档点偏偏就输了=-=又得重来,于是就设置这样一个东西{:2_286:} 在商场里购买存档水晶! 1.先设置一个开关,来判断主角现在是在城镇还是在 ...
    53697 2495996039 发表于 2015-8-24 通用发布
  • 仿GB吞食天地系统发布
    1、卡普空手机版仿制素材 2、FC吞食天地降将系统 3、仿卡普空手机版对话框 4、人物仓库 5、仿FC查看下一等级 工程不大,希望你们喜欢 下载地址: 链接:http://pan.baidu.com/s/1cxbcBk 密码:0f0b
    64122 zxc3824 发表于 2016-9-19 已经过期
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