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没接触过godot,不过我想默认存档位置应该和其他主流引擎一样位于 %APPDATA%/「项目名称」中,而且也应该有能声明绝对路径的API的。对于多分支剧情游戏而言存档功能实在太重要了。
情节与背景暂且不论,我的感受是缺乏达成真结局的线索提示,由此使游戏沦为选项扫描器的话即便有出色的文本也会使体验大打折扣,因为节奏彻底乱了。线索提示的最佳方式肯定是环境了:高亮、色调、光线、格式塔之类的,但若排除美术手段的话我能想到的就只有富文本(颜色、斜体粗体其他字体、可点击文本)和非真结局后的作者提示了(e.g. 细胞神曲、人狼村)。
关于假花瓣,或者说红鲱鱼,除非是有悬疑要素的作品(需要刻意误导读者/玩家),不然还是少加为妙。从效果上来看只是种调剂游戏节奏的道具罢了。试想一下,剧情上十分紧张的桥段中,或是在着手难度上较困难复杂的谜题时放一堆红鲱鱼刻意干扰注意的话是有多令人恼火;而氛围轻松节奏舒缓之时放那么一两条或许能使人会心一笑。不过DE中的假花瓣与其说是红鲱鱼,不如说是一种奖励要素,对喜爱探索、细读文本的玩家的一种奖励,毕竟没人真会把这个当成重要线索的。DE中的这朵假花瓣更多的是在表现那种真实的「后悔」情绪,人懊恼悔恨之时确实容易浮想联翩,放大微不足道之事所致之后果。 |
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