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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑 3 B' B) W, }+ l1 [7 Y9 l2 k
1 c3 y' S6 r: e, T8 E' l玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……
) w# R' p" r+ N" W* ^% m7 @占楼,马上断网,明天评价吧~~
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, R9 F5 E/ P A' _' L8 i" K8 k
( j6 D, S% D9 W8 m1 w7 n
2 h) d. U. g7 f# F2 p0 n评分:5.7
, k3 v0 }. r6 f4 g
' c+ ?5 k9 ]0 x7 N$ k作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;3 q# b/ g* Z" t- ^5 q0 C! n! I
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。+ h4 T" E2 ~3 [# V1 d$ J; R1 I. {
0 s Y. t B/ {" s: }7 F/ \0 x( D已知BUG:
" j% c& E6 V* ~7 Y' ~! B& s) m' ~1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;
9 o2 s, q' w% {2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:# r8 r' m5 p1 A9 W* R" |; l
光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。
: X( y. ?; P6 L/ s% S1 j一些不尽如人意的地方:
) t! z7 \* n# u; k1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);( `4 f9 X3 f6 v) _8 z9 ~; }
2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;8 g8 K. v# B9 `/ z
3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。( u6 i! c: p) N* b$ s* g
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另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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