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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
H+ f2 _9 n5 P O% K2 _7 O- X# q
. E: `; K9 W) X1 o% W玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……
0 ~$ q9 R0 C3 Q! z$ H! F1 _$ e; |占楼,马上断网,明天评价吧~~* v6 {- u( ^. \6 {# m8 y- k. n
* d, u- O, D5 {! D7 d; N8 K
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; A/ y5 ~- O* ]& F; F+ \& A" k
评分:5.7, V2 w3 R3 a* d5 S* S- I8 l
- b( B; D5 m1 n, n作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;: C: c# u+ H) p$ `0 m& J0 B5 d
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。
1 g, T; } S. L! j) d& i" D
$ S$ J- ` W9 j! A已知BUG:
" B8 z) M/ u: K1 p4 V" B1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;
( G7 v, R# W: }" }2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:
3 X g) y" [% `4 |$ L# w 光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。% t8 ` }9 d# d+ G4 m
一些不尽如人意的地方:
: T5 M) x$ J" T1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);1 X! A0 r' _+ K+ K
2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决; S3 e! R4 i$ F. t
3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。& S( v8 h4 Y& r$ t/ ~* h7 {
% q7 P7 k6 Y3 E' `3 O+ _4 E+ b4 ~# E另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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