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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
9 I% I: v- I5 j! M5 O1 _
# Q0 ?1 K& Y0 P! Y" N玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……
1 M3 D+ Q" D2 }7 ^& m0 e$ z* @占楼,马上断网,明天评价吧~~
S* h( Z b3 x/ l; X: v/ b5 _
9 w( B# s3 X$ I2 n/ p
( d, J7 W" f0 g1 p' I6 Y+ }
/ p2 ^) i# F' y# G9 @2 X评分:5.7; }$ b0 ~; x. D- L* C4 W2 V' P% y' @
- X# C9 I M9 V5 x5 r) N- S& K7 ^作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;5 [4 l* K( r9 g& G$ G* Y. f( d7 b
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。
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已知BUG:
/ p" A! l# G) Z/ J9 k$ E1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;9 J1 v- {+ j, `7 n, y1 ?# w
2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:* x: j/ J( M9 t/ o3 L2 z/ n
光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。
, P3 D# L$ e8 t, U! {* S% R一些不尽如人意的地方:" f; }, F, O& N2 v
1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);
" B& p2 f* n' U; G1 I, m- t- Q% |2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;
& K# W+ ~& X; s. |3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。
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/ {8 @* B2 e) H: W9 M另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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