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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
7 @. h! h8 F6 o# K# C( B* ]4 s: U9 I
玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……0 A. ^' V% Z# M9 i" S' g
占楼,马上断网,明天评价吧~~
9 ~; U& D- N7 p7 C" ]9 s g * e- T/ C, n, t1 }/ i. Z, A4 f
6 L5 H# O, U) }, W* J2 [4 x
* f: h7 n! X4 P
评分:5.7
( f8 F, U( m. n+ `+ s0 `
; ~, v& ^. W g* S& ?* c; o- E w2 T作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;9 u: X/ F2 ?! a% D
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。
: e" {; U% o) C0 ?+ |9 f' F( j8 w: I8 N! v, E+ J( o& {" ?" K9 W
已知BUG:; Z# v; y3 ]# \. T
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;
. F4 |2 z0 e/ T( W" u2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句: S r/ C- r0 J
光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。
, O3 Q, @6 M( |9 I9 p1 E5 `% u一些不尽如人意的地方:
( D+ P1 U. ~+ P# u, O7 n$ J9 L1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);+ a) T" N M, k/ A; H0 i' c4 M
2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;8 I+ Z; Y8 F/ E1 z1 z
3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。6 w) M4 o: J o' ~( T, }7 W% g2 J
1 _, i: j! z* Q5 h" }' U C8 A
另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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