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[随意闲聊] 《废土小红帽》剧情与结局吐槽

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 楼主| 发表于 2013-2-3 09:10:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 eve592370698 于 2013-2-22 23:13 编辑

说真的,剧情太简单,而且游戏可选择性太单一。我玩到第一次被人抢走罐头就猜到结局一定是惨死在自己朋友手中。虽然游戏目的是要剖析并体现当今人性的黑暗,但太消极,让人一下就猜中结局也让人觉得游戏很幼稚,相比之下游戏《生化尖兵》《天地创造》虽然也容易让人猜到悲剧的结局,但最后那种开放式表达方法多少还能给人多一些希望和思考的空间,
@熊的选民 就作者自己而言也能给自己留点回旋空间。

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发表于 2013-2-22 14:32:44 | 只看该作者
这个就是根据个人口味的事了,游戏作为一种娱乐的手段,它比电影可能强在了和玩家的交互上,因此,多分歧的选择可能是很多作者的选择,但这也绝对不是对作者的强制要求。就像电影可以拍成王家卫也可以拍成周星驰。
玩游戏就像是看电影,其实也是因人而异的口味,永远不会出现所有人都喜欢的作品。一个人能让大多数人喜欢,就是一个成功的作品了。而对于每一个人来说,如果他喜欢这个作品,那么它就会觉得这个是个好作品。
所以其实对于《废土小红帽》来说,它的确是很特别的作品,但是我们不能因为个人的喜好就断定它是怎样的作品。

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发表于 2013-2-22 22:00:26 | 只看该作者
本帖最后由 gonglinyuan 于 2013-2-22 22:04 编辑

熊的选民的游戏其实是伪剧情向,气氛才是最关键的。当你玩了N遍并深入思考后,发现剧情真的有很多漏洞和巧合,甚至有点幼稚,就像LZ感觉到的一样。但第一次玩的玩家会被游戏压抑、虐人的气氛吸引,又因为没有各种复杂的系统,所以玩家就会更加融入游戏、体验情节和气氛,这是那些所谓“大型”游戏无法比拟的。

至于结尾,我认为《废土小红帽》的结尾十分经典,至少受到了大部分玩家的欢迎。

点评

我一直认为气氛>剧情>其他(系统、画面)。不过气氛也是最难做的。  发表于 2013-2-23 08:39
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2013-2-3 10:23:58 | 只看该作者
有关可选择性,我个人不喜欢开放式的剧情,因为做选择时总要瞻前顾后的,让我不能专心欣赏剧情。当然,像黑岛的那些开放式rpg另当别论。但那些都是大型游戏,一般的rm作者没有精力制作那么宏大的世界。

关于结局,楼主是建议我在最后一场战斗之后就让游戏结束吗?我觉得那样一来就好像故事没讲完一样。个人喜好吧。
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 楼主| 发表于 2013-2-3 10:51:44 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2013-2-3 11:02 编辑
熊的选民 发表于 2013-2-3 10:23
有关可选择性,我个人不喜欢开放式的剧情,因为做选择时总要瞻前顾后的,让我不能专心欣赏剧情。当然,像黑 ...

因为您把一些事情说得太绝对了,表达大绝对化让人没有丝毫自由空间往往适得其反。而且您所要反映的一些东西就像吃饭喝水那样,面对生存不能逃避的,不像讨厌男人可以单身一辈子,讨厌烟酒可以干一辈子苦力不升官不发财那种可以通过牺牲一部分利益逃避的。游戏剧情虽然夸张地表现了一些现象但显得过于死板甚至主观化,就容易产生一个矛盾:对游戏深入思考分析之后感觉疑问重重、漏洞百出,与之前的好感形成很大的落差。
还有欣赏剧情这一块,关键是把自己的剧情中成为一角色。假如我是小红帽,我至少会先讲理说服那小男孩,如果非杀了不可也要还他一个全尸,把他和他母亲葬在一起再说后话。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-2-5 09:40:48 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2013-2-3 10:51
因为您把一些事情说得太绝对了,表达大绝对化让人没有丝毫自由空间往往适得其反。而且您所要反映的一些东 ...

生活中有很多事就是无法逃避的吧,比如说一辈子单身的人毕竟还是少数。当然废土系列的剧情确实有些简单粗暴和愤青。

有关小男孩,我要是小红帽我就会做出游戏里的选择。小红帽急着回去也不可能给他下葬,而且他母亲都不知道葬在哪里了就更不可能合葬了。
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发表于 2013-2-5 11:11:41 手机端发表。 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2013-2-3 10:23
有关可选择性,我个人不喜欢开放式的剧情,因为做选择时总要瞻前顾后的,让我不能专心欣赏剧情。当然,像黑 ...

同熊大,对于可选择性,我更喜欢只有一个结局,
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发表于 2013-2-6 22:08:24 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2013-2-6 22:16 编辑

很多故事都是玩到一半已经猜到结局的,剧情党表示一直在看过程。就像仙剑,不管骂了前作结局多少遍,新作出来不是照样屁颠屁颠去下载。

关于开放式结局,就是合适不合适的问题,熊大就说的很对,每次看见多结局就头疼,而且是那种反复重玩才能玩到全结局的那种(强迫症,玩了游戏以后一定要收集全CG全音乐全**当然包括全结局)。反复从头玩导致玩家审美疲劳,有的意境都是一次奏效的,多玩就烦,玩了三五遍就开始把最初的美好忘记了。而且在表达上来讲,一个故事结局太多,往往不知道作者到底想表达什么,因为很多玩家玩了一遍,ending了发现不是Ture End,索性就不玩了。

开放式结局看着很牛逼,但是谁用谁知道。
正在做游戏...
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 楼主| 发表于 2013-2-7 08:23:39 | 只看该作者

玩rpg也是为了学习为为人处事的道理

本帖最后由 eve592370698 于 2013-2-7 10:47 编辑

那不一定,多结局不一定非得从头重玩,而且如果这部游戏本身不是某系列之一,和别的作品没有关联就无所谓正统结局。像《oz大乱斗》那样打着多结局的旗号,其本质还是单结局才是真的很恶心。
如果要欣赏剧情的话自然会深入作品的世界观对游戏的意义进行一下分析。再有,现实中都说说话办事都说别说话办事太绝对化,给别人和自己留点退路,否则适得其返。本作别说结局,很多过程也在自己的意料之中,作为在这个世界的一成员,其实可以拒绝逃避,也可以用更巧妙的方法把问题解决,假如现实中发生类似的悲剧,您会像游戏中的小红帽那样去做吗?但是作者把这些合理的机会给扼杀了,使游戏就像一滩死水,那还不如索性做成短剧。
举个例子,像《三国》系列游戏,有几个游戏像历史那样以刘备托孤,司马氏当皇帝那样的最终结局?如果这类游戏只有一个像历史那样的单结局,那我还不如看《三国演义》。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-2-7 10:28:50 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2013-2-7 08:23
那不一定,多结局不一定非得从头重玩,而且如果这部游戏本身不是某系列之一,和别的作品没有关联就无所谓正 ...

在非开放式游戏中,如果主角做的选择不符合玩家的价值观,确实会引起玩家的抵触,这也是非开放式游戏的一个缺点。比如说,有人就不喜欢圣母式的主角,有人却喜欢;有人不喜欢主角干坏事,有人却喜欢。这就要看玩家的口味了。
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发表于 2013-2-8 20:19:03 | 只看该作者
我挺喜欢这结局的 但是当时我都快哭了

点评

其实我也差点哭了。  发表于 2013-2-8 21:00
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 楼主| 发表于 2013-2-22 11:16:53 | 只看该作者
@peterburg 能来发表下看法吗?
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