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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑 5 y9 Q4 J% g1 P$ D: `& p5 b: E/ q: d6 w
; N: [; S8 A! P7 b玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……% B8 ?* R N, ^7 y7 U$ x) H: O
占楼,马上断网,明天评价吧~~
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评分:5.7
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1 \5 x' \/ I+ q$ {8 Q" a0 P/ _作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;* c1 J! k! v0 Q' B7 I
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。) J ~0 t7 J! t$ N' D
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已知BUG:
o E! u H* z) w5 B- K4 |6 p1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;
/ y% O0 g7 _2 F5 q1 b* ~$ p% c2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:' b: d V9 e8 w H
光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。0 a$ f ?% S: e1 [3 p* a0 M0 Y
一些不尽如人意的地方:
7 A8 i. n* k3 t3 u3 y1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);+ t* a/ }: a' E k! H
2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;
4 D3 W0 |/ L# m) ~7 V# N3 z3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。
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另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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