| 赞 | 6 |
| VIP | 4 |
| 好人卡 | 58 |
| 积分 | 5 |
| 经验 | 58579 |
| 最后登录 | 2025-10-21 |
| 在线时间 | 1479 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 513
- 在线时间
- 1479 小时
- 注册时间
- 2011-9-17
- 帖子
- 1316
 
|
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑 ( ^! X( j+ F, U* |8 }/ ?
0 S2 ~7 L6 D0 e+ ?
玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……" I$ c3 N$ U$ r Y: U8 U+ x9 f
占楼,马上断网,明天评价吧~~
$ x6 C* N: R# A, ?% Z/ K6 b! k5 I! u % x3 s) Y2 a( N7 x- X- `! Q
; x- \ O+ X( K- r& X8 A7 w6 t, }, v# x7 {% x1 v" W
评分:5.7
2 `$ q/ x7 J* J% Y
; x1 Q6 z( j' V' f. t( x作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;# G+ ]& l; `# N- `$ Y* B5 a
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。
6 V0 d7 L+ N" b" S- s' a& z$ E
+ b4 l; t( m% Y* d. d- q已知BUG:5 D- l7 z& V- \- D) J$ v
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;
. u2 {* m- O* |# ]8 \$ y, F2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:" \( s8 W4 J6 ?, S( z: o0 ]$ \8 v
光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。
% T+ H, k$ P4 ]3 t一些不尽如人意的地方:6 f0 X5 H. U7 l2 A8 `
1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);
$ D& l& n! r. w! n+ m2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;) p) Q n. c2 Y, X
3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。
8 w* t5 _& |2 u; K$ B1 n
- `0 J# j: E7 `: `6 o另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
评分
-
查看全部评分
|