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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
( N( C$ P. |0 \7 ], m: z- c% y# Z0 ^
- b9 w3 {/ ~; p) C4 d5 F2 H玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……8 ?8 M, u. w3 |+ [: w
占楼,马上断网,明天评价吧~~
( ?4 B) |# f/ C2 d/ V9 N. O, S : j% o, m% w6 p" b6 B$ G5 m
& g7 T1 k& M7 K* p
# |" K) V$ o+ j: L' c" l- W
评分:5.7
- u. B! T6 L4 E2 s9 _
& X W7 G& ` J" N: s6 L. z l3 J作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;9 ~* `: J' W8 J* {& c* n+ k
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。% D+ u8 g ]2 B, x6 x
{, z. H% J% l5 V9 [) h& O已知BUG:( x7 ^" h) q3 n0 s8 L* v! _/ A
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;2 u4 c% ?" x |/ C' @% `
2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:
: G; T( y9 P7 i6 l 光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。, y/ { x% @$ x
一些不尽如人意的地方:
1 w4 _5 k6 x& X: a# G1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好); U3 O0 e* R) D* T8 e5 ~ T
2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;: x* p# I) ` Q! e F
3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。) O# x) I; p, ?
' d; T$ A/ p* X) F另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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