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[胡扯] 【XAS中文站】尝试翻译了一下,结果就和机器翻译一个德行

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-2-5 11:02:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DeathKing 于 2011-2-5 11:03 编辑

http://rpg.blue/xas/?p=8

那个纸娃娃换装系统的确是机器翻译,我只是做了一点修改,原谅我,我真没办法组织好语言。

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-2-6 10:49:59 | 只看该作者
回复 熊的选民 的帖子

笑,最近买了一本《数理逻辑》和《人工智能》在看,不知道有帮助不。

其实如果针对一个战棋棋局的实例来说,给定足够多的规则,电脑还是很聪明的,当然,这个规则要足够的多。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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发表于 2011-2-6 10:43:53 | 只看该作者
貌似我下载不了XAS
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发表于 2011-2-6 10:41:46 | 只看该作者
回复 DeathKing 的帖子

战棋游戏的难点之一在于ai,很多小型战棋游戏电脑都很笨,玩家只要找到了门路就可以百战百胜。相比之下动作游戏的ai要容易一些,因为一般不需要大规模的配合。
跑题了,话说回来,xas的怪物ai系统做得还很不完善。
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 楼主| 发表于 2011-2-6 10:23:16 | 只看该作者
回复 熊的选民 的帖子

这个的确没听过,不过现在没那么多精力去管这些。
更新的很频繁嘛,这些开发者很活跃的说。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2011-2-6 10:04:54 | 只看该作者
回复 DeathKing 的帖子

战棋游戏有一个开源的项目叫The Battle for Wesnoth不知道楼主是否知道。很棒而且一直在更新。我玩rm游戏之前就一直在玩这个。
http://www.wesnoth.org/
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Lv1.梦旅人

蝦米

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发表于 2011-2-6 02:38:10 | 只看该作者
说实话,有的地方翻的不如机器。。。因为翻错了。。。
虾米的小站:
http://www.jhdxr.com
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-2-5 17:29:55 | 只看该作者
Anonymous 发表于 2011-2-5 15:38
石器的某项黑幕计划笑而不语地飘过 ~\(≧▽≦)/~

orochi2k前辈,有话不妨直说,老是匿名和使用笑而不语之类毫无实际意义的句子,那整个回复就完全失去存在意义了

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参与人数 2星屑 +4 收起 理由
熊的选民 + 2 匿名前辈的水是我在6r见过的最纯的了.
江湖大虾仁 + 2 我很赞同

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乌有君
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乌有君  发表于 2011-2-5 15:38:24
死伤殆尽 发表于 2011-2-5 12:47
简单来说,RM的编辑器、管理器界面和预设的一套脚本就是为了某一个特定的RPG模板服务的吧?既然有了成型 ...

石器的某项黑幕计划笑而不语地飘过 ~\(≧▽≦)/~
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发表于 2011-2-5 12:47:31 | 只看该作者
IamI 发表于 2011-2-5 12:27
回复 死伤殆尽 的帖子

哦?不妨说一说。

简单来说,RM的编辑器、管理器界面和预设的一套脚本就是为了某一个特定的RPG模板服务的吧?既然有了成型的ARPG和SRPG脚本,何不把编辑器与管理器的界面也对应修改掉,做成面向其它游戏类型的使用上类似原版RM的单独MOD。数值什么的直接在数据库界面里输入,敌人什么的直接在地图编辑器里设定,这样才能方便像我这样看见代码就生气的人啊。
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