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[随意闲聊] 想把魔法系统搞复杂点真是累啊,上周总共做了76个法术

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-26 14:01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 9898485 于 2011-3-26 14:01 编辑




还有很多很多,技术不行,有些设想没法实现。

这个是对魔法系统的总览设定表,总共由死亡、命运、力场、生命、物质、心灵、原质、时空八种路径和具现、念动、触染、超常、揭示、变化六种系别组成,同时又分三个等级,此时可见还有许多空格,想把这张表填全不知道还得花多长时间……

点评

头像很有爱。  发表于 2011-3-26 14:15

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-3-27 00:49:39 | 只看该作者
在一大堆技能中找自己要的也很考人的耐性……
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发表于 2011-3-27 00:39:54 | 只看该作者
单机游戏坑太大也不是好事。
体会过痛苦的人,比较容易温柔待人,这与软弱是不同的。
《CHAOS FORCE I 蛇神之谜》
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2011-3-26 22:07:08 | 只看该作者
技能效果越多,越是麻烦,- -。
主要技能效果如果都大同小异,或者只是简单的属性相克,那么多技能就没什么意义了
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发表于 2011-3-26 16:34:26 | 只看该作者
楼主辛苦了,不过设定技能并非说越多越好
如果技能的效果差不多,没必要再复杂化重复化

不过还是看好你啦,期待游戏的完成
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 楼主| 发表于 2011-3-26 15:39:34 | 只看该作者
本帖最后由 9898485 于 2011-3-26 15:53 编辑
熊的选民 发表于 2011-3-26 14:27
回复 9898485 的帖子

一般来说游戏里每个角色常用到的法术也就1-3个左右。那些从不用到的法术要它作甚?除 ...


预计敌我方角色共有20人,要分成若干小队行动。其实我最初是想做成ALICESOFT那种类型的地域压制型SLG,可惜技术有限,只好采取RPG+AVG这种比较容易上手的形式。为了让每个角色都有自己的个性与用处,在战斗系统这方面不麻烦一点不行。


9898485于2011-3-26 15:46补充以下内容:
“即刻舞会”法术的作用是让敌我双方都有一定几率中一个叫“舞蹈症”的buff,效果是两回合内什么也做不了同时加上“疲惫”这个长期buff。这个法术设计的初衷是给我方加上防附魔系的护盾,或者全采用免疫该技能的队员,这样就可以只对敌方起作用。

只看名字也能知道这不可能是“小火球、中火球、大火球”那种无聊的法术了吧?而且那样的话也就不用这么辛苦了。
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发表于 2011-3-26 14:49:47 | 只看该作者
我好奇这怎么跳舞…………

魔法多可以,但最好别像网游似的,一个级别一个魔法,之前的都被淘汰,那就没劲了
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2011-3-26 14:27:14 | 只看该作者
回复 9898485 的帖子

一般来说游戏里每个角色常用到的法术也就1-3个左右。那些从不用到的法术要它作甚?除非作者能把战斗系统设计得很考验智力,让每个法术都有用武之地。
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 楼主| 发表于 2011-3-26 14:20:45 | 只看该作者
本帖最后由 9898485 于 2011-3-26 14:20 编辑
summer92 发表于 2011-3-26 14:03
有必要做那么多吗?。。。一个攻击一个回血就够了。。


都是有特殊效果的,还有些有环境限制。
唉,想让回合制战斗的游戏性更强一些嘛。
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发表于 2011-3-26 14:03:40 | 只看该作者
有必要做那么多吗?。。。一个攻击一个回血就够了。。

嘿。嘿。嘿
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