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第一个练手游戏

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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html& M: @1 p# e- ~
7 V  ?, E4 w9 \6 k
评测要求:
! C$ e+ i! f1 s! V! D) i7 ]2 D: P8 m* ~& b# \
参考IGN的评分样式,
6 ~# c" @5 `+ h评分分类:8 k  F; \9 \- D: ^4 i# D
评分内容:
0 r; {( p5 C$ B1 j. G% n
2 H: U: M' A# b9 ~  f& O9 j- m, K9 X' D( c' V2 A' t
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。4 s9 [8 I4 R: S) C1 h
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发表于 2011-12-18 14:19:22 | 只看该作者
画面、音乐、系统都很优秀。
* _$ d& A- k4 F3 z3 b# [但由于无剧情、重复战斗、无法随时存档,使我无法玩下去。
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 楼主| 发表于 2011-12-14 16:08:47 | 只看该作者
非常白菜 发表于 2011-12-14 10:59 . y5 d/ D7 E0 X5 c
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了 ...

4 h, n1 Q2 L! {缺点肯定也要有,但是如果要宣传的话,肯定要美化一下了- -9 b* d# O. I5 |+ z. V/ g$ L
摆明就是好游戏的游戏肯定只是随便提提就好,
: M5 U- M' q' Y* l但是其实有很多看起来崩坏的游戏,但是却是好游戏,如果不这样还真是不知道如何吸引玩家?

点评

嗯,其实我觉得维持下去更难。。。  发表于 2011-12-14 17:33
我不在你们的位置,所以很多东西都用不着顾忌,这等差事的棘手咱也是了解的。万事开头难,传子要做好思想准备啊  发表于 2011-12-14 16:59
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
  ^# _1 b/ L$ G1 I2 t) p: l, T2 m2 h: XPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
+ ?. m7 m- c# k3 p但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。5 n) y, y1 v7 _8 w1 V3 X' c
" y) \( p% b; C9 W. p
评分:7.0
5 P' r) d  R4 L1 D. H6 W2 N* |1 d0 l0 G8 J
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
. E, }" y/ S8 o黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
2 [5 l0 O+ ~+ [: _+ n: L1 i7 d4 |( s) S  V" B+ |0 u
/ M0 r3 M! W0 O# B8 S" n
. ]; U  Q/ {) h
) f' [4 W5 R0 `) N7 L
这只是一个模板而已,不要吐槽,: n# T7 I; G7 w
总之,目的就是
; G( s! R+ s" ?5 Q1 x7 j: S9 N1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股9 n: ~2 C- f% C* _/ g" Z% V* u6 Y
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。. d5 d- H) G+ P# J9 w; x

1 m4 C# z# d0 R& K7 G8 N- o1 E* f  ?& g4 [2 o
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
, w( H% Q% @& |# g+ [7 U! |7 j, ~6 u0 m0 w
参与……
3 c& L+ D5 ]9 G& w表现力:9.01 z- H1 K% Y4 O' G* M2 f0 G5 k7 {
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了' O6 I7 q5 P6 _9 ]4 r
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
; Y1 S0 g2 p& t: l) |4 @" v! y: O没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)7 h& D# d6 m2 ~' |
5 `- H- g% n8 j2 j6 X  j  }1 }( i  s
画面:8.08 [5 y, o- {7 K$ P5 X) ^, k
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
/ R5 ?3 Z2 l" M缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
* u: h, z) v' R  W* I: }# L* N+ f- @& i3 c& O7 e3 t* ~
音乐:7.0
" C7 c( V2 b- e# F9 Q因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
: |% U& {3 p* A) K6 M5 T* }3 D$ ?2 ^. d7 U4 N
游戏性:6.0
. H$ b0 O3 u: X7 j& [9 m! I半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。+ Z' k! E; e7 U
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
/ z- K6 O, S5 m) x% K- s; I. z, U- o4 Y

8 u5 s) _( H: W

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
! V0 C  q) a$ [# X已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT( r5 L7 O$ B; d0 ~
玩了一部分了,先说说BUG吧:0 G( o, N5 K1 x! j: F
1.在状态显示时,单个状态 ...

! q9 D6 g8 |& U1 H2 Y& U9 j& P' S$ P; B! l9 u6 `
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。; n* Z' v1 c7 w5 u5 I
& N9 _  k1 t4 i0 a2 z
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
2 e; b  n0 i2 X. @% G+ b
4 o5 t3 B5 s  s& b# n8 p
1 ]1 z, X8 u4 B; c% h) l3 f+ {我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。! M( x& \8 s1 ?: _# D
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 ( [) ^8 M9 D  i( V8 e

. G6 _7 k( Q7 u% P- W* u' G$ @3 i=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
, Z6 h+ \( o3 S* H3 g8 s" g  V7 s$ p


/ T1 x7 k" `7 A3 W, |# z
  • 表现:6.9
    - l; C3 p) c5 h0 V5 B- A$ \( U& s; [评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    5 x1 G; Z( R$ M. J# D            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    + D( a3 P9 ~- i" u% m0 Z评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    ! x* g( F( W9 [! A* E            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,& e7 Z4 `/ e6 d" ~& Y
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8% c: A9 w& ]% R" |; h
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    8 C! E- x( g  z            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    3 U- f, r+ m( V评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,6 d8 j2 ^0 i# Y7 C. m9 G7 v7 n
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    5 B- ?/ B/ h" b) r) j- j, @; y            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
      @' u7 ^/ A0 ]: m- Z) {" P/ p% v  D            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1! w8 M* S2 A- h. X, z: ~) i) L
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    0 R. h$ C& L/ {            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    / B0 L* ^% c# k" X2 S* B2 n7 D

( X) ]9 P- C( o* h6 v# ?
9 w5 K& b8 V. n! ~. u+ c总平均:7.04
2 j2 p0 r! j  T9 E

& d  n- `, p+ j& @& f$ Z. f: W
; E) n) Q0 q( j1 T
——评论完毕

+ S" ^* ]) Y. x9 E3 O

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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