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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html7 Y, j2 \3 Y" ]. {  {

6 r% r$ n  D( O$ t# d9 k& t评测要求:2 B, s4 B+ ~, ^' O  ~7 E# g

+ U0 e: s% M9 n" a' W参考IGN的评分样式,! X8 a( w" J7 X- i: g/ k
评分分类:
6 z6 b% d) n, b3 P5 z6 V& ]评分内容:# u3 F. `4 t) m. Y( p2 U* a
& o% Z* w2 u  T
7 V# g' @9 c7 _1 [' D0 K4 B5 J
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。0 [' I' g/ c* x" Z
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开拓者

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发表于 2011-12-18 14:19:22 | 只看该作者
画面、音乐、系统都很优秀。$ J: k& C9 P4 k( V9 R8 r8 k
但由于无剧情、重复战斗、无法随时存档,使我无法玩下去。
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 楼主| 发表于 2011-12-14 16:08:47 | 只看该作者
非常白菜 发表于 2011-12-14 10:59
8 C8 Y4 B* ]  Q2 `7 f$ ~& O看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了 ...

8 t3 f$ Z- `' D) ?. ?" v% R' Y缺点肯定也要有,但是如果要宣传的话,肯定要美化一下了- -
4 n: l8 \" ~7 m摆明就是好游戏的游戏肯定只是随便提提就好,0 a4 M  [% y: j: L, H6 F# x1 |
但是其实有很多看起来崩坏的游戏,但是却是好游戏,如果不这样还真是不知道如何吸引玩家?

点评

嗯,其实我觉得维持下去更难。。。  发表于 2011-12-14 17:33
我不在你们的位置,所以很多东西都用不着顾忌,这等差事的棘手咱也是了解的。万事开头难,传子要做好思想准备啊  发表于 2011-12-14 16:59
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ7 B8 a- c7 m; Y2 u' L
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
; U. d4 P- r# h; y* e但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。' K! @7 t8 J$ b

/ |- b7 L: e: n0 {评分:7.0
9 m& q, m6 W) x4 n1 m5 p' f+ p* W# S5 [
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:% g, ?: X. o' N! S5 i
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。. B" C$ `  F- }; k- E

& x7 z% w5 g2 [" x2 E" N# ^  @$ {/ r) C* X' \2 E/ d0 F1 s2 G* r
4 |9 M  [& `" T

7 g7 U) u0 \+ z0 ^, B- ^8 Y$ i" @这只是一个模板而已,不要吐槽,
' {# A8 C/ }4 o8 x% C总之,目的就是$ R6 u$ c* Q, C& _. l  W
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股3 ?- C# G. k( R4 p
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。  o/ ~; I/ [0 j* C; ?! }$ r
1 H) L) |* W; V9 ^$ Y+ n% b
% @$ k' c% f( Z7 v" x" {' O
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
0 g, x* h! ~* {; E
3 B; l5 y! u3 ]1 p4 W: n% }% q参与……
. f7 \% s' ~; v+ N2 ]3 _# B表现力:9.09 M+ K; B5 A# S- Z. Z
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了: F2 X! M0 A2 N
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物$ U- e! B) S9 F' E8 E
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)6 m2 a) `# a  c( O; A( W
/ @% ~8 A- E' Y* [+ ?
画面:8.0
! p* ^0 M/ M; X# i0 }看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少" g: T7 L( L$ P: b+ n
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的), ]7 y& ~' r$ R" F2 e
5 ?  k9 T, F* P0 d1 ~
音乐:7.02 N  k) Y3 I7 l9 Z( {3 A0 R$ R
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了+ y/ s& G, A* v9 N6 h3 F$ ~
" Y& p, S0 f2 B' ~- l3 n
游戏性:6.0
0 A: z0 j8 p# D0 G) i- i# N9 X( ^半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
1 q* a% y9 k7 @5 z$ h0 n4 g; `迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
; @7 y) b2 ~" K( d0 C
, }& T+ u# [  K+ S" _! v6 Q2 h1 Y) Q& ]" [: c! K* n6 `

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
$ E2 o# J! ~5 `' T1 c% e已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
* j; y9 q- @% B- `! H: y3 c, I! n! x玩了一部分了,先说说BUG吧:
% Y' `1 n5 R7 ]4 a- k1.在状态显示时,单个状态 ...

% |5 X1 d) E, K) A9 I' N; I7 T  A5 r3 g
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
( {, g4 X; S' }. ^6 w5 \' _0 f5 g+ {1 r; |
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
9 j: O) Z( X/ F/ o: e
4 r' k- D2 }6 k  |0 u0 o' }
9 n/ v) h2 s7 \我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
- ~0 @+ K3 `& ]. A. a压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
7 F# I, X  ]5 l1 t! c
$ `4 Y3 x5 u. d2 s; A, r3 P=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
; J' i9 E# Y- m+ p
! B/ o4 l' \! p; a" b& P2 \; u
" X0 F. P4 C/ e
  • 表现:6.9
    ( a2 Z# V! E) T* o+ j评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,  N8 {+ Z, q7 q; E3 z' O3 z
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    0 Q7 `/ ]0 t  Z( T- R评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,! u0 T6 Q, [1 G& A
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,+ i- D+ H4 u: _8 L: @
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8' a' L# A& o0 y+ T0 Z( o
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    & o  ^' }3 T  d% ]1 f! Q            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.23 L* w- U: C# n8 n% y/ ?
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    ( w0 s! p& b( ?  X& m! o" s            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    $ q4 `  @& @7 {* R            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,: g) L5 s2 w5 b& j# E, G" E  y
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.17 f9 N% Q3 n. e; E9 G
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,2 _- N# o) t3 t
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    ( [) t! Z) V' E# e
. S, S9 w, u, ?0 q. u8 E1 U

7 m3 H: ^  n) q4 K, e0 Y) u总平均:7.04
) h4 u' {9 W! o" T4 a
7 P3 I6 u) a9 K3 R5 I

# T. ^/ x% F0 t4 A" i——评论完毕
6 D  J) j9 @7 S! O. ]) y

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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