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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
6 z0 ~, t% F0 |6 X
; q/ |  d! L' ]2 l评测要求:+ h. l8 h- d# q1 h, i. ^. h) ~

! Z+ O* e1 N. a. s( f% N% e参考IGN的评分样式,
3 E8 K. h# L" g评分分类:
5 T5 ?7 z9 o7 E8 r# K2 j评分内容:8 d- x' C2 F( @' d. `6 d

( i. c5 z- D2 V% L) m; g; t
* p4 _9 J- U* y  \$ B可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。8 A) U7 v+ |6 H
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发表于 2011-12-18 14:19:22 | 只看该作者
画面、音乐、系统都很优秀。- s: ^+ \. N: t2 {% C, _& y
但由于无剧情、重复战斗、无法随时存档,使我无法玩下去。
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 楼主| 发表于 2011-12-14 16:08:47 | 只看该作者
非常白菜 发表于 2011-12-14 10:59 $ r3 K+ l3 R6 E% }* l. Y& q
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了 ...

/ w1 @7 R9 z8 |' |0 R6 j( C% [! v缺点肯定也要有,但是如果要宣传的话,肯定要美化一下了- -
6 p" o& s3 {$ ^& v% p. d6 z- _& a摆明就是好游戏的游戏肯定只是随便提提就好," z2 h  @0 i* Z! k9 W  h
但是其实有很多看起来崩坏的游戏,但是却是好游戏,如果不这样还真是不知道如何吸引玩家?

点评

嗯,其实我觉得维持下去更难。。。  发表于 2011-12-14 17:33
我不在你们的位置,所以很多东西都用不着顾忌,这等差事的棘手咱也是了解的。万事开头难,传子要做好思想准备啊  发表于 2011-12-14 16:59
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
  S8 ~, M- p4 f! RPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,/ f6 n  v& Q3 J& D# f( R
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
, k2 S2 A: V) Q) u6 Y
* `! |5 B" q/ {$ K3 N5 ?评分:7.0
. Y# R  V7 j! W0 y3 p2 p
3 F% q( H3 w, d' o+ D  @首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:: |( l" h1 S6 q, p
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。; R/ ]; P: q; N" m- a8 }

0 |" `6 o! S1 H' ]. }7 k
8 g0 S$ `. S! x& x$ [5 S9 L& @- q
, t( v0 e3 {3 _+ a: V8 A6 `7 L1 j  p/ b- _( Y
这只是一个模板而已,不要吐槽,
7 D, t7 g  v8 [8 l. x$ G9 G总之,目的就是
4 L4 ~+ T" j! L- o+ s1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
: f: _  z& \) n2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。( i1 C- Z- R  Z7 M
+ d6 W$ c5 e$ {4 l
; n$ X) K8 Y0 t. J+ q* R
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
, T+ d. N  q$ ]7 i2 G0 t/ G$ d
) O/ D( T; ~5 a6 L1 q& v3 \4 ~参与……
& H7 b/ I4 P5 D表现力:9.0  U4 F* e' W% D5 M- f+ z! E4 ]$ c, p
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
- v, ~8 Y& x1 _7 M: t0 C: fUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
0 o2 b1 J6 R4 g5 ?没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
* [$ a1 S/ f7 G! E& e: O) E6 R" M+ N+ X6 G. T
画面:8.07 L# D0 I2 c6 s* J
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少$ k! I$ w/ p# g0 t+ G
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
# Y/ g5 g$ z4 |" U; d0 d& K( K, X1 o% ]) R9 t) ?
音乐:7.08 Z; M( Z* Q9 d: S+ x: ~6 r# s# q2 z
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
: n- p' C, E' ^9 B! ^" J, ], k! C3 ]7 h! F- k+ W* ]( F
游戏性:6.0
8 T: z: z8 W* r8 T5 q) u  w半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
+ \8 E. l: _; n迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
# T4 c  v% G, _1 ~; K1 d7 G4 l
" r3 C, L2 o+ b! ?! b! g9 z3 _. B/ x1 E4 L& t- M

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 - G: l2 C. Q3 }# V1 @5 X
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
& l" ^4 e4 x7 W* e( j7 @玩了一部分了,先说说BUG吧:
0 o6 Z# I' K" M1.在状态显示时,单个状态 ...

/ _$ r, r. b3 ?6 _% c+ X' Q  X! C6 p4 o. N
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。! r7 S$ o3 e  U- ?& B& U# Y$ A; P; U6 U

+ I  K& `, V& Z! B! V这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。" c$ R1 U2 F4 ^- Q, p( d% o6 H- P% T
" Q' u' f. }6 ]' f% i

1 E, \0 e4 n5 n我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
; `7 v) z/ J/ H8 H2 P- b, m. @0 E压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑   G# d+ p7 ~' e( v2 j2 _" [
4 c( o. }" m# p4 C8 x
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
4 U1 a4 o+ {) t5 W) X6 B0 Z
1 U6 A  }: n5 v' B
+ _& ]+ t) Q' y, H
  • 表现:6.9& o3 W* ~( D9 m" @+ J( ^7 b
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    0 l$ A+ |4 ^$ q) [6 S            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.22 b# b# a  T) ^% Y1 ~
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,& `' F) Q% {/ \: w( I+ O
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,# L* g, |% s( O: K& |
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8& ^: q8 T8 Y; x* e) D) d6 {: f. b4 T
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    " Y1 b2 a9 Z  T! K1 S, W3 y( Z            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    / _: k$ o7 B4 `' ~评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,8 r; X1 y+ Y* ^7 e) ~
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    3 ^7 e5 c! L  _            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    ; h, E3 g' ]$ p            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    " H6 p; i# P- F# f7 \0 p8 R评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,$ K/ n. p2 R( j3 i
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    7 k/ l8 F# o, @+ D0 K$ }
1 _" a; w1 ]3 ~! u% h4 f4 `

! K  y. t( N3 I3 e  O) m7 e总平均:7.04
1 Z( \* p5 Y5 `4 _+ S
( t! O9 E6 `# y4 a0 ^

) n) G- \3 c* K# [. Y——评论完毕
+ \4 V9 @  F7 ~7 _

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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