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第一个练手游戏

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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html0 y/ s4 H; m: q5 K( ?) [. B8 X
7 ?6 L6 m2 b* m1 ~! x, Q- t$ d, U
评测要求:
' t" \; Z9 V. a/ m/ O. v( q6 w6 }! j5 x8 K
参考IGN的评分样式,+ O- b9 l/ X) Q8 }1 D! X2 u! e/ ?8 m
评分分类:
$ {+ D  C! ^- W$ b1 p. @2 P评分内容:
8 k) Y( s. z9 ]. K0 V/ J
( O; G6 n) Z" p- s" X) r
' u! {& A' `( z1 C& ^* U可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。" i! W5 g  o! ^7 f- Z7 W) O
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发表于 2011-12-18 14:19:22 | 只看该作者
画面、音乐、系统都很优秀。
# A! \1 t, `' m但由于无剧情、重复战斗、无法随时存档,使我无法玩下去。
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 楼主| 发表于 2011-12-14 16:08:47 | 只看该作者
非常白菜 发表于 2011-12-14 10:59
$ d9 X2 a+ ]7 P2 W! q+ U看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了 ...
* L7 l9 {( \) v# L9 k! U* A, K- M/ q) {
缺点肯定也要有,但是如果要宣传的话,肯定要美化一下了- -
; Q2 n$ J' H, @- z. z摆明就是好游戏的游戏肯定只是随便提提就好,
7 E3 C+ b8 P. n4 N5 ^; ^但是其实有很多看起来崩坏的游戏,但是却是好游戏,如果不这样还真是不知道如何吸引玩家?

点评

嗯,其实我觉得维持下去更难。。。  发表于 2011-12-14 17:33
我不在你们的位置,所以很多东西都用不着顾忌,这等差事的棘手咱也是了解的。万事开头难,传子要做好思想准备啊  发表于 2011-12-14 16:59
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
$ b( R# N* w. r4 {PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,; t  R  o1 D0 N
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。) F3 G- _) _1 e6 Y1 K& o1 E+ r
$ `) M( b  H; R9 C$ Z
评分:7.01 Q% ^) j9 n3 [; ?0 F: `% @  c1 Y

2 p8 {$ E6 K! e. ~首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
; i) W0 I5 ^2 E4 l) N& f" G$ c' J黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。" w9 x: f2 B* B$ [0 ~* ]

% ~* O3 x- a! j1 `2 ?
" o1 ]$ O1 B2 N7 I) r# N$ G
8 z  ?5 ]* n4 }6 ?# V( h' ^, j- t
这只是一个模板而已,不要吐槽,
8 x% w6 ?7 d& S. E8 _4 s8 Q总之,目的就是
/ @# {, S% c9 ?2 C1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
2 L/ P8 ]& L7 u! _0 A4 p2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
! `; b$ B4 r; S  I+ C7 i* @1 I5 ~# o
) A/ g# i, Y/ D, U* b
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 $ M: k3 u, V, B) B4 p0 v

# w0 f) Y& `$ ^2 }% x参与……
/ J& ~0 E  i- U* K; y" G2 ?2 A, X表现力:9.0
7 i/ c! W8 `1 |& o  }游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
- q1 T7 L+ {" S7 QUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物6 v0 ^: X! |5 B' o4 n4 J3 f3 D7 Y
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)7 \3 \# T3 a' m: A& {( u1 `

3 b  `7 W2 @2 W; H画面:8.0
0 T/ @5 O) a* r8 Q: T) ?3 `看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
1 X5 _) P9 ^' c+ g5 ~缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
' |: i  M; [5 M- A; A& w: M! W  W& G' N  X6 t# S
音乐:7.0
% z/ B  Q4 y: X5 R因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了6 I, |) {8 K8 J; g; \1 ~; k: H
* a  B3 M7 |, x* B/ i4 }# S/ h6 d
游戏性:6.0
- A9 F. x1 s8 i4 m半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
) u! [# f+ {0 w. C7 W' k% l, \迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
1 S% n' |0 o5 t0 k* Z1 A
1 W3 s) J: T- x5 y4 e7 z# S3 s5 J$ Q! z$ s; O7 f7 g( j

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 9 P0 `! o  a& O" x8 i8 m
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
2 i" a3 d7 G, a; G) M玩了一部分了,先说说BUG吧:
2 B+ L; F: I6 b3 |0 @/ z1.在状态显示时,单个状态 ...
# L" C+ V% M& \8 c5 I* t- P6 q; r

& R3 L% y) |9 |# h4 b由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
/ ]( w# A& U; ~
  S; v0 B+ j' {# c' d8 E3 ]这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
5 }$ ^6 {$ u4 l- G( C4 H$ a
' [) G, f. J: m7 K8 v/ D$ m/ n; N+ q1 K, b% f' {
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。$ g, p/ i$ Z5 v
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 4 I0 W/ o( `' D% h- R/ M

, d( ?) b% Y8 M* X6 W% ]) R+ T=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
% \+ c+ J. X9 Y& g) }( Z% y* j; f( A3 J


- t' T' a9 ?. C1 u. T9 H
  • 表现:6.9
    2 a+ i% w1 }- ?# p" u  k评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    . Z- {9 F# V+ a) @; b! E- n            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    7 w! {( G. o3 N% [# R评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,) m% \* ~4 S* N, Z; f4 r6 v0 q0 U; x
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    8 t, e: B; J1 q2 [# e            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    * ]# Z/ I! |% ~+ [评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    ; h) Y$ g3 b4 [            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    4 O: ?8 F- H5 M  g* b评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,, K" S5 @9 o0 X4 M1 ~% G& }
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;, t3 ?) R; [( p" O  j0 C
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    ( j; f7 ?8 ~" ?0 _( r4 B            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.15 u3 Y- R  W0 p8 \( T5 D  L5 P& I
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,3 V% L: l- _: V6 q! S5 ?
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    7 l+ n" r+ G/ [6 Q" ^# g7 q

9 n4 a0 g" ?- w, M) s- Z% ]5 r* W0 y4 D
总平均:7.04
6 D% r: d' Z2 p# Y1 s' }: j6 R! p8 @% m
, }: U/ b7 e7 y  R; h
2 j) J! U9 S6 ^* O1 z
——评论完毕

) f: B1 O' Q7 G1 k+ E7 G! ^3 C

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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