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[随意闲聊] 【BL·120817】关于短七的调查

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-8-17 00:00:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 凌童鞋 于 2012-8-17 00:08 编辑

本来打算睡觉的,看看时间,23:59,好吧,抢一下吧……
坑还没填完就不像小柯那样发广告了,直接切入话题。
短七活动快结束了,大部分游戏都发完了,嗯……
1.你觉得本次短七大赛的游戏质量怎么样?
2.你觉得三组(成年,未成年,彩虹)中哪三位会获奖?
3.短七的游戏你玩过多少?
4.你是怎么决定玩这些游戏的?(看截图,看介绍,看人什么的)
5.你下载短七游戏时有看游戏太大直接不下的情况嘛?
就这么多了,嗯……

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-8-18 10:39:21 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2012-8-18 10:24
DingNing大神的《轮环》有800M。不过DingNing大神是不会在乎有多少人玩她的游戏的,她的追随者也是不会来6r ...

6R主流用户群一般都不太感冒太有深度的东西…… 所以《Cathrdral》这样的作品并不受待见,但是大小和素材差不多的轻松幽默题材作品例如《被英雄》和《This is my story》却广受欢迎。

在我的心目中《Cathedral》的地位是绝不低于后两作的。

点评

那是导火索而已。  发表于 2012-8-18 11:45
↓别随便改历史,你当时被撤职的主要原因是一再有会员投诉你扣分过重+不按版规行事吧……撤职帖还摆在那里呢=_=  发表于 2012-8-18 11:10
当年我就是因为把《Cathedral》这样的游戏移到推荐区而导致民怨载道,最终区被删,版主被撤。  发表于 2012-8-18 10:53
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-8-18 10:24:43 | 只看该作者
DingNing大神的《轮环》有800M。不过DingNing大神是不会在乎有多少人玩她的游戏的,她的追随者也是不会来6r讨论她的游戏的。
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发表于 2012-8-18 09:10:26 | 只看该作者
1.质量?怎么说呢,像是一场新人混脸熟的聚会一样呢。
2.不感兴趣,没推测
3.就一个= =《天使的孩子》
4.果断截图……
5.没有。大小不是问题,我的迅雷已经习惯3天下载一个工程了。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2012-8-18 06:30:47 | 只看该作者
越是最后阶段,越是爆发期。很多人都憋着在最后期限前的瞬间爆发的。
怕鼠的猫
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-18 00:09:38 | 只看该作者
沉眠 发表于 2012-8-17 21:25
一个RTP素材的游戏,大小比较大,截图也看不出亮点,是会有很多人不愿下载。
但是决定这个游戏最终命运的 ...

阁下的想法咱这里也无法理解,光看截图和介绍,无法确定一个游戏是否优秀,而在同样未知的情况下,为什么我们不去选择一个更小巧的游戏来尝试,毕竟这不是大型单机,这是短篇游戏,一个游戏体积越大表明作者越可能偏离主题,我想一个人若不是十分闲,不会放着一堆风险小的不下载而去下一个几百兆的短篇?
恕在下直言,以己拙见,体积越大的短篇游戏越体现作者对游戏设计的失败,没有合理的安排以及规划,就像程序中的算法一样,别人有可能只用你十分之一的精力和代价就完成了超越你的效果,我想如果不是剧情优秀到惊世骇俗,就只能说剧情不错,或者美术不错,不能说游戏不错。
……
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-8-17 23:49:51 | 只看该作者
沉眠 发表于 2012-8-17 21:25
一个RTP素材的游戏,大小比较大,截图也看不出亮点,是会有很多人不愿下载。
但是决定这个游戏最终命运的 ...

比赛不代表一切,也不代表游戏的最终结果。
时间流逝,好的游戏总会让人欣赏,而不管它们最初是不是因为太大而导致很多人不愿意下载。

几个鲜明的例子:
《天使华音》有100M。
《东方夜神雪》有500M。
《OZ大乱斗》接近1G。

但是他们的大小并没阻碍他们随着时间流逝成为玩家心目中的佳作。

点评

事实上这三部我还真的是连下都懒的下  发表于 2012-8-18 08:39
天使华音的音乐可以当古典音乐鉴赏了……100M绝对超值啊  发表于 2012-8-18 00:16
若后退就皆成谎言。
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名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-8-17 23:29:29 | 只看该作者
版聊帖难得上面写着一个【火】字 - -
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-17 21:58:04 | 只看该作者
我还在赶工制作
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-8-17 21:41:53 | 只看该作者
沉眠 发表于 2012-8-17 21:25
一个RTP素材的游戏,大小比较大,截图也看不出亮点,是会有很多人不愿下载。
但是决定这个游戏最终命运的 ...

决定游戏命运的常常是没玩的人这点没错,所以说这是评审制度的问题,靠人气决定本来就不是判断作品好坏的可靠方法。不过我认为原因倒不在作品体积,主要是刷票、友情票、作者知名度、受众偏好(比如在6R这样的RPG论坛里AVG若和RPG同台竞争很容易悲剧)这些外在因素的影响。
一个全RTP素材还把没用到的素材为图省事全都拷进来的游戏……反正作为玩家我是不会下的,并非因为大小——XP的全套RTP还不到50M——只是我会因此判断作者没有足够地替玩家着想,换句话说在我看来这不是一个认真的好游戏。缩减游戏体积的方法相当多,音乐可以尽量用MIDI,图片可以在不影响画质的前提下缩到最小程度,像素图一张张改成索引可以节省一半体积,端看作者愿不愿意费心做了。而像我上帖里说的那种并非由于作者不认真而是由于质量真的很高所以体积无法再缩小了的游戏,我觉得多数玩家还是看得出来的?
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