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[讨论] 【无责任非范例】一点零碎的剧情笔记(随时更新)

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-9-24 00:57:41 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷糊的安安 于 2013-11-4 14:18 编辑

其实 > < 本来是写给自己做支线任务参考用的笔记,还是鼓起勇气拿出来给大家一笑吧……
都是些常用的支线梗……
剧情越写越黑是种病啊TAT……我一定不要放弃治疗……

以下是正篇——

当NPC委托主角采集草药……
1、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来治好了NPC。
2、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC已经好了,还是感谢主角的帮忙。
3、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,见到的却是已经冰冷的NPC遗体。
4、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC说其实自己的病无法治疗,但是主角肯帮他让他还是感受到了温暖,等着主角回来的信念也让他拼命多撑了这么些天,现在终于没有遗憾了。NPC死亡。
5、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC吃下以后说这其实是剧毒的毒草,只是他实在没勇气一个人孤零零地离开这世界,NPC死亡。
6、NPC生病了,委托主角采集草药,主角去了很危险的雪山,发生了雪崩,主角历尽艰苦三天后回来,NPC已经自己了断了,留了页日记说听到雪崩的消息觉得因为自己的任性委托害主角去危险的地方送了命,万分愧疚,只能去另一个世界向主角道歉了。
7、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC吃了以后能力觉醒,找宿敌了断去了。
8、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC说自己的病是传染的,发作以后无药可救只能慢慢等死,但发作前这个草药能治疗,叫主角自己吃掉草药然后以后不要再来了。
9、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC说这个草药太稀少,采回来的这些给另外一个NPC用,自己放弃治疗。
10、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC说这个草药只能抑制病的发作却无法根治。然而主角始终是要离开这位NPC的,主角走后还会有谁来给NPC采草药呢……
11、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC又说不需要草药了,主角问为什么。NPC说那天做梦感觉自己好像变成了一只兔子,所以想吃草,今天突然又有变成狼的预感了,所以想吃肉……主角哭笑不得。
12、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC拜托主角用一个花盆把采来的草养起来,主角照做以后问为什么,NPC说其实他对治病不抱希望,只是有生之年想再看一眼这种稀有植物开的花……


当NPC委托主角送信……
1、收信人收下信件并感谢主角。
2、收信人收下信件并写好回信叫主角再跑一趟。
3、收信人拒绝接收来自这个寄信人的信件,主角被卷入两人的恩怨。
4、收信人惊恐地表示这个寄信人已经不在人世了,主角开始调查闹鬼事件。
5、收信人拆开信发现信已经被调包了,主角开始回忆路上和谁接触过。
6、收信人双目已盲,信是用难懂的魔法文字写的,主角开始找人帮他读信。
7、主角来到收信人的地址,这里已经成了一堆瓦砾。
8、主角来到收信人的地址,村民说这人很久没回家了,主角开始找收信人。
9、收信人收到信发现是一封恐吓信,主角卷入事件中。
10、收信人是其他人乔装的,把信截走了,主角开始追查,为真正的收信人找回那封信。
11、主角手欠私自拆开信看,结果拿出信纸一不小心被风吹走了。
12、主角来到收信人地址等待收信人,一个土匪打扮的人把信抢走了,回去找寄信人,寄信人说抢信的就是收信人本人无误,因为他的这个恶趣味会吓到邮差,所以只好拜托主角了。


当主角在野外遇见一个NPC妹子被几只野狼围攻……
1、主角大吼一声,上前挥剑砍翻一条狼,其他狼四散逃跑,NPC妹子觉得主角是救命恩人,感激不已,带主角回到村里,村长出于感激,愿意把镇村之宝借给主角使用,来对付前方的困难。
2、主角大吼一声,上前挥剑砍翻一条狼,其他狼四散逃跑,NPC妹子说狼也是生命啊,为何出手这么狠。然后教主角给受伤的狼包扎,主角学会治疗术……
3、主角大吼一声,上前挥剑砍翻一条狼,其他狼四散逃跑,NPC妹子还没说话,树上跳下来一个NPC男气急败坏地说他追她好久了主角竟然抢了他好不容易制造的英雄救美机会,然后惊觉说漏嘴。主角在旁边哭笑不得地看NPC男和NPC妹子对掐。
4、主角大吼一声,上前挥剑砍翻一条狼,其他狼围了过来,NPC妹子尖叫着逃跑了,主角眼见狼多,一路后退几步,结果踩了猎人的陷阱掉了下去,一群狼围在上面瞪着主角,主角缩在坑里度过了悲催的一晚。
5、主角大吼一声,上前挥剑砍翻一条狼,其他狼四散逃跑,NPC妹子对于主角崇拜不已,打死也要跟着主角,主角从此多了一个队友……
6、主角大吼一声,上前挥剑正要砍,NPC妹子动作更快,扔出一排飞镖,主角不幸中枪,刚想说什么,飞镖上的毒发作,主角昏了过去。醒来以后主角在NPC家里,NPC说很抱歉,要治好主角主角才能走,于是主角你就帮我搬搬麻袋当是康复运动吧……
7、主角大吼一声,上前挥剑正要砍,狼和妹子都不见了,远处另一个NPC幻术师摇了摇头自言自语:一腔正义是好事,但是这等幻术都看不出来,还是修行不够啊。
8、主角大吼一声,狼转身都围向主角,主角发现自己手无寸铁,落荒而逃……
9、主角大吼一声,上前挥剑正要砍,NPC妹子惊声尖叫,狼全被吓跑了,主角惊呆了,NPC妹子抖抖索索亮出武器说,我会怕狼嘛?我会怕你这种趁人之危的人吗?!进入战斗……
10、主角大吼一声拔出剑,忽然眼前一黑,自己竟然被狼群围住了,NPC妹子站在远处自己原来的地方,原来是中了NPC的位置交换术。NPC说你路过得真是时候,不要恨我……然后走掉了。


当主角被NPC委托寻找重要的人……
1、NPC加入队伍,主角一路冒险带NPC找到了重要的人,两人久别重逢无比感动,主角默默离开了。
2、主角找到了NPC1说的那个NPC2,NPC2说我和他已经没有关系了,拒绝跟主角回去。主角说你无论如何给他一个交代吧。NPC2交给主角一枚信物,让主角还给NPC1,就说当NPC2已经死了吧。
3、NPC含糊其辞地描述了下要找的人的特征,主角询问NPC要找的到底是谁。NPC停了停说“希望你能来找我 ——来找,真正的我,好吗?”然后消失在主角面前。
4、两位NPC是从小的玩伴,已经分别十几年没见了,分别居住在同一座城市的富裕区和贫民窟,被以治安管理为由不能往来。主角帮他们联系上了彼此,两个NPC筹划着想见一面,但是其中一位在准备翻越贫民窟的路障时被巡逻人员发现,惨遭毒打以致眼睛失明,再也见不到他的朋友了。主角陷入无尽自责。
5、主角找到了NPC1说的NPC2,NPC2加入队伍,主角回来,NPC1已经搬走了,留下一张纸条“其实我原本没抱希望你能够找到的,想了想以前的事情,觉得还是没脸见NPC2,于是还是搬走吧。”随后主角和NPC2一起又展开了满世界找NPC1的旅程……
6、主角找到了NPC1所说的NPC2,但是NPC2已经变成了怪物,说不想让NPC1看见他现在的这幅样子,以后不能保护NPC1了,要主角代为关照。说着说着NPC1竟然从后面跑了过来说不管你变成什么样子我还是会来找你啊,原来NPC1一直悄悄跟着主角。
7、主角在一间小黑屋里找到了NPC1所说的NPC2,NPC2犹豫不肯去,在主角的墙力嘴炮劝说下还是答应跟主角去见NPC1,半路上NPC2倒下了,NPC2说其实他无论如何都想见NPC1,只是因为受到了诅咒,一离开那间小黑屋生命就会慢慢衰竭……然后主角抱着已经没救了的NPC2回到了NPC1面前……
8、NPC1和主角说起NPC2,说这些年一直在接济NPC2,但是NPC2就是不肯回NPC1身边学手艺,非要一个人在外穷死打拼,边说边喝了很多酒,旧病发作昏倒,主角叫来医生以后决定去找NPC2回来见NPC1,找到以后NPC2好说歹说仍不肯回来,主角只能离开。回到NPC1身边,发现NPC2已经回来照顾NPC1了,NPC2告诉主角,他已经能自己立业了,NPC1给的接济这些年都存着一分没用,这次是回来还给NPC1的。NPC2把一包东西交给主角,要主角等NPC1醒来后交还给他,自己走掉了。


以下是随想篇——

1、剧情的深入人心有时候并不来自于主线情节的跌宕起伏,而更多地来自于NPC细腻的笔触给人的真实感。那种真实的小小胆怯但是又努力硬着头皮劝说自己勇敢面对的犹豫,甚至只是左思右想要怎么做好一顿饭的纠结,有时候真的比一往无前的大无畏勇士精神更让玩家感到感动。游戏弥补的不仅仅是现实中欠缺的勇敢,也有现实中欠缺的温馨。……说到温馨,新海诚的6分钟短篇《某人的目光》就是很好的例子,其实片子里没有任何跌宕起伏的故事,只是普通的生活细节而已,就是让人感觉到一种唯美的温馨。

2、滥杀几千无辜和错杀一个无辜在一个故事剧本里哪个比较严重?我在差不多十年前看过这么一个笑话:
美国国务卿和国防部长在一个饭店吃饭,国防部长突然站起来宣布,下个月我们要杀掉四千万伊拉克人和街对面那个卖雪糕的,众人纷纷惊呼那个卖雪糕的犯了什么罪为何要遭如此横祸,国防部长笑了笑对国务卿说,你看你看,我早就说过,没人会在意那四千万伊拉克人。

点评

一般简单的都做支线,复杂就做主线了吧  发表于 2013-9-24 15:58

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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-9-29 19:01:21 | 只看该作者
卖雪糕的莫名戳中笑点...
嘛 因为“街对面买雪糕的”是个非常具象的描述 当在心目中有了它的形象就可以设身处地的想了  4000万伊拉克人 太抽象了
如果游戏中被杀者和主角毫无关系 也没有任何镜头和描述 被杀也没什么关系吧..
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2013-9-29 15:21:48 | 只看该作者
最后一个死者的话题,其实就是社会定律 :物以稀为贵
同样的生命 如果将它乘上1000的话,就贬值了,
一个生命若单个拿出来,和其他一千个做比较,就升值了

在写剧情的其他的地方上,也可以运用这个手法
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-9-27 20:39:14 | 只看该作者
好评,现实走向的不确定性
但RPG要实现是很困难的,因为涉及大量的操作……
而跑团就可以将这种随机性体现得淋漓尽致,因为人脑代替AI所产生的可能性是无限的

点评

别闹,人脑代替AI所产生的可能性是无限的?哈哈哈哈  发表于 2013-9-27 23:44
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-25 20:03:04 | 只看该作者
……想起了幻世录里的那只吉姆……简直是无情
所以我理直气壮的贪了他的戒指(丧病。
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2013-9-24 20:04:41 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2013-9-24 20:40 编辑
迷糊的安安 发表于 2013-9-24 12:56
= = 我总觉得困境就在这里,一种模式如果想写得更独特一些,很容易越写越黑,越写越负面。

难道是应了那 ...

0 0也不一定要黑啊,比如:
NPC生病了,委托主角采集草药,主角不管怎么找都找不到符合NPC描述的草药,最后发现NPC是个色盲……
NPC生病了,委托主角采集草药,主角不管怎么找都找不到符合NPC描述的草药,最后发现NPC描述的草药是以药店里已经被切断晒干加工处理过的草药外貌为基础的……
NPC生病了,委托主角采集草药,主角采草药时受到了在那块地盘栖息的怪物的袭击,费尽力气打败怪物带着药回来之后NPC感激地握住主角的手“我就知道你能打败它!啊这草药么没什么用啦我只是想拿这个当契机找人帮我消灭那只总来踩我家园子的怪物而已……”
NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来,发现自己放在旅馆里的财物早就被NPC卷走了,所谓采草药只是职业小偷的调虎离山计……(转入下一个推理支线)
NPC没生病,委托主角采集草药,主角带着草药回来,NPC高兴地拿着草药去市场上高价卖了……

只是如果想要往严肃深刻向发展,暗黑系的剧情肯定更容易显得有内涵而已,毕竟一个“大家每天都欢脱地生活着”的世界很难衍生出什么深奥的主题。哲学不也被说成是思考死亡的学问么。



至于滥杀几千无辜和错杀一个无辜哪个更严重的问题,如果要从伦理范畴考虑,争论一直都很激烈,而且其中许多属于诡辩,比如那个偷换概念的笑话(用好奇心来偷换同情心)和以结果论否定结果论的论证方式(就像用“某人受了重伤,医生为防致命感染不得不为其截肢,但最后他还是因头部伤势过重不治身亡”来证明“所以截肢是错的”一样)。但如果从剧本表现考虑,那么结论毫无疑问——作者花了足够的笔墨去描写的那个更严重。通常情况下,得到更多笔墨的是后者。
其实不光是剧情如此,游戏中的战斗等其它方面也是一样,玩家在山上遇到一只可爱的小兔子,发生战斗,兔子被主角打败后直接消失,获得兽骨,多数玩家不会觉得主角很残忍;但其它情况不变,兔子被主角打败后血肉模糊地躺在地上,旁边有几只小兔子悲伤地围过来试图唤醒死去的妈妈,玩家基本都会觉得自己干了件残忍的坏事。拿攻壳机动队的一句话来说,我们为鸟的死亡悲伤却对鱼的死亡无动于衷,因为鸟美丽的外表与悲啼能更容易地打动我们的心,鱼却只是无声无息地冰冷死去。人类的道德感本来就有很大一部分是建立在感情之上的,而感情是最容易被表象所摆布的东西。

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迷糊的安安 + 300 TAT良药啊,我越写越黑的病有救了!.

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
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贵宾

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发表于 2013-9-24 16:07:01 | 只看该作者
个人认为精力的付出量与制作的精细度成正比。
总之不能把支线做的比主线精彩,本末倒置。
其实上面举例中有些可以单独拿出来做一款恐怖游戏(草药的10)或者主线中剧情(英雄救美中的全部)

滥杀几千无辜和错杀一个无辜在一个故事剧本里哪个比较严重?

再聊聊这个话题?
其实我觉得是一样的。不过是错杀一个无辜x1000次而已


为什么总有人为了牺牲三百还是放弃一万人烦恼?

如果一艘船遇到了风暴,一共五百个随手,你现在面临一个牺牲一百还是五百人的决定。当你作出了牺牲一百人的决定之后,又发生了一次海难……(这个故事有点记不住了)大致上上说如果多次牺牲的累计已经约等于最初那个判断的牺牲,那么曾经牺牲的是否毫无意义。试试上,我觉得,一个人有什么资格作出决定去牺牲别人?但是那个时候不作出决定?

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船的故事似乎是来自FZ?我觉得那整个故事就是建立在对功利主义的歪曲理解之上的……  发表于 2013-9-24 20:10
别人不知道我信,你不知道我不信。  发表于 2013-9-24 20:00

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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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 楼主| 发表于 2013-9-24 12:56:58 | 只看该作者
回转寿司 发表于 2013-9-24 08:43
好赞XDD个人最喜欢草药里的7和10以及送信里的3和11~
这样深入挖掘下去的话再老套的模式也可以写出独特的创 ...

= = 我总觉得困境就在这里,一种模式如果想写得更独特一些,很容易越写越黑,越写越负面。

难道是应了那句“幸福的故事总是相似的,不幸的故事各有各的不幸”么……

点评

人性本贱  发表于 2013-9-24 16:07
所以悲剧总比喜剧更有意义  发表于 2013-9-24 15:16
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-9-24 10:46:40 | 只看该作者
iShover 发表于 2013-9-24 09:52
看了爱总的范例,我立即想到了早期的辐射系列。如果要黑岛编得话:

1)NPC生病了,委托主角采集草药,主角 ...

如果是《博德之门》:
1)给他药
2)对他使用治疗术

如果是《异域镇魂曲》:
1)给他药
2)给他毒药,骗他说这是药
3)告诉他死亡是人生的必经阶段,即使服药也无法阻止它的最终降临(智慧+1)

如果是《辐射》:
1)给他药
2)哞——(智力<3)
3)你的病因是脑袋里长出的脚趾,我可以把它切下来(医疗>80)
4)呃,也许只有我的粉红鱼雷才能治好你的病……

点评

话说黑岛复活有一年了吧,看维基百科上说project V13要2015年才做好。熊君会去玩么?  发表于 2013-9-24 20:19
《辐射》的第四个选项代表什么?  发表于 2013-9-24 16:00
= = 这就是所谓的玩家主动型和NPC主动型的区别……  发表于 2013-9-24 11:16

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