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[策划构思] _(:з」∠)_开了个机械武侠的坑

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-11-21 14:54:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MeowSnow 于 2014-11-21 15:11 编辑

_(:з」∠)_主坑的传统设定的武侠,这段时间一直在给那个写剧本和做设定。
_(:з」∠)_然后做的开始太多太杂了,于是出现了掌控不了故事的情况。
_(:з」∠)_啊,真的是很可怕的情况呢,完全不知道该在什么时候让哪个角色去死,也不知道这个角色或那个角色面对故事发展时到底该采取怎样的行动。
_(:з」∠)_于是开个新坑先磨练一下掌控故事的能力,新坑以人物关系简单,事件主线明确,冲突自然,最大力度发挥戏故事的剧性效果为主旨。
_(:з」∠)_其实上次晒过这个坑的开场故事
_(:з」∠)_于是这次主要晒点人设。

主角,白鸿。
英文名就叫Swan好了……

各种白鸿……
啊,裸体和纯机械体只是设定时画的,不是游戏里用的,这个游戏里没有奇怪的剧情啊喂!
文字设定


上次秀过的开场故事的重心人物,杀人鬼。

杀人鬼的细节设定,能操纵九把剑的机械手,发动时号称绞肉机。
文字设定


白鬼,大反派,不过不是最大的反派,不过是个有重要戏份的反派……
怎么说呢……故事上讲是最终boss的左右手吧……不过作为流程来讲中期就把他干了……
文字设定


黑合会的杂兵,黑合会,故事中的主要敌对势力,东洋人的组织,所以杂兵是忍者……

忍者和精英忍者……

武士和高阶武士……
文字设定


乌鸦,上个贴就详细叙述过……不多讲解了……

值得一提的是这张白鸿,以及倭寇队长的白西装设定,
11区的幻想故事不是经常出现和服和现代服装甚至科幻服装并存而不违和嘛……我也想试试那样子的设定……
世界观讲解

_(:з」∠)_说起来很没面子的就是设定全是像素绘呢……也有些板绘……果然好渣啊……
_(:з」∠)_总之就是这么个故事了,真是个没把握的新坑呢。

点评

_(:з」∠)_其实发这贴之前都叫石田…发帖的时候觉的应该更装逼一点突出色调一些才临时改名的…作为最早拥有这个名字的先生建议最终改什么呢?  发表于 2014-11-22 23:29
差评!跟我同名的角色,就算是反派都可以容忍了,但是居然在中期就被干掉了……  发表于 2014-11-22 23:25

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W.Q.C. + 20 给lz跪了
Fakmab + 1 你画的有点好

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发表于 2015-1-17 21:00:06 | 只看该作者
楼主的坑多得我都没激情了

点评

_(:з」∠)_唔…至少每个坑都有完整构思和一部分能看到效果的完成度了吖~还好不是几句话就开个坑的人~  发表于 2015-1-17 21:06
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 楼主| 发表于 2015-1-17 17:18:13 | 只看该作者
Tink 发表于 2015-1-17 17:06
其实是我表述不清.

我之所以产生疑问, 是看到开头的主角"失忆". 其实这已经实现了你策划身世的功能. 但 ...

嗯,会有个交代,人肯定不能从石头里蹦出来的呢,
我的意思是男主的过去不是不重要嘛,比如但丁成为恶魔猎人前的故事不是没人关心也没必要关心吗(嗯,这里的角度是3代已经是个恶魔猎人了,即使3代是前传,最早也只能从这里讲了)
嗯,人与人之间肯定有一定联系才能发展出故事的,但是大部分轻小说和武侠的设定一曝男主过去身份就是什么惊天动地的大人物不是很无聊吗,
也就是说这样设定根本要杜绝的是血统论(和类似的前身实力论),
故事应该是关注现在的,主角的过去会有个交代,但“过去”不是用来推动故事发展的,故事发展依靠但是“现在”,
至于为什么强调这个设定大概就是想体现主角是彻底的重新开始的,不受羁绊约束的人。
毕竟不能让一个小孩参与打打杀杀不是,小孩经历各种历险和奇遇成为大神的剧情我也不敢兴趣,所以就这样子设定了呢。

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高冷水

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发表于 2015-1-17 17:06:31 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2015-1-17 17:17 编辑
MeowSnow 发表于 2015-1-17 16:23
_(:з」∠)_这个仿的倒并不是鬼哭街,要说的话更接近NO GUNS LIFE,是种硬派而不细腻的风格。
_(:з」∠) ...


其实是我表述不清.

我之所以产生疑问, 是看到开头的主角"失忆". 其实这已经实现了你不策划身世的功能. 但是后面你跟了一句我之前引用的话. 这句话, 我本来理解为, 它是对你不想策划身世, 让玩家忽略身世的补充说明. 不过我刚刚看了你发在策划区的小说, 那种一个故事多个视角的叙事方法, 说明你对故事以及讲故事的方法, 还是挺考究的, 所以我就禁不住多想了一点, 思考, 这句话是你故事的一部分.

这让我想到, 这种失忆, 到底是功能性障碍还是偶然事件. 它对应的问题, 就是我所问你的那个问题.
即, 我问的世界观上没有来历和过去, 是指, 在这个世界中的, 可能存在着过去, 但是没有人能够记录下来(功能性障碍), 或者他们就是不注重这些东西(偶然事件).

额, 不过看你的回答我可以理解为, 这只是一个没有经过细想的设定? "对不交代背景"的一种文艺的说法?

如果确实是这样, 我个人觉得有点问题.

我想你大概是写传统意义上的故事, 而非写文艺小说.
那么, 你跟我说他失忆了. 我的心理预期是, 他是有前史的. 你跟我说他不关注过去, 其实我以为你在逗我, 作为作者你肯定会告诉我的.
所以玩家始终对他身份的交代有一个期待, 这个期待是你人为制造的, 但是你不打算满足他们(我). 他们(我)认为这是坑爹的. 不识货的玩家肯定会认为这是一个叙事上的漏洞, 你忘了交代. 而你反复告诉他们(我)就是不满足你们(我), 是让预期落空. 这不符合游戏设计. 游戏设计的精髓在于设计预期并满足, 甚至让玩家自己产生预期, 予以满足.

我猜你是想要一种开头, 这种开头可以跳过一些功能上的叙事, 直接进入中段发展. 类似于突然出现的无名氏. 既然如此, 你又不打算对过去进行追述, 失忆这种桥段, 本身就是承认过去的. 我觉得你可以换换.
正在做游戏...
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 楼主| 发表于 2015-1-17 16:23:16 | 只看该作者
Tink 发表于 2015-1-17 16:04
蛮好的, 不晓得LZ啊有玩过鬼哭街, 设定上有点像. 不妄自揣度了.

_(:з」∠)_这个仿的倒并不是鬼哭街,要说的话更接近NO GUNS LIFE,是种硬派而不细腻的风格。
_(:з」∠)_世界观上没有来历和过去,故事中也不会以来历和过去为主,并不是打算策划主角有什么重大身世或者回忆的剧情,
_(:з」∠)_加入机器人的性质只有一个……那就是帅……要说的话我还是喜欢传统些的武侠设定,偶然想画点机械就加进去了……
_(:з」∠)_描写就是正常武侠的展开,不过说的是正常武侠不是渣渣武侠,奇遇神功击破大帮会之类的剧情这里是没有的。

_(:з」∠)_最后…本来是普通回合制…不过因为别的坑耽误了很长时间,再开工的时候做成战棋也不错的样子,到时候再说吧~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-17 16:04:14 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2015-1-17 16:05 编辑

蛮好的, 不晓得LZ啊有玩过鬼哭街, 设定上有点像. 不妄自揣度了.

没有来历,没有过去,硬派,冷漠,明明是堆颓废的机械却偏偏存在着人性。

很好的世界观设定. 有点好奇你是准备怎么展开描述这一特点的.

即, 这个没有来历和过去, 是讲故事的方式上而言, 还是世界观上而言.  

如果是人物本身没有来历和过去.
为什么呢? 是出于怎样一种考量. 是基于机械人这样的性质? 不过我以为机器人是极度遵循经验的.
你打算如何描写这样一个世界. 具体来说, 其中的人物的行为方式会因此有何不同, 人物关系的变化?

再及 , 是战旗系统?
正在做游戏...
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发表于 2014-11-27 00:12:57 | 只看该作者
喜欢机械+西部风格的我表示机械+武侠的感觉意外地好呀!虽然武侠和西部八竿子打不着,但是都有一种悲壮的感觉吧,要是在加上末世背景就更好了呢(够了

点评

_(:з」∠)_好吧~  发表于 2014-11-30 13:07
没错我就是说这样好帅_(:з」∠)_  发表于 2014-11-30 12:46
_(:з」∠)_就是说不会那么帅的意思啦…设定是否采用和怎么展现都要考虑合理性和故事性,而不是网文那样觉的炫酷就来一章。  发表于 2014-11-29 14:52
有机的融合什么的好帅诶_(:з」∠)_  发表于 2014-11-29 14:45
_(:з」∠)_大概都会有点,末世也妥妥的,不过并不是什么帅插什么,我希望达到一种有机的融合  发表于 2014-11-28 14:11
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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-23 14:28:13 | 只看该作者
满满的滴手机游戏风格

点评

_(:з」∠)_我以前也曾像你一样膝盖中箭,还好最后 一刻我躲开了。  发表于 2014-11-24 15:11
= = 是你膝盖中箭了……噗……  发表于 2014-11-24 15:01
_(:з」∠)_居然羞愧到自尽,唉……  发表于 2014-11-23 21:19
= = 只听到嗖的一声 不知何时地上多了一滩血……  发表于 2014-11-23 20:49
_(:з」∠)_哼,你的学识还太低,回去在潜心修炼二十个世纪再来找我吧  发表于 2014-11-23 20:46
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-11-23 09:50:48 | 只看该作者
杀人鬼的剑伸出来的形态感觉不太和谐(这样伸出来只要手一动不就把自己砍到了吗···),直接像地精撕裂者开大扔齿轮不比九把剑伸出来差呢(ΦωΦ)

点评

_(:з」∠)_不……打算做横版战斗,大概兼容不了那样的东西  发表于 2014-11-23 11:57
9套?用换装脚本呗···每把剑单独做一张出来···  发表于 2014-11-23 11:50
_(:з」∠)_才不要呢!真的会累死的!一个人9套战斗图和动画什么的还是饶了我吧……  发表于 2014-11-23 11:47
也可以啊···然后做成剧情分歧什么的,打完了让玩家决定是否继续探索,否则就是消灭了BOSS游戏结束,不然继续···  发表于 2014-11-23 11:43
_(:з」∠)_于是我就创下不是最终boss的bos却有9个阶段要打的记录么……  发表于 2014-11-23 11:38
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-22 17:05:08 | 只看该作者

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_(:з」∠)_我的板绘那贴最后几张都是主角啦~  发表于 2014-11-22 17:14
_(:з」∠)_脸不够成熟!参考我板绘那贴里最后一张的脸型设计!  发表于 2014-11-22 17:13
_(:з」∠)_好快!而且好赞!不过主角的武器是乌鞘长剑啦!  发表于 2014-11-22 17:13
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