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熊的选民 发表于 2016-5-17 06:40
只改动画尺寸的话,是很好改的吧。修改RPG::Sprite里的animation_set_sprites就行了,帮助文件里就有代码 ...
虽然编辑器里还是按原来尺寸显示的,但是运行时就是修改的尺寸了,感谢!
不知道你说的多重动画是不是同时显示的动作循环数不同?同时显示我是以两种循环分别绘制再组合,不过这样两组帧数必须是倍数。
这是这张boss待机动作时间轴,实际绘制的帧数主体为8帧,其中因为眨眼动作是快速且频率低的动作,所以我只绘制了4帧,一张为完全睁开(1号、静止无动作),2、3、4为动作帧(半闭眼、闭眼、半睁眼)。1号占用了5帧,因为有4帧是眨眼动作之间的空档,如果把这4帧改成有动作的帧,眨眼动作的循环速度就变成主体的两倍了。
还有两个动画的问题请教一下,因为我设计的boss战动画跟一般敌人动画、我方人物动画尺寸都有异,全部增大利用率不好,能否让不同的动画使用不同的尺寸标准?
另外是动画的帧速能否改变?我的动画绘制模式接近于日式TV动画的模式,非全动画,限于人手问题我还得进一步压低帧数,相对而言目前的播放速度实在是太快了。 |
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