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Lv5.捕梦者
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故事老套,玩法老套
不过很多都是这样,依然还是很热门,例如游戏一开场就有人死亡,接下来,玩家可能要和100个NPC说话,才能找到真相,
但是一样有人玩,名侦探柯南一直都是这样的套路
解谜类的,因为有谜题,激发好奇心,所以一直玩下去……
没人玩,是因为没按套路出招
什么时候该煽情,什么时候该战斗,什么时候该给奖励……什么时候该给个新系统
新系统,不是真的新的,而是说例如“物品图鉴”系统,游戏设定是玩家必须打败什么敌人,采集什么药草,然后这个系统就会开放
而不是一开始,就全部展现给玩家看,我觉得如果剧情不是解谜类的,但是又要激发好奇心,
最好是告诉玩家,有什么好玩的,但是你需要去干点什么能得到……至少我比较愿意去玩
毕竟没什么动人的剧情,也没什么高颜值画面,更没什么新系统……但是玩法上,设计上,可以多花些心思,不要那么千篇一律!
我的地图系统就需要钱买……不是每个游戏都有小地图……当然要先告知玩家有这个系统存在,例如出村子后,
提示:外面的世界,一切都是未知的! 需要买份地图吗? 可以看到一些敌人信息,还有神秘宝藏哦
RPG的体系已经很成熟了,我也不知道还有什么可开发的,唯一能做的,就是在一些玩法设计,让它和网游手游有点区别……
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