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[讨论] 关于游戏结局的迷思 |
点评
原作结局保留,这是根据故事走向决定的,4结局才是我最想要的,因为触发过程有玩家参与进来,玩家感受是通过自己的手解救主角免于badend,成就感
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点评
每个玩家在玩游戏的过程中会有不同的心境,会做出许许多多不一样的选择,游戏的结局归根究底还是玩家选择的结果,能做到这样似乎就够了吧?
我觉得视为平行世界是个好办法233。
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单结局和多结局各有优劣,单结局容易给玩家震撼,多结局玩家有更大选择余地。其实很学院风的JRPG一般不会给多结局,而是给开放结局……
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初学乍到的“萌新”
故事构思中。。。 |
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点评
感谢建议。真结局只是在通常结局的基础上增加了一个“小尾巴”方便出续作;女二结局主要作用是回收一些隐藏世界观的伏笔和满足女二股持有者xD
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点评
怎么说呢,这也算是一种表达手法吧。坏结局出于游戏表达的需要,很多情况下也不算“坏”,但结局给玩家强行喂shi的坏结局就是真的坏了。
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这个是必须的233
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点评
一刀999太粗暴了,给玩家一个可以自控的开关,ON时直接跳所有战斗,OFF时正常处理。
2-4小时不算太长所以其实还好,总之尽量精简结局数量+充实分歧内容应该能让一些玩家愿意通关全结局吧~
攻击力999容易导致玩家一下对游戏失去兴趣,普通的周目继承就够了hh增加不同路线的分歧内容也会加大吸引力,让人觉得重玩确实看到了很多新东西。
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能力值
畫圖:▮▮▯▯▯ 像素:▮▯▯▯▯ 劇本:▮▯▯▯▯ 程序:▯▯▯▯▯ 努力提升自我中!! |
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GMT+8, 2024-11-28 10:10
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