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我觉得吧…与其靠66一人支撑到不如把6R做成一个平台,为游戏制作者服务,同时玩家也可以在这里找到自己喜欢的游戏。我觉得吧,游戏这种东西靠的更多的是创意,怎么好玩,怎么玩得爽(当然包括剧情系统美工……)66的游戏产量再高再快,这样下去也不是长久之道,看得出来的,JTG,GD,SS其实都是一个系统,换汤不换药。这样下去是要审美疲劳的,况且对于好大一部分6R的游戏制作者(特别一些新手),得到别人的肯定和赞美绝对比从游戏获利要站的多(真的想靠游戏发家的人也不可能这么做)。 我是想6R能提供一些服务,把现在零散的6R成员的作品(包括非RM的游戏)中比较好的一部分,提供一个平台进行展示(也许是精品区),当然目的不一定是直接获利(显然对于RM来说除非你正版= =|不过可以试试像苹果一样的植入广告什么的 ),也可以是一些数字之类的,但是要把这一部分的玩家弄到一起(比如GD里面的登录就是一个很好的方式,或者是像Steam那样的),然后再慢慢发展成6R的制作者之类的……(人气什么的)到最后总会有转化成6R会员的人。
另外关于我身边的一些人……事实上RM这工具非常的泛滥,次品游戏也很多,所以名气其实不好。身边其实有很多人是瞧不起他的。我觉得RM的力量还是在于快速的制作和很高的上手度,类似E语言的一样的东西。对于 66 曾经说过的快餐文化其实我是挺赞同的……遍地撒网,重点捞鱼= =
以上可能有很多事我天真的想法,但是这确实是这么久以来我一直想说的,不知道里面有多少是对6R有帮助的。
另外关于很多人认为2D游戏已经过时的观点在这里反驳一下: 事实上目前为止3D技术都不能算是成熟,包括渲染,AR,操作……做FPS还行,做RPG什么的感觉真的是很差,用户的电脑毕竟不是什么很牛逼的神器……想要跑出阿凡达的画质(60fps啊……)——基本不可能(当然那个号称10MUSD的128位的量子计算机除外……但是IEEE说他们最高只能做到10位……售价1000Wusd= =)。但是2D不一样,现在的2D技术要给用户呈现很多精细的东西轻而易举,在这点上3D是望尘莫及啊…… 按照摩尔定律来说,大概还要6年~9年3D技术才能达到一定的水平,而要达到今天的2D的真实效果,更是需要长久的发展,但是在今天来说2D其实是个很好的选择,无论对美工还是开发者来说都是更为简单的(除了一些牛逼的物理拟真……) 再说了等3D技术牛逼到这种地步,说不定他们都开始玩起4D,5D了呢(数学上的)~
以上
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