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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
4 \8 q; @; w/ ?. W. ~3 l2 M
) H; y1 e; j# ~& {& ~6 Q/ d玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……
' F) n8 ^ w7 a# O占楼,马上断网,明天评价吧~~
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4 M7 o3 k3 ^/ T2 T; @) Y- b' w% B+ N; \. ~5 m* G0 w b
评分:5.7' b5 ?: E0 f: B
$ ~& v- ]" x9 y1 I( q8 P' |作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;
) Y4 ~6 Q1 ]& ~但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。$ C) v) ^6 f8 x* [2 \
" P0 C% D1 ]* n' E$ A已知BUG:4 s8 l% c* W! z& K" y# r0 V
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;5 s! q, C# t0 P& ` ^! C' D
2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:
, y0 `' |; ]" L) i3 g8 E 光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。* q( r9 D3 X3 w4 X
一些不尽如人意的地方:0 }4 E1 f$ F0 K$ _$ K) X- `0 `
1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);
: @) l9 e8 a# Q/ y2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;2 m$ h+ C% c. b, j5 P; A
3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。
N) w. G4 h3 Q; D- m# v6 A" p
8 j* _& d% P+ N1 o$ X: @# c另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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