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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑 # S. {, I+ D7 m: {0 l
6 W3 w( u0 R2 }5 Q: p% E3 g' h
玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……
{+ Z9 r, V& _占楼,马上断网,明天评价吧~~( R5 N7 s5 g$ x3 x* b5 E/ J
4 L8 c" f6 N g4 }9 L j: [* a5 q2 ~& e4 P I8 N4 R/ j4 _3 r6 X ?
: w7 R* R/ p2 _: c% c
评分:5.7: S5 t& `" y) d; Z7 @/ y3 b
9 O: L# K6 w8 v3 Z t) h
作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;6 J, P+ O- S0 ], S+ r }0 [3 W ?
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。% @3 K1 c4 R4 K) ]" k
. m4 X {) }* U9 l4 s: s2 F
已知BUG:7 v3 i. Z! @5 \" X. I* {
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;
4 T b& x& o# m5 g2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:
& `) d2 p, C) B7 ~+ J- h2 R' k 光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。
, n$ U; i% y: u0 }5 L2 |一些不尽如人意的地方:8 Q( E& ?) a: x7 ~0 S
1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);: T, {2 I i0 F" I. q9 a
2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;" X/ O8 m% R8 |& M. i7 Z3 H$ R
3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。
) t* T V" c6 B8 z, h3 E4 d
0 U9 T$ y: c2 G4 d) Q! t, L; T另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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