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本帖最后由 回转寿司 于 2017-5-1 20:26 编辑
抚摸夜神君,辛苦了……已投票。
就长久发展而言,贩售确实是必然的道路,引用一段写在知乎上的话:
RM圈的用爱发电是有历史因素影响的,6R刚建立的那个时代一方面许多人还在用着盗版RM和侵权素材,另一方面当时国内能接触到的独立游戏贩售渠道近乎于无,国人的为正版付费意识也远不如现在强,所以绝大多数作者想得到的仅仅是玩家对自己作品的喜爱而已。而近几年随着steam在国内的兴起,贩售渠道不再是问题,愿意掏钱支持作品的玩家也越来越多,同时RM游戏的平均精细度(尤其是画面方面)也在不断升高——换句话说,制作成本同样越来越高了。柳柳的黑暗圣剑传说制作了一年,放在今天,如果把里面的侵权素材都换掉并令其达到现在6R优秀游戏的画面水准,剧本也不再山寨而是自己完全原创,到底要花上几年呢?
要在提升精细度的同时缩短制作时间就意味着要把更多的工作量外包出去或转为全职制作,而这两点都需要资金支持。绝大多数人能为一个零收入的真·免费游戏投入的资金有限,几百没问题,几千咬咬牙或许也能接受,几万呢?所以是要延长制作时间尽量把工作都自己完成,还是降低精细度与游戏质量?
除此之外,免费游戏还有其它问题:
——由于愿意做真·免费游戏的优秀作者太少,很多人已经把“免费”与“低质量”甚至“肯定有坑钱内购”挂钩了,看到免费两个字就开始产生不信任。独立游戏圈一般也不会把免费游戏作者算进来,理由同上。
——免费有时不但没有扩宽发布渠道,反而为它加上了更多限制。以茶会为例,去年欢乐百世联系过我们想合作,但得知游戏打算以免费形式发布之后只能表示遗憾了,因为一个付费平台确实不好去发售绝对不会带来任何收入分成的游戏……
——付费这个门槛会拦住本来就不那么喜欢这类游戏的玩家,比如steam上的收费游戏需要先购买才能发表评论,而免费游戏则没有这种限制,任何人都可以随意玩一下然后给个差评,因此收费反而很可能会带来更高的好评率=_=
说了这么多之后,关于今年或明年准备在steam发布的《沉睡的法则》——
……是的,我依然想选择免费发布OTL
原因大概比较囧吧,单纯是因为已经答应过了玩家而我作为一个强迫症患者不想中途食言(也外加不想为了逐一替换利用规约里包含“禁止商用”条款的素材再推迟发布时间)而已……法则的题材和风格本身已经决定了它不可能会成为一个受欢迎的游戏,再加上这种发布方式大约会更糟,不过我还是想这样坚持到底,所以如果说夜神君的选择有点呆,我的呆度恐怕更胜几倍233
法则完成后的下部茶会游戏会走正常steam贩售路线,希望能一定程度上弥补自己的任性这些年对同伴们造成的亏欠。到时跟夜神君一起共勉吧~个人相信更有制作经验也更优秀的《拯救大魔王:重生》肯定会得到更好的玩家反馈的,加油!> < |
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