赞 | 138 |
VIP | 123 |
好人卡 | 5 |
积分 | 263 |
经验 | 44877 |
最后登录 | 2019-12-24 |
在线时间 | 1535 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 26317
- 在线时间
- 1535 小时
- 注册时间
- 2006-1-10
- 帖子
- 2063
![开拓者](static/image/common/p1/thx.png) ![第一届地图绘制大赛RTP组第四名](static/image/common/第四名.png)
|
本帖最后由 king 于 2018-1-27 10:24 编辑
教程2.分层使用方
关于Z值,在地图分层中的使用0地板,1是比地板高,3比人低,4比人高……具体的自己测试
<ulds> { "name":"map_light", "z":10, "x":"this.rx(0)", "y":"this.ry(0)", "opacity":255 } </ulds>
<ulds>
{
"name":"map_light",
"z":10,
"x":"this.rx(0)",
"y":"this.ry(0)",
"opacity":255
}
</ulds>
教程1.基础使用方法——雾、光
1.这个插件的作用,就是 雾气 的效果,当然还可以实现影子、云啊之类的……RMXP的功能(为什么后面的版本都取消这个功能)
2.使用方法 导入插件,关于 Default Z 我直接给了100 但是建议不要修改,先看看效果,再调整
准备图片素材——默认素材路径——Project\img\parallaxes
地图属性——注释——写上相关运行脚本
{"name": "BlueSky",
"x": "this.rx(t)",
"y": 50,"
loop": true} /
3.具体操作步骤默认素材路径——
Project\img\parallaxes——图片名字——对应 注释"name":
地图属性——注释——写上相关运行脚本
"name": "Shade02"使用图片名字Shade02,
"opacity":"120"透明度:120
x": "this.rx(0) 横向移动速度 为0 "y": "this.ry(0)"纵向移动速度 为0
"loop": true 循环打开,这样图片才会互相拼接在一起,铺满地图……
还有添加其他属性,例如 blendMode 混合模式
"blendMode": "1",
{"name": "Shade02",
"opacity":"120",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"loop": true} /
效果图
|
评分
-
查看全部评分
|