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[胡扯] [感慨帖]真是杯具,学会了程序,却只会打酱油了~~

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梦石
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贵宾

发表于 2010-9-23 03:33:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 DeathKing 于 2010-9-23 03:35 编辑


(Yanni的Rites of Passage,很不错的乐曲,打算加入游戏中)
附:写给新人的话,在后面。


             最初接触RM是08年的春节,是在搜索“游戏制作软件”时偶然发现的她。

     RPG Maker XP 1.02,莫妮卡前辈的汉化版本,我很快就爱上了她,因为她和我最初预想的通用游戏设计工具几乎一样。

                  接着就是探索和尝试,那时候,家里还没有接入互联网,每周周末就坐在电脑前,鼓捣RM。

         虽说入门很快——对,因为她和我料想的通用制作工具相似,很快就上手了。但是细节地方还是没有注意。

                于是我就在主站上疯狂的下载资源,包括柳柳前辈的新手教学和其他零散教学。

                       总算是能摸明白RM了,于是我就开始尝试制作自己很早以前就像创造的世界

                                                         ——自己的价值观、世界观。

                              当然,使用RM默认功能是不行的,即使我很早以前就认为“我是事件帝”。

        RGSS的确是个神奇的东西,甚至最初我还完全没办法理解Ruby和RGSS到底有什么联系。

                     前辈们说F1是万能的,的确没有错,靜下心来阅读了几张,收获颇丰。

                                     于是自己就小小的写了几段代码,能够运行,还不错。

                 然后就是疯狂的下载亿万前辈、柳柳前辈等人的脚本“研究”,还是只能踉踉跄跄的看懂。

                                大概没碰RM半年,奥运会之前我终于发现了柳啊竟然还有论坛~~~

                                              于是便注册了一个帐号。也是一直沿用至今的帐号。

               我也加入过一些非6R的制作团队,并有过一段艰难的奋斗史,

                                    当然,08年的时候不会有什么5R、4R之类的。

                                              期间,慢慢尝试从改脚本开始,逐渐有了进步:

             从最初的“随机Title元素脚本”到现在的“YAM菜单”、“技能消耗物品”、“防生化危机0物品取得”,

                                                                        我为的我成绩感到骄傲。

                          于是,自己也进入了所谓的“脚本派”。

                                               然后啊,就一直秉承着“程序万能”的思想,所有的一切都颓废了。

                                        我不会像以前那样去想出很多充满幻想的、华丽的技能效果,而是去向是否能实现;

                                                      我失去了写一个伟大的剧本的能力,或许,这个能力换成了class end;

                     当我发现,我就算是要用[增减金钱]这个简单的事件指令却还要在脚本编辑器里搜索的时候

                                                                         ——我发现我是彻底没有救了。

                                       新概念的UI设计、新的游戏理念(F**k the Title<-目前比较崇尚的一个观念)、新的游戏模式;

                              不考虑能否实现,我又能不能想到呢?

                                                现在有了一个完美的系统,却没办法动手做游戏了,剧情卡住了?

                                                                           还是因为是完美主义派的钻入了牛角尖?

                         有时候还是羡慕新人,虽然作品难登大雅之堂,但是好歹也是完整的作品阿!

                                                                                                          哎!我何时才能不打酱油?


《塞娜尔诗史》,ZTBS战旗系统,支持玩家对战,四大玩家可选种族,9大职业,8大隐藏职业,暗黑装备天赋系统…………怀孕中;

                                               强烈求美工、音乐数只,猫女可;程序猿亦可




写给新人的话:
不要因为一点打击而放弃尝试,任何一些创意都是有意义的举动,当我回头看看曾经的我,难免觉得有些好笑:

曾经的热血解密游戏,不过很可惜的工程已遗失:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1316908

至今我还认为很有用处的关于VX不可能图形的创意(图可以通过复制地址看到):http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1284147

初学RGSS,仅是把QBasic的代码给“翻译过来”,显得那么无知,可笑(谢谢一些前辈的批评):http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1286641



小小的奋斗史


汉化的脚本:
SDK漫画对话框(貌似一水前辈也汉化过):http://myyxs.5d6d.com/thread-708-1-1.htm
闪烁菜单,很有爱的小系统:http://myyxs.5d6d.com/thread-713-1-2.html  | 博客上的版本
武器爆发特技:http://myyxs.5d6d.com/thread-715-1-1.html  | 博客上的版本
倒影系统:http://myyxs.5d6d.com/thread-1031-1-1.html  | 先行者上的维护版本
队员替换系统,图挂了,不过范例依然完好:http://myyxs.5d6d.com/thread-707-1-1.html
防暗黑小站传送系统:http://myyxs.5d6d.com/thread-529-1-1.html

个人研究:
事件党的逆袭-击飞效果:http://www.diyrpg.net/bbs/forumdisplay.php?fid=67&page=2#
YAM菜单(Yet Another Menu):http://deathking.is-programmer.com/posts/21052.html
战斗升级后回复HP、SP至最大:http://myyxs.5d6d.com/thread-745-1-1.html
骑马系统(公共事件版):http://myyxs.5d6d.com/thread-547-1-2.html

胡扯:
【初阶】构建更智能的方法 - Ruby方法相关:http://rpg.blue/forum-74-2.html
反射机制,一个存在诸多BUG的讨论,打算多久重新研究元编程:http://www.diyrpg.net/bbs/viewth ... &extra=page%3D8
秒杀require,囧囧有神:http://www.diyrpg.net/bbs/viewth ... &extra=page%3D8

FSL:
技能消耗物品:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1451259
魅影(Phantom)AVG引擎,展望版:http://rpg.blue/thread-154984-1-1.html

RGE一键安装包:http://rpg.blue/thread-147147-1-1.html

点评

学会了却少了热情吗?剧情什么的和大家讨论讨论就出来了  发表于 2010-9-23 09:52
也喜欢雅尼的音乐吗,握手,我喜欢夜莺和 和兰花在一起 和幸福三首曲子  发表于 2010-9-23 08:49

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
梦石
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开拓者贵宾

发表于 2010-9-23 03:43:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 orochi2k 于 2010-9-23 03:56 编辑


若人生只是一场盛大的打酱油悲剧
你也应当将此悲剧华丽呈现
才不失打酱油的悲壮与凄美

若人生是一场打酱油的喜剧
那便更应享受其中
才不失打酱油的欢乐与豪迈

我等皆是上帝的程序,即使在下一刻便结束运行,只要可以感叹自己已然是一个世间绝无仅有的传奇便可

一路走来总会有无尽的欢乐,几年过后甚至回首竟回到原点。
谁和我一起来唱沧海一声笑,然后坐看今日这些将成明日回忆的世事,呵呵……

程序员是万能的因为他是科学家文学家艺术家苦力的总称
我已证明了一个团队没有其它任何职业便可存活,然而任何程序没有程序员便是可被量产的悲剧
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开拓者

发表于 2010-9-23 04:33:56 | 显示全部楼层
如果有很宏大的计划,可以一章一章做嘛。做好一章发布一章,不然很容易坑。学会了编程还有什么实现不了的呢?
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发表于 2010-9-23 06:39:25 | 显示全部楼层
程序又何尝不需要想象力呢,正因为有了前辈们的想象力,才有了今天颇为可观的程序设计模型啊~
革命者是不会被低谷吓倒的,站起来吧,德斯金同志!掩埋好同伴的尸体,继续前进吧,等到全人类都得到解放的那一天,我们自然会回到这个地方,在昔日战友的墓前,献上一束鲜花……

点评

顿时内牛满面……  发表于 2010-9-23 10:05
moy
德斯金....吐槽不能..  发表于 2010-9-23 06:53
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无节操

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开拓者贵宾

发表于 2010-9-23 06:53:59 | 显示全部楼层
最近也在研究ZTBS囧....在慢慢的翻译中...英文翻译的真DT...各种错..
Brandnew day, Brandnew Life
                             规 实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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彩色的银子

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发表于 2010-9-23 07:00:44 | 显示全部楼层
哈哈,dk君也沉沦了。
-.-
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发表于 2010-9-23 07:58:19 | 显示全部楼层
那个"仿生化危机0物品取得"能给个地址吗?
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-9-23 08:35:04 | 显示全部楼层
也许只有什么都还不知道的新手和真正的高手才不会坑作吧 = =
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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战国美少年森兰丸

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发表于 2010-9-23 08:42:52 | 显示全部楼层
我就是两者之间的挖坑人,完了,当初挖了个大坑,现在填都填不满了{:nm_2:}
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酱油的

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发表于 2010-9-23 08:52:39 | 显示全部楼层
果斷地連挖坑都不挖了,直接幫人填坑。求美工畫地圖
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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