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6楼
楼主 |
发表于 2011-1-19 21:47:01
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只看该作者
现在也有不少人写了不错的SRPG脚本,但SLG和SRPG还是有一定差别的。大战略里一般可以造兵,这就是个重难点。不过也有不造兵的,这样可以省去很多麻烦,而且也更像真实战争(打一个少一个,不能想补就补)。就像GBA版大战略,只能事先买武器,攒够了经验解锁更好的武器。我们在设计时可参考SRPG的系统,敌人的数目和种类是固定的,采用攻关的剧情模式,这样可以和SRPG系统有很大的共通性,只不过将人换成了坦克飞机而已。
游戏的流程应该是这样:1武器的购买、整编;2剧情对话;3战斗;4完成目标后的奖励(金钱);5继续武器的购买、整编,不断循环,直至通关为止。
真正的难点是视野,也就是战争迷雾。如何让AI“不作弊”,老老实实跟我们在平等的条件下对抗也是个难题。我们看不见AI,AI也必须看不见我们,如果这个难题不解决,只怕侦查单位就必须取消。
AI的设计不用费很大心思,一个劲儿前进攻击即可,飞机的燃料降到一半就回机场,地图再做小一些,基本上就满足需要了。
地形分司令部(被占就失败,可回复和补给)、城市(可回复和补给)、飞机场(空中单位回复和补给)、港口(舰船回复和补给)、海、浅滩、平原、道路、河流、桥梁、山脉、森林和沙漠这几种,基本上是大战略的主要地形。 |
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