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本帖最后由 Alastor 于 2011-3-19 21:55 编辑
事隔快3年了,瞅了下自己大学时第一部作品《轮回结》,简直觉得对不起自己这个职业。自从把腾讯上《家园守卫战》策划卸任后在家感觉无比轻松,想了一下,该用心做个游戏了吧,于是现在是边找工作边开工新游戏。
《绯魂月》这游戏很早就考虑了,但是当时公司只有我一个策划,新RPG和老塔防游戏一起上忙的焦头烂额,所以就一直没有动工。现在游戏基本系统与战斗系统已经整合并制作完成,一个人能力有限,美术素材就用白井的了。目前修复并优化了光影效果及游戏事件对游戏产生的掉帧现象,现在开始地图描绘。
游戏将以一个因不会魔法而十分自卑的贵族女孩魔法师为主线展开(女主),探寻她在迷茫的世界中内心不成熟的纠结,和最后去寻找真正自我的故事(当然不是百合剧,也不是啥大悲剧)。背景设立在一个虚拟幻想世界,世界观在网游设计里极为重要,它牵扯到游戏可持续发展和拓展性,而在我目前这个RPG游戏里并是主要因素,就不写啥编年史的东西了,RPG注重表达顺序与方式,玩家会在游戏过程中无意识的了解到整个世界的体系。
由于是一个人开发,能力有限,而且自己美术功底与场景鉴赏呈现能力不高,还望诸位多多指教拍砖,我正视一切转头土块,那才是个人成长的基石。
剧情:100%(个人极为擅长,没它早饿死了)
系统:80%(谁能保证没有BUG:o ,打算再写几个新系统)
美工:70%(待砖头土块学习完善)
剧情制作进度:1%(鄙视我吧)
欢迎踩踩我的新博客:http://blog.sina.com.cn/u/2014495205
QQ:465166620(万年隐身党)
职业座右铭:无论有没有人玩你的游戏,你都要把她用心的去做完,她不是你闪耀的勋章,而是你心中的孩子。
一些剧白:
“我加入魔法学院已经有2年了,可是我仍然无法自由施展魔法,也许我的存在真的和父亲大人说的那样,是一种累赘……”
“每个人在这个世界中都会有自己的位置,只有看不起自己的人才会把自己关在一个魔方里,任由别人摆弄。”
“自己才是自己最大的敌人,金子也要靠充足的阳光才能发光。”
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