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世界观是游戏的灵魂

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-12-30 03:10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天圣的马甲 于 2010-12-30 13:06 编辑

      前段时间,许多朋友都在就“设定世界观真的就那么重要吗?”这一话题进行辩论,有人认为,一款游戏只要有良好的剧情和人设就可以了,也有人认为,将世界观设定好是一件很困难的事。我认为,世界观是游戏的灵魂,如果你的游戏要想让人玩的下去的话,必须要有一个优秀的世界观。
   在众多的游戏类型中,我最喜欢的是《上古卷轴》《神鬼寓言》等开放型RPG,还有《魔兽世界》《网络创世纪》等欧美MMO,当然,《怪物猎人》等猎人游戏、《牧场物语》等养成游戏也属于可以接受的范围之内。我比较不喜欢的是日式RPG。我不喜欢日式RPG的理由之一就是缺乏世界观,没有深度。因为,在日式RPG中,渲染地更多的往往是剧情和人设,而不是整个完整的游戏世界;日式RPG只会一味地放出一段段令人感动或者热血的情节,许多人都说玩了某某游戏以后会内牛满面或者热血沸腾,虽然有些游戏的情节设计得十分完美,但是这些游戏并没有让玩家真正的融入整个游戏世界。当然,《最终幻想》《勇者斗恶龙》等游戏也是有一个庞大的世界观的,但是,日式RPG的自由度总是有限的,设置那么宏大的世界观也不会让玩家真正的融入进去。在体验这类游戏时,我们往往会发现,主角是架空于这个世界观之上的,比如,主角一出生,就要背负着神圣的使命,利用水晶的力量拯救世界;在最危难的时刻,必定会有NPC来相救,等等,这一类在开始时就注定结局的游戏总是让人无法融入进去。
   世界观是游戏的灵魂,在有世界观的游戏中,一个杀哥布林的任务都可以让你回味许久,而在没有世界观的游戏中,一段唯美的故事都无法提起你的兴趣。在设定游戏的背景时,我们必须要将世界观和主角划分开来,不要让世界观围着主角转,也不能开篇就说,主角如何如何。一个游戏的世界观包括很多因素,比如自然环境、人文、历史等等。开篇的故事应该以轻松为主调,不能过于沉重和压抑,开篇的地图最好选在草原、森林、海滩等阳光的地方,最好不要选在火山、地狱、黑暗洞窟等环境极端,气氛压抑的场所,剧情则应该是轻松愉快的,而不要过多的引入恶魔、世界末日、正义与邪恶等概念。随后,主角开始逐渐强大了,再逐渐引入一些邪恶势力、神圣的信仰等要素,并把游戏中整个社会的价值观、等级制度等等展现开来,剧情可以逐渐变得富有使命感。在后期阶段,我们应该把最终BOSS极其势力安排到一些恢宏而又凝重的场景中去,要突出最终BOSS被消灭前后,整个世界的变化。然而,最终BOSS倒下后,游戏不应该就此结束,最好加一些隐藏要素,让玩家发掘。至于游戏中的NPC与支线要素,可以设置部分与主线重叠,但是不应完全重叠。比如说,你不能把每一个NPC的对话都设置成正义与邪恶如何如何,神与恶魔如何如何,我们王国的历史如何如何之类的内容,也不能把每个支线任务都设置成正义与邪恶如何如何,神与恶魔如何如何,我们王国的历史如何如何之类的内容,这样反而让人无法融入世界观。
   世界观是游戏的灵魂,有世界观的游戏,才是完整的游戏。

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-30 09:06:43 | 只看该作者
日式RPG的世界观向来还是比较完整的,只是在游戏中叙述不太具体,但是游戏初期策划世界观一定是确立的,也是剧情发展的参考,相对而言,中国游戏……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-30 12:13:25 | 只看该作者
LZ的话实在是充满矛盾。。。。日式RPG大体上最注重的就是剧情,缺点则是交互性差
你没有搞清楚剧情和交互性是怎么回事,
欧美那些充斥血腥暴力的纯发泄游戏才是世界观薄弱的。
再者,世界观能不能完全代入还和游戏容量有关系,最终幻想的容量充其量只能算中篇或者章节类,如果让你来编剧,你也要慢慢地去宣传你的人文地理吗?
网游和单机的节奏是不一样的,就如同连续剧和电影,希望你的思维能够换换。

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发表于 2010-12-30 12:44:09 | 只看该作者
本人不否定世界觀是否可以左右游戲的可玩性,
不過身為一部RPG,有一個完整的世界觀游戲劇情就可以從這裡下手。
但是不要以書寫或前言帶過游戲的世界歷史,這樣就不寫實的,
與其用語言去說服玩家倒不如把整個世界融入在游戲內容玩家去體驗更加好。

点评

moy
签名过于霸气不能直视= =b  发表于 2010-12-31 05:46
这下慷慨了……  发表于 2010-12-30 13:39
版大你給我VIP幹嘛... - -  发表于 2010-12-30 13:33

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老子,鐵烈斯登場!
話說在前頭,在這個6R世界裏,你們可以試着上我的鈎嗎?
但是我可以跟你們說,我可是非·常·之·強的!
所以,為我的強大哭泣吧!
是否覺得很囧呢?你不用回答!
無論如何,我從開始到最後都是Climax狀態!
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2010-12-30 13:31:03 | 只看该作者
楼主这通篇的绝对论腔调简直是招掐……(小姐别暴躁)

至少我很喜欢最终幻想和所有剧情向游戏,楼主提到那些特别喜欢的我从来都是听说过没碰过也不打算去碰,号称多么多么神的WOW更是路过流。
个人认为,对RPG来说世界观是游戏的骨架,历史设定、环境设定、人物设定等是其血肉,而剧情才是灵魂。毕竟玩家要做的不是要在某某世界里怎么融入怎么生存,而是扮演其中某位重要的人,走着对方会走的道路将故事进行下去。有些角色在一开始已经充分融入了世界,就是其中的一员,自然不需要那么刻意去渲染。世界观是为理解剧情方便而出现的东西,主角的目的如果是为了找水晶救世界,那么他只要了解和水晶有关的一切信息就可以了,那个世界百八十年前发生了啥周围的村子有什么人情风土之类的事情根本就毫无关系,把那些设计得太过繁缛只会让玩家摸不着头脑搞不明白作者想表达啥。
如果是重视探索性的网游和高自由度的其他模式的则另当别论。但RPG本身就是『角色扮演』,带入角色之后,视角自然不能是上帝视角,更不可能因此就纵观了世界。楼主一直在说游戏应该怎么怎么样,设下那些在我看来一点用处都没有的条条框框,然后再因此得出一个世界观是灵魂的结论……游戏的确需要世界观,或者说游戏不可没有世界观,如同人不能没有骨头,但真正决定游戏如何发展的是剧情。一个同样的世界,可以因为发生的故事不同,代入的角色不同,而有着截然不同的走向。在我看来,这才是灵魂——是即便有着同样身体的双胞胎,也可以因为性格不同,让人觉得他们并非同一个人的关键之处。

点评

+1 只要设定好剧情需要的部分就够了~~~设世界观不等于摊面饼,越摊越大~~  发表于 2010-12-31 08:49
+1。说起来LZ根本就只是在用“自己喜欢怎样的游戏”替代“怎样才是好游戏”的概念而已吧= =  发表于 2010-12-30 18:40

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2010-12-30 18:44:00 | 只看该作者
楼上和楼主的灵魂可能不是同一个意思啦。灵魂是什么概念,因人而异拉
世界观是用来限制剧情的,而剧情是来展示世界观的。换言之,世界观就是让剧情更加可信的,更加自然的。世界观在游戏里面的概念为:维系游戏世界存在的支架(可能跟哲学上“对世界看法的总和”有点出入)
剧情是抽象概念,没人说过多复杂的情节才算是剧情,马里奥救公主算不算《超级玛丽》的剧情呢?
可能是说法不一致吧,也许你描述一段剧情的时候就已经默认用到了一种世界观了

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发表于 2010-12-30 19:54:12 | 只看该作者
LZ在招掐+1
无论从什么角度来说,世界观都不能被称为游戏的灵魂
我们可以有不明确世界观的故事,但我们永远不会看到脱离了故事的世界观——那最多只能被称为设定
如果你稍微深入一下某些小说论坛的话,就会发现,能够做出吸引人设定的家伙并不少,许多人都可以在世界观上做出一番自己独到的见解和设定(这点就连我也颇有自信),但是真正能把设定变成小说的人并不多。
再举例子的话,比如奈须月世界。稍微搜索一下吧——设定,也就是世界观在这个世界中占了相当重要的比重,但这从未意味着奈须放弃了故事!他所有的设定都与故事紧密地结合在一起,从没有一个单纯为了设定而设定的世界观要素——而这才是世界观存在的意义
我可以有充分的理由相信,LZ是相当狂热的欧美RPG游戏玩家——正如我是日系RPG游戏玩家一样。但美式的交互性从未意味着它不能拥有细腻的剧情,日式的细腻剧情也绝不会让它丧失世界观。我猜LZ从未见过日式游戏的资料设定集,你将在其中见到完整的,和美式游戏一样具体的世界观——只不过日系的游戏从未把它作为表现的重点罢了

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2010-12-30 22:31:09 | 只看该作者
世界观这个东西……只可给玩家意会,不可给玩家言传。by精灵
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2010-12-31 00:18:16 | 只看该作者
欧美游戏才是靠剧情的。《上古卷轴》不错,但是剧情一般,所以比不过黑岛和bioware的作品。
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-31 05:45:32 | 只看该作者
我莫名的想到初中的议论文....为什么....
首尾呼应+点明标题+搬一些实例(?)+抒发自己的观点
从规格来看,80分有了,嗯....
顺便我属于设定半半拉拉还从不写故事的人...
不过我确实很喜欢读设定,即使没有故事.

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