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本帖最后由 回转寿司 于 2011-6-20 11:49 编辑
个人觉得多数AVG和RPG剧本的一大差别就在于AVG是第一人称,而RPG是第三人称,且不是小说而是类似戏剧的全对白式第三人称。
在第一人称的作品里出现心理描写非常自然,由于是以身为故事一份子的主角的有限视角叙述的,所以并不会让玩家产生脱离游戏的感觉;而戏剧式的第三人称却不然,实质上相当于插入一个上帝视角的新角色“叙述者”(通常等于作者),硬性强调了作者的存在感,导致故事的真实感和玩家的代入感被削弱。
另一方面的问题则在于两者的表现方式,AVG基本为全程文字,甚至对景物的描写通常也会加入主角的叙述(如“眼前出现了一片开阔的原野”),这使得它更接近于小说,因此心理描写可以很自然地融入这些叙述之中;而RPG是以场景表现为主,插入心理描写的方式只有两个——一是在对话框中用括号等方式加入角色的内心语言,二是在旁白框中以上帝视角介绍角色的内心活动,前者容易显得画蛇添足,后者则直接打乱了叙述节奏。
举个例子,同一段剧情“主角和心爱的人遇到了危险,主角虽然害怕但还是挺身保护恋人”分别用AVG和RPG表现的结果:
1、AVG——
【主角】
「放心吧……我会保护你的!」
连我自己都听得出我声音里的颤抖。应该完全没有胜算吧,我手里的剑在这头庞大的怪兽面前看上去简直像是小孩子的玩具。
然而想守护她的念头盖过了一切。
2、RPG,括号式心理描写版——
【主角】
「放心吧……我会保护你的!(虽然没有胜算……但我一定要守护她!)」
3、RPG,旁白式心理描写版——
【主角】
「放心吧……我会保护你的!」
(对话框切换到旁白)
虽然这样说着,但他却无法控制声音的颤抖。面对这头庞大的怪兽,他知道自己完全没有胜算,只是此时想守护她的念头盖过了一切。
4、RPG,无心理描写版——
(主角上前一步挡在恋人前面)
【主角】(恐惧但又坚决的表情)
「放心吧……我会保护你的!」
事实上4通过动作、表情和对话的使用加上场景(怪兽和主角的体形差可直接在画面中看出)已经可以大致让玩家想象出1的内容了(反之1无法使用动作,如果是主角无头像式的AVG也无法使用表情),所以并没有必要像1那样使用详细的文字叙述。2的括号看上去很多余且导致对话看上去有幼稚化的倾向,一些内心语言一旦直接说出来反而会破坏效果;而3……那已经不是RPG而是小说了吧……= = |
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