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Lv1.梦旅人
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黑剑画面协调性一塌糊涂,即使是事实说出来依然会被喷的一塌糊涂,我从不黑66,甚至说我很尊敬他,但黑剑做的不怎么样也是事实,从美术角度上来说如此,从策划的完整性来说也如此。
要跟超级马里奥之类的对比非常不合适,那个是游戏史上的奇迹,宫本茂监制的游戏即使到了次时代依然是超一流水准,任天堂不仅开辟了游戏业界的运转模式而且在游戏理念上也不断革新。那是业界前沿的事情了,跟意识封闭的大陆没有任何可比性。再说即使是初代的马里奥关卡设计依然精妙,手感也比现在大部分手机游戏好,画面也尚算协调。
当然以上都是从独立游戏角度来说的,非要强调这是款“RM的早期游戏”其实也是变相承认了它的种种缺点,而这些缺点《雨血》或者RM的官方范例就不存在。归根结底还是因为66对游戏独立性和完成度的把握不佳,去年的《格斗纹章》也是如此,完成度虽然上去了,但独立性依旧不强。
这些都是客观事实,我想66自己也会承认。66的伟大在于为我们这样一批业余游戏制作爱好者开辟了一种可能性,他的伟大在于他把梦想付诸实际行动了。66游戏被神化或者他本人的水平被神化只是某些人的一厢情愿,所以跟这些人也没什么好说没什么好吵的。就我个人接触来说,66本人是非常谦逊踏实的。 |
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