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本帖最后由 黄亦天 于 2011-9-26 13:51 编辑
天使喝可乐 发表于 2011-9-22 16:53 ![]()
加上作弊码就会引诱玩家去试 而游戏先以作弊模式玩一次 再用不作弊模式玩一次 和直接不作弊玩 感受是完 ...
断网归来……
那么我明确的有一点要说明,我针对的是“在自己游戏里加上[作弊码]的人”
请不要泛化。
正如你说,先以作弊玩一次,和直接不作弊玩,感受是完全不同的
那么……
你怎么知道玩家第一遍一定会作弊呢?这只是个人兴趣吧……
对于好的游戏,我个人就是喜欢先正常玩,然后再用各种修改器再修改再玩,那么又有什么不妥?
嘛……
就如我所说的,这只是提供一个选择,玩家想怎么玩是玩家的事
喜欢跳过战斗直接看剧情的,那么就作弊跳过战斗,好好的欣赏剧情
喜欢慢慢玩打发时间的或者系统非常出众想慢慢体验的,那么就不用作弊码自己慢慢玩
至于galgame什么的,就如我所说,大部分是AVG,并不是只是限制与AVG,反之来说AVG还不全是galgame呢,我并没有将其划等号哦~
那么你说请不要把galgame等同于AVG 讨论游戏时候请不要列举galgame和Hgame 这两种东西大多数的卖点并非游戏本身 而是游戏里的其它内容 包括玩家通关也是为了看结局 这两种东西的卖点在于gal和H,而不是game。
那么这一点我是非常不赞同的
拿CLANNAD来说,游戏除了拥有优秀的剧情,其分支也是非常多的,某些成就的达成、CG、BGM收集什么的,不是游戏性的一种体现么?这句话就可笑之极。
galgame,你即使怎么说,它都是game,game就是拥有游戏性的,游戏性有强有弱,无论卖点在哪,他终究是game,你不可否认。
其中剧情只是一部分 只有剧情别的不行 那么剧情毫无意义
这话说的,剧情什么的完全给你否定掉了嘛
即使是“只有剧情别的都没有”,剧情这种东西它还是有意义的啊,只能说剧情它没有啥游戏性而已,你不要否定其意义啊。
至于平衡什么的,我说了,轻松通关是平衡性不好,不能通关就是平衡性失常了,为什么没有可比性呢?
都是基于“通关”来说的,非得变成“不能通关”、“能通关”和“轻松通关”这三个那个更好一些才有可比性?
sorry,不要以为秒怪、牛B 就不算爽快感了,这依旧是个人兴趣,你不认为爽快,有认为爽快的,有的只喜欢秒BOSS,有的还喜欢不用任何修改秒BOSS,这都是各种各样的喜好,咱也管不着。
不要以为战斗就是无聊的 做出无聊的战斗游戏那是你无能 你也不要以为RPG只有战斗和剧情
然是从制作角度来说,无聊的战斗这种东西多的是,至于我没有没有能无所谓,反正我也不是靠战斗方式为卖点的。但是无聊的战斗这种东西多的是啊,RM默认的战斗方式接触多了早就无聊掉了,而且无不无聊这也是看人喜好啊,有的人觉着无聊,有的人觉得有意思,这还是不同人观念的问题,而且这种战斗,或许也不是战斗,而是别的什么的,不断重复这样的过程到最后肯定没有最开始的兴趣高的,回到作弊码的问题上来说,作弊码就是给这两种人来选择的,觉得无聊就用作弊码跳过,觉得有意思就不用作弊码。
至于RPG所包含的元素确实很多,我也只是拿战斗和剧情举例子而已,无论哪一种元素,都有喜欢的也都有不喜欢的,喜欢剧情不喜欢战斗的,给你个作弊码跳过战斗;喜欢战斗不喜欢剧情的……这还真没见过这种作弊码……暂且给你加一个快速跳过剧情功能吧;喜欢搜集的慢慢自己去搜集;不喜欢的,给你隐藏物品全开启的作弊码去直接开启吧;喜欢养成的慢慢去养成;不喜欢的就不养成,如果是必须条件给你个作弊码直接通了得了。
这就是个选择的问题,用来扩大玩家群体类型的问题
至于
sorry,其实我只是简单看了一下,不过我个人不认为那是完全正确的,所以并没有顺着你的意思来~
(并且当时只有两天时间在家,动漫还没补完呢~)
至于我对“可玩性”这个的解释
我的看法就是:
可以用来玩的、
可以令人想玩的、
可以令人觉得这是在玩的、
可以令人觉得好玩的
这就是可玩性了~
这玩意还分什么“入门”什么的吗?
字面意思就很明确了,再阐述什么他都是围绕上面几点而已。
讲不讲情面什么的我不在意
我的乐趣在于辩论而已
实际上我也从来不讲情面的~ XD |
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