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[胡扯] 【忠告帖】在自己游戏里加上[作弊码]的人是什么杯具心态?

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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2011-9-21 22:04:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-9-21 22:19 编辑

大家好 这是我含辛茹苦制作的游戏 非常之华丽 欢迎大家捧场
这是作弊码:
XXX礼包:XXXXXXX
得到XXX钱:XXXXXX
升到顶级:XXXXXXX
……
=============================================

经常见到这类的 自己给自己游戏加个作弊码 这心态很危险呐……
不长篇大论 所以果断发水区

玩你的游戏是干嘛的?找乐子的。
怎么才能愉快?优秀的游戏会让人愉悦和舒畅。

优秀的游戏的标准中 有一大项就是 游戏平衡
尼玛加个作弊码 是干嘛?
自己砸自己场子?
还是为了显摆作为创造者的淫威?
还是为了模仿某红白机游戏?
为了这个而这么做 失去了游戏平衡 失去了游戏可玩性 这么大地代价你伤的起吗?

各位在自己游戏加作弊码的人  想想你加上作弊码的得与失 请三思而后行

==============================================
增加:
有些人加作弊码 是因为明知道自己做不好平衡 也对自己游戏没信心 所以为了 让某些“玩家”用作弊码后杀怪秒杀 感觉“爽” 从而玩你的游戏

而实际上你想想 垃圾游戏 玩家根本没有认同感 何来“爽”的感觉?
好比 现在让你输入作弊码后 玩最原始的<俄罗斯方块> 消除一行获得的积分是平常的一千倍   你觉得爽吗?我想大多数人都不会感觉爽的  因为他们认为这个游戏不值得玩 因为可玩性太低了 他们根本不认同这个游戏 所以再作弊也不会觉得爽

同理 你不想想怎么提升自己游戏的质量 反而用在写作弊码上 你认为一个不值得认同的游戏 发布作弊码可以让你的游戏改观吗?

点评

已经回复LZ的评论,话说还是建议LZ以回帖的形式回复,一堆评论想回复都不方便 = =  发表于 2011-9-22 15:00

评分

参与人数 3星屑 +66 收起 理由
玄月 + 2 别人说乃成为优越帝+中二病患者了所以来盯.
54酱 + 40 XD
Sonic1997 + 24 我很赞同(对于这么离谱的作弊).

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发表于 2011-9-21 22:07:08 | 只看该作者
……呃……这个……我觉得还好啦,有作弊码也不错——特别是Hgame——可以直接攻破主题……

点评

RE:天使喝可乐 GALGAME的平衡设定是很重要的 = = #  发表于 2011-9-22 18:13
那这游戏你也等于没玩= =  发表于 2011-9-21 22:09
Hgame和GALgame可以忽略= = 这个根本没有游戏平衡的需求 完全是看其他内容的  发表于 2011-9-21 22:09
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发表于 2011-9-21 22:08:56 | 只看该作者
那些人都是网游打多了的不解释……
我的游戏里面重来都没出现过“作弊”两个字= =
作弊码都是浮云……
小艾工作室开张= =
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2011-9-21 22:09:00 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2011-9-21 22:10 编辑

作弊码其实可以给某些测试的人用……或者,在结局的时候给你游戏评定,评定越高开放的作弊码就越多——最好是作弊码可以打开你不知道的关卡就更好了。
参考游戏:漆黑惊栗3——噩梦的作弊码,就是开启隐藏的奖励关卡的钥匙(那个关卡正常模式永远也玩不到)
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2011-9-21 22:14:48 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2011-9-21 22:09
作弊码其实可以给某些测试的人用……或者,在结局的时候给你游戏评定,评定越高开放的作弊码就越多——最好 ...

测试用无需把作弊码发布出来 不发布基本等于没有  另外测试的人不是来玩游戏的 和“玩家”有本质区别   “玩家”接触不到测试码就OK
你说的通关后开启隐藏关卡的 这个不能称为作弊码 这个是关卡前进的钥匙 对游戏平衡无影响


天使喝可乐于2011-9-21 22:20补充以下内容:
增加一段:
有些人加作弊码 是因为明知道自己做不好平衡 也对自己游戏没信心 所以为了 让某些“玩家”用作弊码后杀怪秒杀 感觉“爽” 从而玩你的游戏

而实际上你想想 垃圾游戏 玩家根本没有认同感 何来“爽”的感觉?
好比 现在让你输入作弊码后 玩最原始的<俄罗斯方块> 消除一行获得的积分是平常的一千倍   你觉得爽吗?我想大多数人都不会感觉爽的  因为他们认为这个游戏不值得玩 因为可玩性太低了 他们根本不认同这个游戏 所以再作弊也不会觉得爽

同理 你不想想怎么提升自己游戏的质量 反而用在写作弊码上 你认为一个不值得认同的游戏 发布作弊码可以让你的游戏改观吗?
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发表于 2011-9-21 22:37:52 | 只看该作者
例如我说的他那个作弊码是用来跳关的。
另外作弊码建议在一周目以后开放,然后和成就一起联系起来比较好……

点评

对啊 通关后就能得到作弊码 体验新的感觉 这样很不错  发表于 2011-9-23 12:32
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发表于 2011-9-21 22:51:57 | 只看该作者
作弊码,只让我想起魂斗罗怎么调30条命。
亦或是星际里的show me your money等等。
这是游戏难度决定的,也有些游戏有通关奖励什么的,MGS通关有无限弹夹和隐形迷彩(2选1)
加上作弊码,应该是那种极限游戏,或是有些难度的游戏,但是这个难度也不是刻意做出来的。
所以加作弊码,获得什么“大杀器”的貌似在RM中也有不少,梦大陆就有设计。
在游戏质量有保障的前提下,作弊码倒是可以在游戏难度颇大时,弄一个。
至于游戏质量都没有保证的作品,弄这种东西也不能改变游戏质量的,诸君还是在基本
中的基本下手吧,例如:写字·-·

点评

请看11楼……  发表于 2011-9-21 23:33
雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-21 22:58:42 | 只看该作者
有些开发人员是在debug时用到。。
而有的是为了更深一步降低难度
有些RMer是为了娱乐大众,让大家不认真体验他的作品而在介绍的时候就贴出来了,不错。。。
梦想世界,其实只是给你一个逃避的山村。那天埋葬了那份心情,以后的生活,少了一些东西,除此以外一切照旧 ……
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-9-21 23:00:47 | 只看该作者
作弊模式,一切玩家决定,剧情不完整。
普通模式,难度一般,剧情通顺。
困难模式,难度极高,剧情完整。
以上是扑克魔塔的设定,作弊模式用于预览游戏系统。

点评

没错 扑克魔塔无视  发表于 2011-9-23 12:31
扑克魔塔全系列均为LJX“借鉴”其他魔塔作品之后加以商业用途产物  发表于 2011-9-22 18:14
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2011-9-21 23:32:27 | 只看该作者
一款游戏如果普遍认为难度偏高 那么最好是开始游戏时有一个滑块调节难度 这个设置颇受玩家欢迎 也是最佳解决办法 而用作弊码解决 等于是承认了自己的游戏缺乏平衡性的  有些一次性作弊码(这样可以不称为“作弊”码了)效果不太逆天 那么可以暂且算作降低游戏难度的一种方式 但是某些无限钱、直接满级这样的设置 明显是有违游戏性的
其实如果一个平衡性很好的游戏(那种太难又不能调的游戏可以算作平衡性差的) 加上作弊码 而且使用方法方便简单 那么这个设置是极其失败的 很可贵的平衡性就会被这个作弊码摧毁
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