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本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-11-25 10:31 编辑
疯狂异形 发表于 2011-11-25 05:43
可乐对单机有什么独到的想法吗?还希望可以说出来,单机应该如何改善以追上网游? ...
人玩游戏不是为了生存。所以不要把人的生存生理需要放在游戏的层面上。
人玩游戏不是只为了交流。人需要交流,和人玩游戏必须交流是没有因果关系的。
如果你把交流需求看的太重,把玩游戏和生存需要搞在一起那么你这么想也很正常。请问你玩愤怒的小鸟的时候你需要和谁交流么? 玩游戏不是只为了社交 而是为了游戏可玩性 为了人最原始层面的娱乐需求
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你所谓的最浅显的一点解释是这样的:首先你要明白游戏可玩性分为三感——刺激感、成就感、融入感。
融入感包括 环境融入感 和 社会融入感。而网游则只不过是在社会融入感这方面占了优势。相比网游,单机的环境融入感更强。因为单机的NPC都是符合世界观的,网游的玩家肯定是拥有很多不符合世界观的部分,比如一个奇幻网游或者武侠网游,玩家都是现代人。他们不会以古代的形式说话,也不会讲古代的道义。
而你说的和朋友一起玩单机比自己玩好,是因为成就感作祟。比如玩CS自己单挑8个人,8连杀,首先你体验的是刺激感,这个不管有没有朋友都是一样的,不会因为你和朋友一起玩而获得更高的刺激,不会因为人多而更刺激。相反,网游这方面由于硬件限制,无论是画面还是游戏流畅度,都比不上单机。
而朋友在旁边看到你的8连杀,你自己则获得了巨大的成就感——我很优越,我能8连杀,我做的很漂亮,重要的是——心理的潜在观众变为了现实:我旁边这个朋友看到了,他在心底里是对我有崇拜的。成就感很重要,而朋友在旁边就是获得了这个增益,所以你才认为“你玩和朋友一起玩单机,那肯定是和自己玩不一样。”网游由于观众明显,比如升到顶级等等,明显有人关注你,所以成就感强烈,但网游其他的方面并不占优势。
也就是单机的优势在于 环境融入感、刺激感。网游的优势在于 社会融入感、成就感。各有千秋 不分优劣。(此处指的是大部分情况,少部分情况如单机游戏可以做到拯救世界后所有NPC对你崇拜,这甚至比所有玩家对你的崇拜获得的成就感更强)
网游全服第一也要玩,和单机一周目放弃,获得的东西是不一样的。网游玩时间长会腻、碰到不愉快会退出,这和单机一周目无爱放弃是一样的;而一款经典单机玩N遍都不会烦,而且你没有考虑到多变性的东西——比如即时战略类,FPS类:红警、星际、魔兽、暗黑、CS,这些游戏玩了几年依然火爆。他们每一局都是不一样的,他们是有非常大的变化的,反而网游每天刷日常后无所事事更加枯燥。(对于这类游戏网游也是一样,比如cf、战网魔兽。虽然对手智能有提升而更有变化,但由于硬件问题,各种卡机,各种效果无法全开,以及环境恶劣:各种没素质玩家、秒退、外挂等等 所有还是没有谁有绝对优势)所以没有所谓的网游寿命一定比单机长,单机一定比网游玩家少的道理。
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总的来说你对于游戏可玩性的了解还不够,你认为只有一项就代表了游戏的好坏,很片面。
至于单机怎么才能赶上网游,其实这个问题很可笑。单机赶不上网游。为什么,因为盗版。单机做的再好,也止不住盗版猖獗。天朝正斧不打击盗版,造成了盗版严重泛滥。请问你从小到大玩过几个正版单机?给游戏厂商赚了多少利益?很惭愧,从小到大我从来没玩过正版,你呢? 这个问题不好解决 社会形势所致。这是正.策问题而不是 游戏本身的问题。
另外 你别用点评了 直接回复吧,要么一上来总是七八个提醒…… |
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