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本帖最后由 疯狂异形 于 2011-11-26 16:20 编辑
天使喝可乐 发表于 2011-11-26 04:14
你之前的话一直像把交流等同于精神享受 精神享受不只靠交流 而且有的时候交流也是一种负担
你不要把“人类 ...
管它呢,总而言之,交流的本质就是去拟补和完善社会结构,而作为一个人,你期望能处于一个社会结构之中,如前言所说,这是终极导因。精神享受确实是不能够只靠交流,你难道看到我说:“精神享受就是交流”了么?还请给出该推论的证据吧?
终极导因对引信导因的影响是极具战略性的,我不知道是游戏创造了需求,还是需求创造了游戏,(注意创造二字),但说道谁造就了对方,这个问题本身就是无解也是无意义的,得跳出怪圈外。(思考这个问题的原因是去探讨你的第二个话题,究竟人类的需求是不是建立在游戏上,通过创造的规则可以得到最终结论,现在你说的就是到底是鸡需要蛋,还是蛋需要鸡。)
用点小数学,长篇文太累人了:
制造或相互创造:f->t,t->f(无意义),需求创造游戏:f->t,t->~f,f->t,游戏创造需求:t->f,f->~t
这样就简单多了,问题一目了然:从人类的角度来说,究竟是规则先存在,还是规则的使用者先存在呢?
问题的答案必须是f->t,蛋需要鸡,因为和我说话的家伙不是一个游戏,而是一个人。
所以这是游戏建立在人类的角度上而建起的问题,这里给出了答案——游戏为人类需求的产物,人类的需求或许包括游戏。
无论如何,来说说网游为什么赢了。
网游,它不仅仅建立在人类的需求上,它还拥有人类的其他需求,它的交集并集了单机,并且交集了其他人类需求,像是一个大章鱼,身体不大但是四肢蔓延到四面八方。单机,就不行了。
这里需要提到一个人类终极导因的概念范围:需求
也就是问什么叫做需求,需求不是刺激性不是成就感不是融入感,而是一个需求并集并且交集更多的需求,它可以包括这三个东西,或者你提到的可玩性,但绝对不是它们。
并且关于可玩性,只是一个idea,没什么好说的,不是太宽太广太实用了,而是太模糊了,就像说今天你要倒霉了一样,具体分化下去,今天你的工作不给力啊,今天你身体欠佳啊,你今天的人缘不好啦,这些都是很模糊的概念,完全没有用处啊,只能给你一个引信,但不是更高级的导因,所以就是不实际;鲸鱼总不能靠吃微生物过日子吧。
诶,我到底想说什么来着?{:nm_7:} 这算是卖萌吗? |
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