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[随意闲聊] RM能制作出多大的游戏

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-11-26 10:26:21 | 只看该作者
本帖最后由 zjynew2 于 2011-11-26 10:27 编辑
谢拉卡姗娜 发表于 2011-11-26 10:23
我做的已经超860M了哦,而且不卡哦,去试试吧


哪个游戏?是OZ?

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贵宾

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发表于 2011-11-26 10:54:32 | 只看该作者
没错,音乐最可恨= =
靠默认音乐是吃不消的啊……
除了《抱歉我是NPC》那么短的剧之外,其他的稍长剧情游戏用全默认音乐感到真心催眠………
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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乌有君
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乌有君  发表于 2011-11-26 10:57:34
要做大很容易,只要无脑地加各种图片啊音乐进去就行了(大雾)
相对来说还是做64KB的第一人称3D射击比较有爱
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Lv4.逐梦者

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开拓者

24
发表于 2011-11-26 11:03:45 | 只看该作者
音乐剪切一下,再压成64k/s或者128k/s,就算是10个小时长度的游戏一百来兆也绰绰有余。真看不出来有上G的必要。
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发表于 2011-11-26 14:48:59 | 只看该作者
谢拉卡姗娜 发表于 2011-11-26 10:23
我做的已经超860M了哦,而且不卡哦,去试试吧

其实OZ的音乐没必要那么多的 而且很多音乐全剧只用过一两次
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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Lv4.逐梦者

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-11-26 16:03:11 | 只看该作者
游戏注重的是品质而不是数值,
不该局限在游戏的大小,
该考量的是游戏性质好不好。
质量好的游戏,
哪怕是容量再小都是精品一部,
相反地;
质量差的游戏,
容量再怎么大爷是于事无补的。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2011-11-26 16:51:20 | 只看该作者
看你素材喽
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