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[随意闲聊] 打算自己写一个ARPG系统了

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梦石
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开拓者

发表于 2011-11-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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始终想不出新游戏用什么系统好,于是决定回归《死改》的解谜+ARPG。毕竟这两者的组合是我最喜欢的。
《死改》的系统是从XAS改编的。但说实话,XAS是我见过的最糟糕的代码之一。当时改编的工作量或许足够把整个系统重写几遍了。
于是这次打算自己写系统,中心思想是:

所有敌人、子弹、召唤物等都放在一张图里(事件仓库),其他地图的事件通过事件名来引用基本事件。比如仓库里的一号事件是怪物A,把地图上的空事件命名为"s1",在运行游戏时就会自动变成怪物A。
允许事件通过事件名引用同地图的事件。比如把一个事件命名为"1",它就会变成同地图的1号事件,如果1号事件是"s1",则两个事件都会变成怪物A。
通过事件指令第一行的注释来决定敌人id。比如在一个事件的第一页注释"1",第二页注释"2",则第一页激活时该事件是幽灵,第二页激活时该事件是蜥蜴。
在脚本中使用类工厂创造类,这样所有的敌人和子弹都可以有自己的AI。《死改》就是用这种方法实现的怪物AI。

用了大概两个小时,实现了以上功能,而且还和8方向像素移动脚本兼容。目前主角已经可以在地图上杀怪了。但制作UI应该是最费时的。

梦石
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贵宾

发表于 2011-11-30 12:27:32 | 显示全部楼层
{:nm_3:}我才刚刚知道原来熊前辈是个脚本触

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+1 我一直以为它只是一只黑化熊  发表于 2011-11-30 13:31
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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贵宾

发表于 2011-11-30 12:34:12 | 显示全部楼层
那我这种脚本盲要怎么提高游戏性呢= =

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吸引人的剧情?  发表于 2011-11-30 14:21
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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风行者

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开拓者

发表于 2011-11-30 12:54:12 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/thread-215026-1-1.html
灵域桃源2——真实之泪
最近玩了上面这个游戏,里面主角流畅性比较好,就是怪物笨了点,尤其是召唤法师的宝宝AI太低了。
支持ARPG{:nm_4:}
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-11-30 14:19:58 | 显示全部楼层
熊熊求交流,咱最近也在做arpg的系统,虽然不适合rm用。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2011-11-30 14:42:49 | 显示全部楼层
ARPG可以做出很多战斗特效 只不过 什么问题乃们都是知道的 ARPG不多 好用的也没多少-。-希望乃可以坚持下去
我是SB
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发表于 2011-11-30 14:45:35 | 显示全部楼层
要玩即时战斗早去玩大型3D游戏了,觉得还是传统RPG好玩。

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勥

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开拓者

发表于 2011-11-30 15:26:34 | 显示全部楼层
XAS的代码确实不是一般的蛋疼啊,默认的扩展性一点都不好……

我还是不好高骛远了……自己写ARPG系统写不出来,UI也很头疼。我正在摸索默认的游戏执行结构……写惯了程序感觉写游戏还是有点不适应。

慢慢来……期待LZ写出执行效率高的ARPG系统,加油。。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2011-11-30 17:53:41 | 显示全部楼层
ARPG?
请期待RPGMaker·嗷~

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要不叫“嘎”?  发表于 2011-11-30 23:03
还没喵你就嗷了。。  发表于 2011-11-30 21:38
你的签名挂了,你知道吗  发表于 2011-11-30 18:20
神隐中,偶尔诈尸
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巡林客

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贵宾

发表于 2011-11-30 18:42:52 | 显示全部楼层
{:nm_3:}脚本触!
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