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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
9 c1 v; g; u" i* b7 f- x# M% c( e' n( Z) Y, l
玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……
" U& G% G0 s2 V: w6 N& r占楼,马上断网,明天评价吧~~
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) `% A. T/ { U: z7 a" y/ j) q; p' g7 t1 l$ d) `% n
评分:5.7
) v4 K) H* B$ y9 }" W8 }9 M/ @3 |$ T: @' m T. D
作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;: c! H9 R5 W7 y9 A; X O
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。
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- e( l- z. E$ B9 ?* H$ ?9 K5 f已知BUG:" d/ [8 ^4 j+ N: u7 ?
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;7 W+ \2 J) I2 O j) h$ z. y) p
2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句: \8 q9 Z4 \8 O, N; C" U( d5 I
光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。 b: i/ y' Q. @8 H# p
一些不尽如人意的地方:; m4 l7 }9 L# L) B. Z6 H
1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);
n! P# Y) ^4 [/ O' l. W2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;
2 y* K# M) [" H$ m* j" @; y, L0 F3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。
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" g. g7 ?1 W- V另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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