| 赞 | 6 |
| VIP | 4 |
| 好人卡 | 58 |
| 积分 | 5 |
| 经验 | 58579 |
| 最后登录 | 2025-10-21 |
| 在线时间 | 1479 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 513
- 在线时间
- 1479 小时
- 注册时间
- 2011-9-17
- 帖子
- 1316
 
|
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
! ]1 v/ c4 @1 T# H% C( ] o8 ~, X" D( S) j- t
玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……6 t# ], |# I" f3 ^6 w
占楼,马上断网,明天评价吧~~
k2 N% f8 h6 C
$ n2 g+ j. s. h0 s2 ?6 ?' y1 s
2 z4 z: g; B w* X0 |& {* X) |& W% U8 k( b( P; s |1 i
评分:5.7
7 S/ }" ~( u3 y4 L! w7 S! ~3 V! B0 ^. U; t! C& X
作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;
# b+ G9 o' B8 J& r/ C3 K但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。* l, h$ w/ I- @" g3 e$ q
! u" a" B' |5 G1 P: \% ?) e) I
已知BUG:9 m: `9 q7 g. L
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;4 q' Y" g ]2 L" F! }( ]+ Y
2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:
@4 L" ?; c% p0 L+ Z; ~" D: | 光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。
2 B2 {* m$ B* h( C, m/ @& ?一些不尽如人意的地方:
% V: p( c: K- G' n1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);
7 `8 h/ n& [4 T2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;
" Z M2 b6 M. v; E6 s3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。# M$ j* r, X$ }$ A0 i0 B8 \8 R# [7 A
: O7 c' ~6 ?8 B8 e0 B
另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
评分
-
查看全部评分
|