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万物因果循环,相生相灭,毁灭不一定就是完全消失,不存在,也许是一个新的开始;新生不一定就是给这个世界带来更多的生机,也许会带了更多物种灭绝的灾难.
认知与不可认知只是一个时间和空间的先后问题,个人认为到了最后都是可以认知的.
比如我是游戏作者,我创造了一个游戏世界,制定了游戏法则,给出了游戏的世界观,一切的规律只要在游戏里面合理就可以存在,而作者说的亲切点就是这个游戏世界的父母,说的神棍点就是这个游戏的创世神,对于游戏里的NPC,作者是不可认知的存在,只要作者有意不出现在游戏,NPC根本不会去探究作者,而是按照作者的法则来进行打怪,日常生活和做任务.
而作者基本上对于游戏世界里运行了于指掌,在哪个时间段发生什么事情,由谁谁去做这个事情都理的清清楚楚.
游戏世界是二次元世界,作者处在三次元世界,二次元世界可以无法认知三次元的想法,三次元世界的人可以通过作者的种种设定来了解这个二次元世界的法则,或者遵从作者法则老老实实按设定玩游戏,或者破坏法则用破解器改数据玩游戏.
至于二次元世界的人能不能认识到作者的安排的规则,那就完全靠作者会不会把NPC的感知到作者的情形写到二次元世界了.
设定游戏世界的话完全在乎作者本人设定的规则吧.
写了这么多感觉好乱,大概主体意思就是:生活在不同时空的人,对于世界问题的认知可能会有先后,完全认知需要契机.总有一批人率先找到了规律,然后写成书供后人学习.
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