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楼主说的有些道理。
虽然66RPG的创新精神可嘉,但是不能为创新而创新,战棋不是即时战略,不同的游戏类型有其本质的根骨所在,不应当拿来主义生搬硬套。SLG本身讲究的就是战略的艺术,运筹帷幄、思考决策、把握地形和敌我特征并且合理排兵布阵取得胜利的成就感,和紧张刺激的限时设定并不同质,那应该是即时战略、动作类游戏才追究的反应力,而”让鼠标动得快一点“并不能增加战棋玩家的满足感和成就感,为了追求快速反应而减少对系统复杂性的研究、在战术层面的剖析、对行动目的的细节把握等等更是本末倒置了。一手握鼠标、一手端咖啡才是战棋游戏的情调所在,历来著名的SLG系列游戏往往更加注重的是系统上的创新、丰富游戏的内涵方面,而绝少从紧张刺激感方面改变游戏的本质,这不是没有其内在道理的。即使对本游戏而言,比起真实时间制的设定,星座盘、装备等系统上的创新可能更符合SLG的本质。
其实,在不改变现在设定的基础上,增加一个暂停功能,或者增加一个半即时(不操作时时间不流逝)的选项,就可以取得更好的平衡了。 |
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