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楼主: third1999
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[意见建议] 对不起,这不是战棋游戏!!!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-4 12:55:27 | 只看该作者
这么好的一个游戏说成是鸡丝,只能说现在的钓丝特别多.高富帅特别少.
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发表于 2013-4-4 12:59:18 | 只看该作者
aitingchun 发表于 2013-4-4 12:55
这么好的一个游戏说成是鸡丝,只能说现在的钓丝特别多.高富帅特别少.

孩子,我给你科普一下吧。

LZ说的这个老梗是1995年春晚 赵丽蓉巩汉林《如此包装》,没看过可以去看一下。

你这样肤浅的回复我真的看不下去了。

点评

麻辣鸡丝  发表于 2013-4-27 15:42
湿滑落式骑!
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发表于 2013-4-6 22:03:19 | 只看该作者
战棋这种东西,虽然战字放在前面,但是终究还脱离不了棋这个本质啊...
诚然,战棋模拟的是战场,考研的是玩家派兵布阵、勾心斗角(雾)的能力。
但是游戏外的时间因素也是考量一个玩家能力的手段,你能否在短时间内想到最优的解法,这不正是你最求的挑战么?
你可以长时间思考,以求一个万全之策,也可以选择挑战自我在短时间内完成游戏。
如楼主所说,战棋特点是排兵布阵,但是排兵布阵这种东西只有在限定的时间内进行才有意思,围棋你可以一下一个月,但是比赛要时时间也是决胜的因素不是么?
并不能因为这是战棋,是模拟战局,就否定决策时间的重要性。
或者可以说SSS评价就是要给你正分夺秒才能取胜的乐趣啊...
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发表于 2013-4-7 09:42:35 | 只看该作者
同意LS看法,不能因为国际象棋限制了思考时间就说它是另一种游戏,更不能因此而得出游戏本身不考验玩家的思考策略能力,而只是说在原有的基础上更提高了一些对思考速度的要求而已。
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发表于 2013-4-7 11:59:50 | 只看该作者
限制时间的确会让新手手忙脚乱的。。。因为不了解所以去研究。。。但是不知到时间够么。。。(我没玩过永夜。。。。)如果来个选项,能切换下模式(时间和回合)或许更好,战旗用时间这种方式在我在其他战旗还没看见过(我玩的战旗有限),不过传统的战旗都是回合制,如果改成时时间制,至少提醒下玩家,不提醒可能会对战棋迷造成一定伤害。。。。。(个人疑问;所有的战斗都有时间限制??)
梦想一旦被付诸行动,就会变得神圣。
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发表于 2013-4-7 12:05:07 | 只看该作者
时间战旗的确却是一种创新,更有挑战性,但是至少让玩家熟练后挑战更好。。。。
梦想一旦被付诸行动,就会变得神圣。
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发表于 2013-4-7 12:54:27 | 只看该作者
本帖最后由 布里蓝 于 2013-4-7 12:55 编辑

所以说,要玩战棋就去玩有最凶SRPG之称的魔界吧

SRPG迷的某蓝最近234以及D2一齐开工中,电脑里一堆战棋还没来得及玩~
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发表于 2013-4-27 15:35:01 | 只看该作者
楼主说的有些道理。
虽然66RPG的创新精神可嘉,但是不能为创新而创新,战棋不是即时战略,不同的游戏类型有其本质的根骨所在,不应当拿来主义生搬硬套。SLG本身讲究的就是战略的艺术,运筹帷幄、思考决策、把握地形和敌我特征并且合理排兵布阵取得胜利的成就感,和紧张刺激的限时设定并不同质,那应该是即时战略、动作类游戏才追究的反应力,而”让鼠标动得快一点“并不能增加战棋玩家的满足感和成就感,为了追求快速反应而减少对系统复杂性的研究、在战术层面的剖析、对行动目的的细节把握等等更是本末倒置了。一手握鼠标、一手端咖啡才是战棋游戏的情调所在,历来著名的SLG系列游戏往往更加注重的是系统上的创新、丰富游戏的内涵方面,而绝少从紧张刺激感方面改变游戏的本质,这不是没有其内在道理的。即使对本游戏而言,比起真实时间制的设定,星座盘、装备等系统上的创新可能更符合SLG的本质。
其实,在不改变现在设定的基础上,增加一个暂停功能,或者增加一个半即时(不操作时时间不流逝)的选项,就可以取得更好的平衡了。
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发表于 2013-7-3 22:24:32 | 只看该作者
其实,何必分那么细呢。一款新的游戏,总有其创新。创新,开辟一条新路,总是好的。
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发表于 2013-7-4 10:43:54 | 只看该作者
aitingchun 发表于 2013-4-3 14:30
再补充一点:很肯定的告诉你-----------这是战棋游戏,看了楼主的观点,发现:就是对限制时间不爽,但是你 ...

破碎的世界 伊多  非常好的战棋  bug 不断 更新不停
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