楼主: Sion

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发表于 2013-12-11 19:30:52 | 显示全部楼层
我又来定制脚本了......我希望做一个能和跟随在身后的角色对话的效果,具体如下:
1.当主角不朝向跟随角色时按方向键,主角不会穿过队友而只是朝向队友
2.当主角朝向队友时,按方向键可以正常穿过队友
3.当主角朝向队友时,按调查键可以执行预定的公共事件
4.地面上的按确定键触发事件的判定优先于与队友说话的判定
5.目前只需要考虑两人组队的情况,即,队友和队友不会重叠

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明天吧  发表于 2013-12-11 23:48
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发表于 2013-12-12 20:00:08 | 显示全部楼层
倾灬城 发表于 2013-12-8 21:14
诶我想要一个选角色的脚本
很多网游都有的那种按方向键切换可以显示出不同的图片,选择其中一个后进行确认 ...

范例

TM截图20131212200344.png

Project1.rar (1.27 MB, 下载次数: 58)

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嘤嘤嘤压缩包里没有工程但我大概明白你的意思了谢谢前辈ouo  发表于 2013-12-12 21:32
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 楼主| 发表于 2013-12-12 21:29:21 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2013-12-11 19:30
我又来定制脚本了......我希望做一个能和跟随在身后的角色对话的效果,具体如下:
1.当主角不朝向跟随角色 ...

[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Player
  def talk_to_follower?
    if @face_follower
      @followers[0].turn_toward_player
      $game_temp.reserve_common_event(1) #设置调用的公共事件
      return true
    else
      return false
    end
  end
  #
  def passable?(x, y, d)
    x2 = $game_map.round_x_with_direction(x, d)
    y2 = $game_map.round_y_with_direction(y, d)
    return false unless $game_map.valid?(x2, y2)
    return true if @through || debug_through?
    return false if collide_with_follower?(x, y, d)
    return false unless map_passable?(x, y, d)
    return false unless map_passable?(x2, y2, reverse_dir(d))
    return false if collide_with_characters?(x2, y2)
    return true
  end
  DirSym = [:DOWN, :LEFT, :RIGHT, :UP]
  def collide_with_follower?(x, y, d)
    if Input.trigger?(DirSym[d/2 - 1])
      if @face_follower
        @face_follower = false
        return false
      else
        follower = @followers[0]
        x2 = $game_map.round_x_with_direction(@x, d)
        y2 = $game_map.round_y_with_direction(@y, d)
        @face_follower = (follower.visible? && follower.pos?(x2, y2))
        return true
      end
    else
      return @face_follower
    end
  end
  def move_straight(d, turn_ok = true)
    @move_succeed = passable?(@x, @y, d)
    if @move_succeed
      @followers.move
      set_direction(d)
      @x = $game_map.round_x_with_direction(@x, d)
      @y = $game_map.round_y_with_direction(@y, d)
      @real_x = $game_map.x_with_direction(@x, reverse_dir(d))
      @real_y = $game_map.y_with_direction(@y, reverse_dir(d))
      increase_steps
    elsif turn_ok
      set_direction(d)
      check_event_trigger_touch_front
    end
  end
  # trigger
  def check_action_event
    return false if in_airship?
    check_event_trigger_here([0])
    return true if $game_map.setup_starting_event
    check_event_trigger_there([0,1,2])
    return true if $game_map.setup_starting_event
    return talk_to_follower?
  end
end[/pre]
好奇怪的功能{:2_276:}
目前流畅的转身是不会撞到身后的队友,先试试手感吧,默认系统改起来太多蛋疼的地方。

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谢.........其实是想做类似口袋妖怪黄版那种身后跟着皮卡丘这样的效果  发表于 2013-12-12 21:35

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 楼主| 发表于 2013-12-13 17:22:09 | 显示全部楼层
a000b1745 发表于 2013-12-10 22:47
假如想要做一個類似"復活點"的系統不知行不...
內容是這樣的:
在腳本區寫幾組MAP ID,

QQ截图20131213172108.gif

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参与人数 1星屑 +6 收起 理由
a000b1745 + 6 哈哈哈!! 感謝S大!! 真的很好用的代碼呢!!.

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发表于 2013-12-15 10:28:11 | 显示全部楼层
求一个显示敌人攻击效果的脚本,不需要太复杂,只要能像RMXP一样显示出己方的战斗图,显示出施法者和目标单位的动画效果就行,也不需要那种普通攻击会移动到敌方单位面前的那种。

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搜 脸图战斗  发表于 2013-12-15 11:22
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发表于 2013-12-19 11:54:30 | 显示全部楼层
= = 于是潜水N久的某人夜来无节操的定制一个脚本………………


想要实现的效果是在菜单以及state画面中显示人物的半身立绘,而非VA默认的脸图

大致效果类似于这个
20131219_115109.png
20131219_115119.png


显示地图名和装备栏的功能如果嫌麻烦可以舍弃。

最后,别在意这是个什么糟糕游戏,我们要的只是state窗口,state窗口嗯………………

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有什么问题我再来帮忙。  发表于 2013-12-19 14:14
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 楼主| 发表于 2013-12-19 13:16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2013-12-19 13:17 编辑
bbh 发表于 2013-12-19 11:54
= = 于是潜水N久的某人夜来无节操的定制一个脚本………………


图书馆里的“教你修改菜单”的系列教程刚好可以做出这种效果,你先自己看看吧。

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bbh
= = 其实我是那个弄不明白才来伸手的我会乱说吗……………… 不过已经找到了另一个解决方式了,在此谢过S大了(不是大S……)  发表于 2013-12-19 14:18
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发表于 2013-12-20 12:11:45 | 显示全部楼层
敌人消失效果为蓝色,而且是像天之痕那样先闪两下,然后一个个像素没掉那样

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http://www.aipai.com/c11/ND8-PiImJm8maSM.html 2分10秒  发表于 2013-12-23 12:31
过几天,最近比较忙  发表于 2013-12-22 22:22
没有······都是电视剧了,算了,就随便给我写一个死完后不是红光一闪就行了  发表于 2013-12-22 10:55
有没有视频可以参考?  发表于 2013-12-21 15:15
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发表于 2013-12-25 14:03:46 | 显示全部楼层
新人,還什麼都不懂。。。請問有沒有擴展行走圖幀數的腳本?還有站立時也可以動的腳本??
原先系統的3幀實在是太少了,人物站著也不能動,感覺非常死板的說。。

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謝謝謝謝~~!  发表于 2013-12-27 20:59
另外可以开启踏步动画,如果需要待机动画,还要改改脚本。  发表于 2013-12-25 19:43
试试这个脚本:http://bbs.66rpg.com/thread-343005-1-1.html  发表于 2013-12-25 19:42
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发表于 2013-12-26 11:59:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkwo 于 2013-12-26 12:01 编辑

鼠标系统的变化指针功能非常好用...
只是静态图好像不太醒目...
所以我想请问...
可以让鼠标变化的指针是动图吗?

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嗯嗯^^慢慢来没关係~  发表于 2013-12-27 13:32
请等待几天,有空弄。  发表于 2013-12-26 23:36
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