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本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-7-9 10:42 编辑
泥们在2019年12月31日之前给我回复也就知足了
我就是想补充几句:
1.关于游戏的平均质量的问题,质量的参差不齐导致一些老人啊元老啊产生审美疲劳......所以测试就是测试(包含一些质量不太如意的游戏)、原创就是原创(例如:参赛作品、做工优良的游戏等)
2.发布一个游戏是一个很辛苦的过程,所以只要没什么问题(类似于橙光的审核)的话,奖励要多点,上限10888经验(做工优秀的长篇游戏)......
3.游戏的抓虫什么的
4.明确游戏的定位和下载后的操作,例如有版权的自制游戏、开源游戏、是否可以开吐槽等,都要写清楚......
5.至于新的版规,诶诶,7月份的草稿就已经有了。
换区:游戏发布区or测试区
@子弹君
请看一下
申请的区名:惨无人道吐槽区(或者是:测试游戏发布区做副手)
1.参与制作过的游戏及链接:
“试炼火山”,第三名,目测很惨兮兮的......
“抉择:过去的信念”
2.未来一个月内的在线时间:
天天在线,但是时间很混乱。多见于早晨......
3.关于如何改进所申请版块的具体操作方案。
详见:“申请感言”
4.你认为是什么因素阻碍着目前的版块向更好的方向发展
详见:“申请感言”
5.你在论坛最认同哪位版主的做事方法?为什么?
详见:“申请感言”
6.MBTI测试。
注1:感言码字略长,恳请耐心读完。
注2:如果认为没资格做,请指正。
注3:这里夹杂着一些版聊帖的话题,我会在春节期间发布。
申请感言
游戏中的吐槽是最重要的一环,但是却无奈的被忘记......帖子少的可怜啊。一款游戏的“体验”也是不可缺少的一环。吐槽,它不仅仅是找到bug,还有灵异事件、无意的搞笑、有名的台词等。做游戏的固然辛苦,但是发现游戏的“槽点”也是一门功夫,他就是游戏测试员!也是为游戏发布的最后准备和调试,从而提升游戏的“体验性”。游戏,不仅仅是制作。每一个构造体里都会有“灵魂”,而“软实力”也是不容忽视的。每一个吐槽帖都可能是实况。书面性实况比起视频实况制作和撰写的难度小,而且可以随时修改。如果把“游戏体验”这还节做到很好,那么会有一大波体验者就会随波逐流的来临。让我们的“游戏”走出去!因为坛子暂时没有视频区,所以关于游戏者的“体验互动区”急需有人负起责任来。由于无人申请,那么本集团毛遂自荐,将负起“游戏体验区”的责任来。(建议将惨无人道吐槽区更名为游戏体验互动区。)
——引言
一款游戏发布后,为什么玩家群体是固定的?难道说游戏的“售后”不重要吗?别忘了,玩家的数量级可是很大的。游戏的交互性和流畅性在提高游戏“软实力”来说是重要的一环,说句不好听的,只做却很少人玩那不等于是徒劳吗?发掘出潜在的问题,改进问题,让我们的游戏更加的出色!别忘了,一款优秀的商业的游戏它的闪光点不仅仅是质量,而是软实力和体验性!我们的分工不同,不要强求所有人都是“超级大触”,因为每个人都有不擅长的环节。有脚本触、美工触、地图触、剧情触、音乐触等等......但是普通的会员能发布出优秀游戏的并不多,而且也只有短篇大赛时才活跃。所以我们要照顾大多数,增加关于游戏体验和实况的奖励,尤其是“好人卡”的奖励。而且玩游戏,找槽点和修改解决各种bug(良性的bug也算)也是作为游戏制作的一环,别忘了挑错,改错也是一种“触”哦!同样也会变相提高制作者的水平,而且可以发布到热门贴吧、社区等,用来增加人气,从而有更多的人了解我们。加入到我们的行列来。你认为是什么因素阻碍着目前的版块向更好的方向发展?很简单,没有啥奖励,而且游戏发布区缺乏“互动性”,而且很多人都忽略了“游戏体验”这个东西,而游戏体验和实况确是提高软实力的重要一环。我相信没什么人能把所有短9的游戏打通吧......(退一步说,你把获奖的游戏都打通了吗。你发现了游戏出了什么问题了,多问几个为什么吧。这里缺少是广大的玩家,自己闷头做会莫名其妙的缺少什么。)
——底壳
1.吐槽区貌似好管但是却不好管,因为一旦激进就引起火药。因为厂长式的吐槽或者咆哮式的吐槽或多或少的对作者有一定的心理影响。所以版规也要重写......
2.这个区以前的特点是具有间歇性和周期性。在7-11月集中出现,因为只有大赛会出现的。所以平常日子的活动也要增加,例如抓虫活动、找槽点等......
3.原创游戏的互动活动要大力开展,如果说一个游戏很优秀或者是得到冠军。它为什么得冠军,是哪个闪光点或长处是我们要发扬的。同样,一个问题很严重的游戏,要分析它出了什么问题(是脚本语法错误、是贴图混乱、剧情卡死、逻辑混乱、次元混沌不堪或者是游戏玩家很不适应的东西等),我们要回避什么或者是要改正什么,这对于游戏制作者来说,一个建设性建议胜过很多回帖。因为最大群体是“玩家”!一个没有玩家的游戏不是好游戏。
4.将惨无人道吐槽区更名为游戏体验互动区。也就是说,这个区不单单是吐槽了,它是游戏制作者的建议家。书面实况与视频实况相结合的用户体验,这是咱们最缺少的......
5.所以强烈要求在短十开展吐槽和抓虫活动,评选出吐槽之星。给予大量经验和好人卡,对于通关优秀作品的玩家追加好人卡奖励。
6.在水区开单项活动活跃气氛......我们要恢复到2013年的人气高峰!不能让他沉了。例如游戏找错,改错、画图大赛、脚本大赛、写作大赛、地图大赛、和论坛乱斗等增加互动性的小活动。
7.如果管好“游戏体验”的一环,那么我们的软实力会大幅提升,走出去战略同样适用于我们!
8.如果游戏优秀或者是典型问题游戏,我会在对应贴吧发布转载,让更多用户去体验。(到时候别小气哦。)
——操作
认同版主的做事方法,我就不点名了。总之,有以下五点值得欣赏
1.绝不感情用事,公平公正,做管理不得徇私舞弊。
2.认真执行管理层请销假制度,推举出副管理协同管理。
3.不得助长一些人的不良气氛和习气,发现问题,果断处理!
4.认真负责自己管辖的区域,不得长期无主状态。
5.鼓励原创元素的发展,鼓励游戏活动的处理。
——下界
如果说制作游戏是“写作”的话,那么游戏体验就等同于“阅读和批改”。跟作业一样,没有批改是不行的。我们少了这么重要的一环,可惜啊。为什么没有人在“游戏体验”下功夫呢?这是个值得深思的事情。
对我来说现在没有甚么拿得出手的东西,但是为了一腔热血。还是那句话,有没有机会我不知道,我只知道如果不全力以赴的话,肯定就没有机会。
虽然注册的时间不长,但是恳请诸位给予一个锻炼的机会,虽然庙小了点,但是一旦成功,必定负责到底。
鉴于作者水平有限,难免会存在不妥之处,恳请诸位批评指正!
——结语 |
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