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本帖最后由 回转寿司 于 2016-3-28 09:24 编辑
嗯我没有发错区。
嗯我没有用错ID。
我本来是想把它和另外几篇佳作评测一起放在《你看上去很眼熟》里的(实际上这部作品也确实排在我认为本次比赛最佳的前几名之列),而且已经开了文档准备写,只是……
……不知道怎么写着写着就变成直播图槽了。=__________=
所以说都是恐怖风的锅,恐怖游戏果然有某种魔力会把一切接近它的东西转化成直播形式——一定是这样的,嗯。
好,问题解决了。
正经地讲,由于这帖因上述不可言说的神秘原因变成了直播图槽,所以它的风格……呃,委婉地说就是跟我的多数评测帖不太一样;不委婉地说,就是它有点……好吧,非常……失礼。
因为开启的是直播吐槽模式,所以为了上下文连贯有些其实完全不能称为槽点的内容也被截下来吐了,并不代表那里会成为作品的扣分之处。然后吐槽风估计也很冷并不好笑……如果凝冰剑斩君觉得不愉快的话请跟我说一声就好,我会立即删除的> <b
以及预先声明一下,由于这帖的吐槽系风格,游戏本身精彩的恐怖氛围完全无法从帖中体现出来,真心建议喜欢恐怖游戏的人还是去亲自玩一下本作,得到的体验绝对不会和只看这篇胡扯时相同。
严肃评测写在了末尾,不想被雷的话可以跳过Part1-6的折叠部分直接看最后。当然,剧透还是有的……OTL
[fold=吐槽篇·Part1]
这么美的标题画面是犯规。嗯我知道它没违反比赛规则,但画得这么美就是犯规。不接受异议。
一上来就用这么有氛围感的CG开场也是犯规。
用天气和阴暗的色调渲染气氛也……好吧该进入正题了
[box=PaleGreen]Chapter1 归途[/box]
短暂的对话后自由活动开始,主角们穿过山道。雪花纷飞的夜色中冷气袭人,然后来到宅邸面前的我们终于看到了正在寒冷的雪地中等候主角们的母亲——
说得对,虽然在“总是大雪纷飞,冰冻三尺”的季节里就算当晚没下雪,穿成这样还是……
以及弟弟,一位……嗯,让我们姑且称之为外貌早熟、表情沉着冷静的天真九岁孩童吧。
然而不幸的是没带钥匙的大家依然进不了房子,主角被支使去爬梯子进屋。
(这一定是因为看主角穿得最暖和最抗风吧,没错。)
……等等,十几年前就放在这里一直接受风吹雨打雪水洗礼的木梯子?就这么踩上去真的没问题么?
——克里克斯,在遗失家门钥匙后未拨打110协助开锁却不谨慎地爬上窗外已搁置多年的木梯,因梯级腐烂从高处跌落,卒。
……当然是开玩笑的。肩负“身为恐怖片主角怎能随便以不够恐怖的方式死掉呢”重任的克里克斯顺利进入了房间,又穿过寂静而幽暗的走廊(光影氛围好赞),经受过被路过野猫惊吓的考验,来到大厅关切地为家人打开房门。
门外,那位金发碧眼、身穿洁白长裙、充满高贵气质的夫人也温柔回应道——
……人不可貌相是句真理啊
又饿又冷的大家来到餐厅准备吃饭,至于吃什么的问题,母亲不负众望地再次给出了惊人的回答:
年轻人们勇敢地发出了抗议,虽然抗议无效。先不说寒酸的问题,只吃这个会咸死的吧……真的会咸死的吧?|||
母亲离开之后,身为主角当然也不能坐等自动剧情,于是决定去点灯继续活跃气氛。
哦哦,是这样点的啊?灯火燃起来的一瞬间很有成就感,这个赞。
哦哦,又点了一盏。
哦,还没完啊,这次应该快完了吧。
……还有?好吧,这是座大房子……
咦还要继续吗……
……
……
……
……摔!
点完几十盏灯之后,我终于理解主角那跟父母都不一样的红色双瞳是怎么来的了:累出来的……
……那个,说实话并没怎么亮堂吧?
到此点灯篇第一章结束,故事正式拉开帷幕。[/fold]
[fold=吐槽篇·Part2][box=PaleGreen]Chapter2 烛光[/box]
眼睛又红了一点儿的克里克斯回到餐厅之后,母亲也做好了饭咸菜,用餐期间大家进行着亲切的家庭交谈。
当着九岁正太的面聊完如何埋尸灭迹清理房间后,一家人振作精神去上床休息了。毕竟父亲说得好,这世上没有鬼。
没有鬼。
没有……
……才怪啦!
随后一切陷入沉寂,在誓要复仇的不祥断言过后,鬼魂女佣,简称鬼女佣讲述起了十年前尘封的往事:
大叔夫妇对鬼女佣的评价都不怎么好,我想应该是因为嫌弃她说不出“墨迹个啥”这种高贵优雅的台词吧
……不,我觉得这样的女佣评价标准也有点问题啊?|||
鬼女佣怀着忧郁的心情去厨房做饭了。然后场景切换,大家品尝着她端上来的菜肴,BGM也变得稍微没那么凄凉了:
不好意思我的第一反应是“比泡水咸菜好吃”该怎么办=__=
虽然我想根据房屋布局,这句话的实际含义恐怕是“离开餐桌穿过大厅走上楼梯来到二楼寻找某个有板凳的房间把那里的板凳搬起来再艰辛地原路返回然后恭喜你终于可以吃饭了”(连走廊里都只有看起来很昂贵的靠背椅真是令人悲伤),不过就让我们姑且把它理解为咸菜夫人对少女的好意接纳吧。
然而少女依然开心不起来,顺便一说我很好奇在她原来的想象中独自伺候一家四口外加打理一个庞大豪华点灯都要点上半小时的三层大宅到底会有多“轻松”……
然后鬼女佣就真的开始忙碌了。在此我们还有一个新发现——克里克斯的斗篷原来不是因为下雪天的关系而是个人爱好!即使独自待在温暖的房间里,即使不需要到处点灯(你够了),克里克斯也依然披着厚重的斗篷,这样一种精神应该如何称呼呢?唔,姑且就称呼为素材限制吧·w·
唯一温柔对待少女的是家里的另一名少女,虽然再次由于素材限制看上去只有十来岁但其实已经15岁了的爱丽丝,而她也有着自己的烦恼。
其实那是因为你父母想让你学会坚强自立,而你那位看似不良的哥哥其实在外面都有好好帮你教训那些欺负你的人啊。[*注]
……对不起我串线了。
少女对自己的处境作出了富于广阔视角与社会分析精神的阐释。
……我以为这个时候一位刚进门的新女佣的正常反应应该是“怎么会呢小姐你不要想太多”才对?|||
就这样,两名少女的友谊与超友谊拉开了帷幕,而回忆也暂时戛然而止,我们再一次回到了那个风雪、黑暗与咸菜统治下的世界——[/fold]
[fold=吐槽篇·Part3][box=PaleGreen]Chapter3 残影[/box]
承接上文,菜后大家各自回房休息。看着桌上(十年没洗了)的熟悉茶杯,望着书架上(接了十年灰)的熟悉杂志,穿着身上(十年如一日)的熟悉斗篷,万千思绪向主角袭来。
可以自由行动了。我怀着“又要我做什么该不会要把整间房子的灯关了吧”的忐忑心情四处走动了一下,还好,克里克斯拒绝出门。刚带他走上床(嗯是“走”没错),门口忽然传来嘎吱声,惊恐的主角发现门自己开了。而关上门之后,出现在他面前的竟是——
终于派上用场的僵尸版立绘!(重点错)
这用语……你真的是你母亲的孩子呢,克里克斯
主角奔出房间呼唤父母,父亲也急忙穿好西服系好领结戴好礼帽开门询问发生了什么,听儿子叙述事情经过后思索片刻,说出了一句非常符合唯物主义世界观会令走近科学的编导也觉得骄傲的结论:
于是努力坚定马克思主义信仰的主角也自我安慰了一下便回到房间,然而门外却传来一声惨叫,受到惊吓的主角意识到——
……不是我说,听到自己的母亲在惨叫时露出这样的表情真的没问题么……
好在主角的面部表情神经随即意识到情况不对开始尽职工作,慢慢地(即:不按空格键地)赶到母亲房间后,主角看到了与刚才相同的景象:
鬼魂再次消失,母子两人决定赶快逃命,当然……操纵主角们逃命时行走速度还是不会有半点变化的……
鬼魂也没有半点变化,嗯。
被吓得彻底把“叫上你爸还有弟弟”抛到脑后的两母子直奔一楼大厅,发现门打不开;此时被各种惨叫声吵得睡不着只好下楼来(并不是)的父亲终于放弃了自己的唯物主义信仰,主角也想起自己好象还有个弟弟。
那么理所当然地——
……不要这么擅长睁眼说瞎话啊老爹(扶额)
被推锅的青年无可奈何地再次回到了二楼,发现弟弟的床是空的。话说那孩子的房间就在刚才你们出逃的母亲房间对面耶……你们当时都没想到顺手拉他出来吗?这个家庭与其说重男轻女不如说根本就是单纯地习惯性无视儿童吧
另一边厢,鬼魂也再次出现并重申复仇宣言,淡淡的回忆第二次拉开帷幕。
一家三口扔下LOLI和女佣一起出门。虽然我有点在意克里克斯就这么打扮得像坏女巫一样去参加别人的婚礼真的没问题吗,但……你们开心就好
说出富有暗示性(误)台词的鬼女佣向小姐发出了外出邀请,两人决定去湖边散步。
又犯规了!怎么可以把CG跟美妙的BGM与鸟语声组合得这么令人心旷神怡呢!(严肃脸)
少女再次说出社会评论风的发言。……讲真的这些地方如果把“重男轻女”换成口语化一点的“不喜欢女孩”会自然很多啦。
美丽的回忆到此结束,新的篇章又揭开了——[/fold]
[fold=吐槽篇·Part4][box=PaleGreen]Chapter4 复仇[/box]
找不到弟弟的主角作出了富有人情味的反应。然而一直留在屋里也不是办法,克里克斯走出房间,却又听到一声惨叫。担心那可能是弟弟在惨叫的主角急忙(即:继续以缓慢的行走速度)奔上三楼,以敏锐的判断力精确定位了声音的来源:爱丽丝的房间。为了弟弟,主角勇敢地闯了进去。
考虑到这里躺着一具腐烂多年的尸体,“死气沉沉”真是个委婉的描述啊。……
……我觉得那明明是具血肉俱在的新鲜尸体,不过就原谅一个大半夜被吓到魂不附体的青年产生的幻觉吧。
连这种幻觉都出现了吗,可怜的克里克斯。
随即自由活动时间再次开始,作为一个无法像主角那样看穿黑暗的普通玩家我只好摸索着走出房间,来到楼梯口时又出现了意料之中的……我是说惊人的情况!
下到一楼后大门已经被强行打开了,父母不见踪影,门外的雪地上有血迹。面对这种令人神经紧绷的状况,主角他……
……再次露出了不慌不忙的笑容。
终于意识到大事不妙之后,主角决定沿着血迹追过去看看。……虽然依旧是微微笑着的。
血迹一直延伸到房后的小木屋,倒在那里的果然居然是母亲的尸体!
……我收回那句话。是母亲的僵尸。=__=|||
不只脸色苍白,还眼露红光耶……而且那脸上的裂纹分明是已经开始腐烂了吧!
正当主角为母亲的僵尸化惨死又悲又惧之际,小木屋里突然传来了敲门声。这段额外点个赞,在恐怖的BGM与昏暗的天色下不断响起的敲门声的确让人感到毛骨悚然。恐慌的主角正准备强行撞开门,门却自动开了,我做了一下心理准备才走进去,里面——
父亲大人你还没变成僵尸真是太没趣好了
父亲讲述了事情经过:海莉杀死了母亲,他则在恐惧中逃进木屋。主角稍感安心(?),于是作死问了一句不该问的话:
毫不意外地被问题的答案吓到的克里克斯慌忙劝父亲丢下弟弟逃命,而鬼女佣也再次出来扮演BOSS并切入回忆。
(翻译:我们又可以出去约会了)
并且也确实那么做了。
山上的外景地图依然美丽,音效与光影效果再次得到完美结合。然后黄昏降临,两名少女一起站在山顶开始谈心。至于两位穿着裙子的柔弱少女到底是如何爬上这既无阶梯也无斜坡且有一人多高的高台的……嘛,干嘛要谈这么不浪漫的话题呢?
还是集中精力聊些配得上美景的话题比较好,比如私奔。
……还有上床。
以微妙的场景告终的这段回忆结束之后,本章也走向终结,场景切换回了一点都不微妙的另一个夜晚。[/fold]
[fold=吐槽篇·Part5][box=PaleGreen]Chapter5 逃亡[/box]
开始逃亡的主角父子在即将离开时又听到了一声惨叫:
说出帅气的台词是很好啦,不过我怎么总觉得好象……
……果然还是要你儿子带路啊。=________=
进入海莉的房间后鬼女佣挟持着正太等在那里,虽说这简直比在鸡窝里发现一只鸡还理所当然,但主角们依然无比惊恐,于是、于是……
于是这对父子开始进行脏话大赛了。
替他们感到羞耻的鬼魂转身而去(大误)。
然后主角三人认为自己胜利了并开始逃跑……不过说真的其实你们的大脑也已经僵尸化了吧
桥没了。克里克斯青年你的正常语言能力也是(扭头)
我懂了,就是那传说中每个恐怖片主角都很喜爱的死人高发地吧!
然而兴奋地回到大宅的主角忽然想了起来,自己又一次地……没带钥匙
父亲倒是知道钥匙在哪儿,不过果然=__=
拿到钥匙的过程倒意外地简单,主角顺口立了个“没事没事一切顺利”的BLAG之后便来到地下通道。然而鬼女佣再一次出现,而主角们——
是的我知道你们已经没救了
鬼女佣显然也知道,于是咔咔几口啃死了父亲。果然是僵尸的做派,于是先前被杀的母亲为什么会眼露红光地僵尸化也全都解释得通了!
为了不让故事过快完结,啃完人的鬼女佣再次消失,仅存的兄弟俩愣了一阵子之后开始逃命,而故事也再次切换到海莉视角继续回忆。
啊啊,那美好的友情……
啊啊,那美好的……
……
总之,少女告白了。少女天呆了。少女开始描述羞耻的事了。少女决定拐走别人家的小孩了。
少女……OTL
几天之后被[消音]的未成年少女也充分认识了自己的情感,于是两人正式成为两情相悦的恋人,啃人时光也再次到来——[/fold]
[fold=吐槽篇·Part6][box=PaleGreen]Chapter6 消逝[/box]
用的是“#&$#@$%那个臭@#%*%居然*%#$#我就把她@#@$了”的解释风格么=_=
随后进入地下通道的主角想到了自己逃出去之后将面临的流浪处境,或许也想到了万一鬼女佣再次拦住自己该有多恐怖,然而即使如此,他依旧然没有意识到另一个更恐怖的阻碍——
你得先走得出去再说啊!
地下通道里几乎看不到任何光亮(话说你们既然决定了要走这里难道都不在取钥匙时顺手拿上盏油灯么),完完全全只能靠“撞墙——转弯——再撞墙”的摸索方式前进。我只是想送个语言表达系统坏掉的青年给僵尸啃而已何苦要如此为难我……
最后幽暗的洞口突然出现,终于来到户外之后,主角仅存的一点儿正常大脑也已经在刚才反复的撞墙撞墙撞撞墙中彻底被撞坏了。
后面发生的事我们都知道了,默。
咔吃咔吃,咔吃咔吃,嗷呜。
鬼女佣放走了正太。随后她回到凶案现场,在孤寂中想起最后那段回忆,悲剧的根源到底因何而生?相爱的少女为何会双双成为尸骨?十年前那令人战栗的真相是——
等等,那位还没结婚的朋友儿子居然也是个“她”?所以这真是个彻底到连逼婚都要逼嫁同性的纯百合美学世界?
我知道了,虽然剧情时间写着十年前,但这里实际上发生了某种穿越!所以你们的脑子其实已经是被僵尸啃过的版本!
是的,所以即使语言能力退化到“跟同桌掐架的初中女生”也……
别这样,你要体谅被啃成这样的母亲啊(叹息
被啃过的一家僵尸非常生气,于是决定也啃……揍一下不听话的少女。
跑回房间的少女则跟恋人讨论起了可以简称为“这些人太坏所以不用还他们钱了没错就是这样”的违约出逃计划。
僵尸哥哥出现并开始殴打妹妹,不知道是不是因为僵尸手脚不太灵便的缘故,与木屋剧情中令人恐惧的拍门声相比,这里的音效有点……喜感|||
眼看恋人在自己面前被打死,海莉决定亲手去报仇。而另一边——
僵尸的大脑是听不懂夸张修辞手法的
别慌。什么都别说。先让我们冷静地回顾一下这究竟是个怎样的世界:
·这里现代到有漫画和色情杂志。
·但这里也能随便卖女儿。
·而且还能卖几十万金币。
·这里显然没有防虐待儿童法。
·这里欠债还钱被称作一种“客气”的友好行为,如果讨厌债主是可以不客气地一笔勾销的。
这么想来,杀了人之后首先担心的不是法律惩罚而是没法继续卖女儿以及房子不能住了这种事……其实也不是那么不可思议的对吧?·v·
所以我只想问一句,你们对“藏”的理解就是“丢在原地然后把房门关起来假装那里没有尸体”么OTL
开始讨论起顺便杀女佣的事了。……好吧我们对僵尸的逻辑要宽容OTLL
……我不说什么了。
不不,你确实死了啊?就算变成了鬼魂,就算会啃人,你还是死的吧……
就这样,鬼女仆的故事诞生了。最后杀死所有仇人的海莉依然困在恋人的尸骨旁无从离去,因为结尾写得满感人的所以就不吐槽了,海莉反复呼唤着恋人,也许逃下山的吉姆会引来警察彻底调查整座房屋,也许两位少女的躯体终将得以入土为安,但她的灵魂仍将徘徊在原地,等待那不知何时才会到来的轮回。
全剧终。
这就完了吗?还没有,最后我们来细思恐极一下。
大家还记得开始时那些细节吧。
为什么主角要对着妹妹和女佣的尸体一再强调它们都只剩下白骨了呢。
为什么屋里会有那么多肉干呢。
为什么吃下肉干后主角们就开始产生各种幻觉,并受到鬼魂的一路追杀呢。
为什么主角一家说着要处理尸体,但我们并不知道这种“处理”到底是什么呢。
为什么故事最后,即使对着早已变成尸体的少女,女佣也要强调自己会在那里继续默默守护她呢。
真相只有一个——我就不说那是什么了。
↑
以上为百分之百绝对没有任何真实性的胡扯。
最后的最后,本帖标题的来由?那不是很明显嘛:
如果主角不看暴力漫画,就不会自告奋勇去教训妹妹;如果他没去教训妹妹,妹妹也就不会被打死;如果妹妹没被打死,他就没理由去杀死女佣;如果他没有杀死女佣,就不会被鬼魂追杀。总而言之,这整段悲剧都不会发生了。
所以这个故事告诉我们,要远离不良漫画,多看三观正直的祖国作品,比如宣扬遵纪守法的黑猫警长就很棒,我们可以从中学到对罪恶的痛恨,以及如何像螳螂女士般果断而准确地割下丈夫的头——
……呃?
FIN
[/fold]
接下来是正经的评测。
先说整体感觉,说实话我玩的时候印象一直在变,最开始看到画面时觉得简直是杰作,到主角们刚进入宅子尤其是点灯那里好感度逐渐下降,中期随着恐怖氛围渐入佳境好感度又回升了许多,而结尾……地道撞墙令人再次回想起几乎已经忘却的点灯时的烦躁,少女之死的真相更给人一种“0 0啥?=A=啥?=口=#啥?”的感觉。从故事布局与许多表现手法的熟练运用上可以看出作者有着相当优异的制作功底,也确实有用心投入创作,只是一些欠斟酌的细节导致它离本可达到的高度还有一定距离,真的令人觉得很可惜。
[fold=评测篇·Part All]【角色刻画】15/20
形象最完善也最始终如一(“重男轻女”那几段台词除外= =)的是爱丽丝,纯真善良又有点天呆、对喜欢的人全心信赖的表现成功地塑造出了一个可爱的小女孩形象。女佣次之,从各方面看她都明显比爱丽丝成熟许多,两人的关系中她也一直居于绝对主导地位,而且执着到有点偏激,这或许也是她死后始终未能升天的原因之一?
至于主角一家人……吉姆没什么特别值得说的,除了立绘和人设略不协调之外还好。主角与父母的形象则严重分裂,有时像情感丰富的正常人(会冒着生命危险回去救亲人,还会称赞女佣做的饭菜)有时又像EQ和IQ都为负的疯子,被鬼魂吓到后的反应还可以理解为受惊过度,但回忆里尤其是最后一段那抽风一样的突然幼稚化与黑化是怎么回事……
另外台词用语上一些不太恰当的地方也影响了人物塑造,不过官方评审规则里似乎把文风归入了气氛渲染一项,因此这里就不扣分了。
【逻辑条理】6/10
虽然(无理地)吐了不少槽,但其实真正有逻辑问题的地方主要都集中在结尾。诸如时间错误之类的手滑型BUG就不说了(实际上我也没注意到,直到看了RB君的吐槽帖才发现=_=),主角一家人到底为什么要如此对待爱丽丝实在很莫名,感觉像是剧情需要塑造一个被家人虐待的少女而又想不到什么原因于是顺手扔了个重男轻女上去……先不说这种当代中国特色的概念放在古代西方背景下(货币单位都是金币,因此只能认为是古代了)很奇怪,就算真是重男轻女的中国家庭,在不愁吃穿的情况下只因为这个理由就像对待仇人一样对自己的女儿还是相当莫名吧?更不用说从一开始还勉强在接受范畴内的忽视冷落(从女佣刚来时“比露西亚做的饭好吃”的对话可知这家人甚至没有派已经15岁的女儿去做饭,LOLI的抱怨中也没有提到任何让她做家务之类的事,实在很难想象这是一个重男轻女的家庭所为)突然跳跃到直接杀掉了。同样随便杀女佣也是,明明起先对她还好(按一般规矩女佣是不可以与主人同桌用餐的,而且即使到出事那天,在做修窗户这种累活的也是大少爷),黑化后却好象对她积累了多少深仇大恨杀之而后快,而且又不是捡来的孤女就不怕对方的父母发现女儿到期未归后兴师问罪么……如果能在这方面完善一下设定,给这对少女的遭遇一个更合理的理由,整个故事给人的感觉应该会好很多。
叙述条理方面倒没有问题而且做得很赞,插叙和悬念有条不紊地穿插在整个故事中,五个章节层层递进,氛围迥异的回忆与现实交替进行逐渐展现出事件全貌,补回不少印象分。
【气氛渲染】36/40
无疑是最出色的一项,尤其是原创标题画面与CG非常引人注目,音乐音效也使用得特别棒,界面与光影渲染同样很美,各要素结合起来一下就能将人带入故事氛围中。但少量地图细节还可以再加强一下,比如地毯边缘若使用SHIFT绘制会看起来更自然,以及某块墙壁失踪等绘制错误;另外幽暗的光影虽然能增加画面气氛但由此带来的操作不便却会带来体验气氛上的损失,这点主要放到游戏性一项里说吧。
然后问题较大的是行文风格方面,部分台词文风与故事风格和人物表情不搭,一些中国风甚至网络风的用语和粗口(话说惩罚者杰克的这一点在我看来也是个较大扣分项来着)让人很容易出戏,此外也有少许别字或漏字。当然这方面也有出彩之处,比如点灯剧情中调查“那个房间”的门时主角自然的惊恐反应,使玩家在心里咯噔一下的同时留下了深刻印象;结局海莉独守空宅向着虚空呼唤恋人灵魂的场景也令人动容。
【游戏性】23/30
优点与另几部半R剧类似,自由行动时间与纯看剧情时间穿插进行不会显得枯燥,事件调查提示额外点个赞;而扣分点则基本来自这几条:无尽的点灯、刻意压缓的行走速度、自由活动时过于黑暗的环境、一句一顿的对话。
点灯问题在吐槽里已经说过了,过长的点灯时间严重打乱了故事节奏。其实玩到后面之后感觉点灯情节还是有其意义的:以此让玩家把每个房间都调查一遍熟悉房屋布局,也自然引出那两个不能进的房间的悬念。然而即使如此也可以少设一些灯或用提高房间亮度/给予提示(比如进入每个房间时主角可以自言自语一下“我记得这里有N盏灯”)等方式来降低难度,不然点完半小时的灯之后,玩家刚产生的恐怖感差不多全转换成烦躁了……
行走速度上我倒是很早就发现了空格键可以加速(自己的游戏有这个功能所以习惯性按了下去),但加速后行走速度依然偏慢,不仅考验玩家耐心也在后期逃生阶段影响了本应充满紧张感的游戏氛围。
黑暗的环境应该是想塑造恐怖氛围导致的,这种光影效果运用确实能造成压抑感并让画面看起来更美,但如前所述过小的视野牺牲的是自由行动时的操作体验,而且点灯后周围依然如此昏暗也不大符合现实,我觉得可以再调亮一些方便玩家行走较好。
一句一顿影响的同样是游戏的流畅感,我能想到的唯一理由大概是防止玩家手快按掉对话?那也不需要等待这么长的时间吧,偶尔错过一句台词比每句台词都要被迫卡顿一下对游戏体验带来的损害要小太多了……
【合计】80 [/fold] |