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[随意闲聊] 历届极短比赛回顾

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[动态]受到戏蹑群星斗的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
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开拓者

发表于 2019-3-7 13:00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Luciffer 于 2019-3-12 14:02 编辑

一切的起源,源于我2013年偶尔的突发奇想:
万恶的起源.png
https://rpg.blue/thread-333397-1-1.html

其实现在已经不记得那时候具体想着些什么了,大概是因为官方短篇大赛拖延得紧,我又刚好得闲,就倒腾了个错开官方比赛规模的自制比赛吧。
同时由于LD比赛的原因,我更倾向于为比赛定制一个主题吧,于是第一届(当时其实根本没想着办多届)极短篇游戏制作比赛就这样草草开场了:

1.jpg
https://rpg.blue/thread-335828-1-1.html

如图,当时我随手糊的标题图,与其说是审美,不如说是审丑,简单来说这根本是屎的颜色(捂脸)。
【细思极恐】是我选择的第一个主题,当时这个词刚刚流行起来没多久,便随手拿一些想到的段子糊进标题图,便是这届比赛了。
第一届比赛与现在的比赛最大的不同,是除了游戏时间之外,更限制了人物数、场景数,而投稿游戏类型的宽泛则与现在一致。
最开始的奖励设置也与现在差别很大,那时完全是按照评分制的,并依次选出前三名作品与优秀投稿作品。

不得不说!当时水野君、喵呜、海绵一人一个巨作投稿真是吓坏我了!(指惊喜意味)
也正是因为投稿质量完全超出预期,根本不是我预想的小打小闹的程度,之后才会将这个比赛一点一点正式化了起来。

2.jpg
https://rpg.blue/thread-344222-1-1.html

要说第一届比赛带来的是质量的惊喜的话,第二届比赛首先给我带来的是数量上的惊喜,那次的投稿直接有28个正式投稿,直接导致当次评委纷纷叫苦不迭。
第二届比赛的主题为【超展开】,这是延续第一届主题的风格,兼具当时热词与在游戏设计拓展性的选题。
标题图多少有了一些审美,但因为局限于手头的素材以及图片处理工具(还有我懵懂无知的垃圾色感),仍然显得很丑。
比赛帖的格式开始向现在的格式越发靠拢,并规范了许多评分标准。

前届冠军的水野巨巨当次给我当了评委,而这届比赛也是珺桑在极短篇比赛的处女秀,不得不说,他的作品给大家都留下了深刻印象。

202701yuqjuor4855iz0qv.jpg
https://rpg.blue/thread-352189-1-1.html

如图,第三届的比赛,主题选择上开始逐渐走向正式化,而大家的投稿也开始向着各个方面绽放异彩。,或许也是因为主题【欺瞒】让大家的中二小情绪能更好地表达出来吧(笑)。
当时是橙光RM共荣的时代,大家一边共勉,一边各自做出有创意的原创作品,友好共生。

那一届的冠军作品便是一款为人称道的优秀橙光作品,而现在似乎已经玩不到了。

013912svr1yv1gsmyyxtxl.png
https://rpg.blue/thread-364043-1-1.html

第四届比赛的标题图,肉眼可见地产生了变革,然而这其实只是那时偷了个懒,直接将友人给我的赠图放了上去,之后用笔刷糊了点颜色,由于意外的好效果,便按照合适的风格加上了文字排版。
【旅】是这届的主题,一反之前偏重负取向的主题风格,这一届取了想当中性词的【旅】作为了主题,而正是这个主题,为我们带来几乎能说的上是传世佳作的:
021144ykwksp5xhkes3j0b.jpg
https://rpg.blue/thread-362681-1-1.html
我很难向你们阐述这款游戏究竟有多好,总之,去玩就是了。

003042oeeeekza8aam85ar.jpg
https://rpg.blue/thread-373180-1-1.html

终于讲到了第五届的标题图,这张满是中二浪漫的标题图片,包含了fmy巨巨的LOGO设计、芙蕾娅巨巨的原画、我自己操刀写的中二小诗,将这些合二为一的效果,出乎意料的让我满意。甚至可以说,日后选题多偏向负取向也有这张标题图的功劳呢。
【在我死后】现在看来依旧是个很有搞头的主题,它构成了一个别样的故事讲述角度,在游戏设计上的难度也并不太高,因此包括珺桑在内的多位制作者们都带来了一些相当不错的作品。

204420kcqpqc2cdczs11n9.jpg
https://rpg.blue/thread-375338-1-1.html

第六届极短篇比赛使用的是素材网站的照片,加上了简单的滤镜处理。当然,仍然是fmy巨巨做的简洁LOGO设计。
主题【迷宫】是稍微偏向负取向的中性词,原本以为会是较容易的命题,但实际上要根本以【迷宫】作为主题而非单纯的形式,意外的有些困难。
本届也有喵呜喵5巨巨投稿的精美游戏,不过这一届投稿的数量相对较少,多少有些遗憾。

205737e94wnw4siw7ysth2.jpg
https://rpg.blue/thread-379033-1-1.html

第七届比赛,是以同样稍微偏向负取向的词【永生】来作为主题,这次的主题,相对来说更容易发散思考得多,投稿作品也肉眼可见的多了不少。
标题图则是完全自制的照片素材处理以及简单LOGO。
众所周知上限绝对不低但下限超低的百合向游戏作者凝冰剑斩在这次比赛也投稿并获得了亚军。

173115mw6ytxlzhzhw8nwt.jpg
003843n8hioclxoxtz0cs8.jpg
https://rpg.blue/thread-386612-1-1.html
https://rpg.blue/thread-393476-1-1.html
八九两届比赛应当要拿到一起来看,因为这两届比赛有许多的相似点。
fmy巨巨为八九两届比赛绘制了印象绘,两届都使用了少女与蝴蝶的元素。
第八届的主题是【幻】,第九届的主题是【反】,用来表示一些中二气息浓厚的内容都是十分合适的主题。
凝冰剑斩,以及大家所熟知的老鹰巨巨百里飞柳,都在这两届比赛进行了投稿,又各拿下了一次冠军。
日后几经波折的独立游戏企划《下一站》也投稿了第八届比赛。
这两届中的“其他参与作品”中都有十分有趣崭新的游戏,这也是日后赛制逐渐改变的源头之一。

193709nm0ii00t6ki080mk.jpg
https://rpg.blue/thread-395616-1-1.html
十乃是完满之数,于是第十届比赛在很早的时候就被我计划了【完美】这一主题。
而这届比赛更可谓是神仙打架之局,参赛者中有日后制作了《拆不开的礼物》和《噬人白昼》的葱兔巨巨;《带我下地狱》和《地牢冒险家》的花匠巨巨;以及又是你,老鹰巨巨!

223055ig022w0fjel9ybaf.jpg
https://rpg.blue/thread-397373-1-1.html
十一届的【狂气】可以说是玩得最High的一次了,不仅印象绘找了黑历史画师马莉露丽同学来画,我自己更是疯狂精污滤镜处理,甚至鼠绘了个标题文字。
连规则上,这期都为了娱乐性增设了“狂气度”这一数值,从结论来看,大家也都玩得十分尽兴了。
如果说第十届称得上是神仙打架,这届比赛则是更多神仙触手一起打架。
《无色之黑》、《带我下地狱》、《实验观察记录》可谓棋逢对手难分高低,当时评委们都认为这三作谁封神都不奇怪。
入选优秀作品的《爱与涅槃》、人气很高但制作上有些瑕疵的《教室里只剩下我一个人》同样也都是十分精彩的作品。
以及,叒是你吖,老鹰巨巨!

233711attstsetmm7mst4u.jpg
https://rpg.blue/thread-400347-1-1.html
十二届比赛是首次对评奖规则进行了正式改组,新规则对作品优秀程度的判断更为多元化,以最大程度表彰到更多优秀作品。
【极小型】是这次的主题,作为一个偏中性的词语,参赛者们对这个主题的释义也十分的多种多样。
《瓶中精灵》像是一款精美的小小工艺品,而《噬人白昼》更是在小体量之下,证明了游戏确实能被称为“第九艺术”这件事。

222239nbighvsqkvbnvva7.png
https://rpg.blue/thread-404154-1-1.html
【新生】是我们从RM6R搬迁至P1论坛后的第一届比赛,这个主题也预示着我们对未来的希望。
从最近的业界趋势来看,独立游戏即使未来仍将面临许许多多的风险,但越来越多获得一定成功的例子仍旧给了我们足够的信心。
极短篇比赛的新生、RMer论坛的新生,也将会持续下去。

182139a2bxhrfd6avj8rfd.jpg
https://rpg.blue/thread-406200-1-1.html
再度走上正轨后,第一个选择的主题是【减】,这同样也是能够发散出许多创想的主题,参赛者们也理所当然从未让我失望。
堪称神作的《旅燕归航》以及《地牢探险家》均出于此次比赛。
《旅燕归航》由小见大的太空歌剧风格让人颇有怅然之感,而《地牢冒险家》这一美术与创意都十足的游戏则至今还没有完坑,喂,花匠啊,你懂的。

112230t80011o4doeo4xdg.png
https://rpg.blue/thread-409872-1-1.html
极短篇游戏制作比赛的参赛者们,确实是每一次都在让我见识新的高度,第十五届比赛主题为【壳】,也是史上综合投稿质量最高的一期。
所有获奖作品,乃至所有未获奖作品,都有着十足的让人赞叹的优秀之处。
《永冻之壳》、《蜗牛壳》、《壳中》、《蟹司铎与蛋骑士》、《西塔海姆游乐园》等等作品,无一例外都是各方面都有可圈可点之处的佳作。


时光流转,在跨过2018、2019的《剧情大挑战三》比赛之后,下一届极短篇游戏制作比赛也开始了筹备工作,时间暂定为2019年4月4日,制作周期为1个月,奖品也会更为丰盛,敬请期待。
期待届时各位参赛者们将能再次借比赛的机会,发挥各自的灵感,做出让自己满意的游戏吧!

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[动态]春月打得昏天黑地,两败俱伤。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-3-7 13:37:04 | 显示全部楼层
怎么不搞个极短黄油比赛..
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[动态]受到发光的咸鱼的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2019-3-7 15:10:58 | 显示全部楼层
一路走来真的很快乐!
平时大家的时间越来越碎片化,一般短篇都很难去静下心来填了,
糊一些极短就恰好可以在长草期进行心态转换(体验不同的系统、构造不同的人物、谈论不同的主题),与调剂长时间填坑(却没什么成果)导致的疲惫。

希望自己以后还能有机会参赛或者不要脸地当评委(x)

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开拓者贵宾

发表于 2019-3-7 15:34:21 | 显示全部楼层
我印象最深的还是极小型和减,可能是logo太洗脑了
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
长期合作请联系QQ1213237796(暂停)
定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812(暂停)。
不接受私人问题咨询
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[动态]受到mandy7021的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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身临其境

发表于 2019-3-7 16:09:23 | 显示全部楼层
舉辦比賽辛苦了。
很開心有這樣的活動,
我才有更多機會跟論壇上的大家交流,
並且觀摩大家的作品。

雖然現在工作真的是……非常忙……
百度網盤也把台灣鎖得死死的,
但還是希望自己到時能排除萬難參與最新一屆的極短比賽,
跟大家共襄盛舉!

点评

原來如此,謝謝 Luciffer 提供的訊息!我會研究看看的!  发表于 2019-3-7 19:43
这么说来好像是没有哦,但也不太清楚有没有什么规约,(听别人讲,德语法语游戏是有见过的)  发表于 2019-3-7 17:26
咦?我以為在 itch.io 上傳遊戲,遊戲本身必須有英文版,還是說 itch.io 並沒有相關限制呢?  发表于 2019-3-7 16:21
丢到itch.io之类的网站也可以哟ww  发表于 2019-3-7 16:14
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[动态]受到760218780218的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者

发表于 2019-3-7 21:29:15 | 显示全部楼层
而《地牢冒险家》这一美术与创意都十足的游戏则至今还没有完坑,喂,花匠啊,你懂的。

坑就是要坑,坑坑爽

说起头图觉得最带感的就是极短九极短八了了,不过那时候甚至都还没有接触Rm2333,不过狂气那一届的头图也是挺喜欢的
每次极短都是群里难得一见的全民填坑空前盛况,
可惜下一届的极短刚好卡在了外出上课的时间里了,不知道来不来得及参加
现在的极短也是一届比一届精美,游戏也慢慢地都开始上steam了,大家都tql!!
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[动态]qq2770658328发起了挑战,但是被击败了。 (打开TA的战斗卡片)

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-3-7 22:14:38 | 显示全部楼层
我参加了第七届的比赛,自己的作品是《历史观察者》,最终成绩不佳。
自己的制作水平非常一般,经验也不足,作为硬功力方面的差距,自己是必须要正视的。尤其是人物对话,缺乏性格要素,就像一个人在叙述,这是自己最大的硬伤,这一点现在的自己也在努力的改进。另外,自己的作品想要表达的东西也并没有传达给评委,这一点是我对那次参赛最为遗憾的。
《历史观察者》所表达的东西,是对于人生追求、价值观方面的思考。女主角在战乱中寻求生存,得到了永生,后来又为了追求新的目标而放弃永生。在一系列的冒险中她悟出了属于自己的人生意义,也就是最后与神的对话中所提到的:“永生”,会使人失去应有的意识形态,失去感情。我们每个人都对“审美疲劳”有着体会,相同的手法见的太多,便不会被打动。而如果一个人在“永生”中,生离死别经历的太多,乃至对文明的毁灭、世界的终结也屡见不鲜,到那样的地步,这个人还会有正常人类应该具有的意识形态吗?他的人生还有可追求的东西吗?人生的意义就在于在有限的时间里去追求一切自己希望追求的东西,并且以这个过程来为自己“意识”获得成就感与满足感。完全没有可追求的东西的人生,是没有意义的,那样的活着与死去也是没有区别的。我们既然是拥有意识的生物,就要在这人生中用行动为自己的意识服务。
可惜的是,由于自己表达功力不过关,导致自己认为这部作品最重要最核心的部分没有传达给评委和玩家,玩家与评委的注意力多半没有集中在这里,甚至有位评委将这部作品判为偏题,这对我而言不能不说是个遗憾。
由于当时自己对游戏制作的观念上存在误区,过于自我中心,以为思想的表达是唯一核心,其他方面只是辅助,因此对其他方面的重视度也不够,造成了游戏整体素质不高。
至于某位评委说的世界观过大的问题,实际上,我并不擅长即兴创作,《历史观察者》原本就是在一个庞大的世界观架构中,某一个人物的背景列传性质的故事,而这个故事刚好符合那一届极短比赛的主题,就这么拿来参赛用了。
最后吐个槽:看到原创素材有加分,我就用了自己的原创音乐,后来才知道,只是原创美术素材有加分,音乐是不加分的……早知如此,我就不去干那费力没好的事了……

俱往矣,现在自己正在做的游戏《月与风的赞歌》在自由发布区发了DEMO帖,如果可以的话希望大家能下载试玩,并提出宝贵的意见,在此对各位表示感谢。在《历史观察者》中所暴露出来的问题,我也会在这次的制作中尽力克服并改正,在实践中提升自己的制作水平。

点评

那几首原创音乐占据了大半以上的制作时间……我当时的创作速率接近每周一首  发表于 2019-3-7 22:26
音乐或者其他也一样呀,对你的游戏产生效果是最好的,那就是最好的,想用游戏表达一些什么是值得赞许的,但功利思想的话不推荐哟www  发表于 2019-3-7 22:23
原创素材加分的说法可以算是鼓励脱离rtp默认的那种游戏风格吧,不使用rtp将就,而是用最合适的素材表达自己的游戏才是我们想看到的。  发表于 2019-3-7 22:21
薇园落英风雨狂,
妮声湮闻人惊忙。
菲才难武如披雨,
尔尔望台志毋伤。
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Lv4.逐梦者

梦石
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2017-9-28
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发表于 2019-3-7 22:26:01 | 显示全部楼层
还是挺感谢极短比赛让我成功产出了自己的第一款小游戏来着,可惜作为社畜今后还是乖乖的围观大佬们神仙打架吧
只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇女性向正统角色扮演molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告
短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里
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Lv4.逐梦者

百合狂魔

梦石
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开拓者

发表于 2019-3-12 11:21:46 | 显示全部楼层
除却潇洒,也曾落寞;
前尘旧友,终已别过;
谁又共我携袖山河,新雨为墨,撰把经年说。
他到故事暂至此,倾余酒;
长风破晓,九载春秋;
此间江湖,待重游;
今朝一览,天地风流。
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发表于 2019-3-12 11:39:32 | 显示全部楼层
想起了考试的命题作文……
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