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RPG横版类的战斗 己方右敌方左的原因

查看数: 3845 | 评论数: 9 | 收藏 1
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发布时间: 2019-11-4 16:12

正文摘要:

一直感到不解,见过的游戏里,感觉好多都是己方在右敌人在左侧。 我是由于当年全动画战斗脚本角色位置放的是右侧,我改不了脚本,于是己方也画成右向左朝向的了,一直就对动作绘制造成很多麻烦,右手持械,起手在右 ...

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chd114 发表于 2020-2-19 22:36:34
因为管图像处理的是右脑
Distoy 发表于 2020-2-17 21:58:39
熊的选民 发表于 2020-2-17 11:32:55
确实很奇怪,其他类型的横版游戏(动作、射击、对打),都是玩家从左往右打。
phunmung5173 发表于 2020-2-14 23:48:37
南柯君 发表于 2020-1-17 15:04
因该是 大多数人都是右撇子 , 右手向前猛力出招的同时 , 身体为了保持平衡会右足向前踏,
左臂向后甩 ,同时 ...



之前做的手游 不懂为啥最初做成右手移动 左手攻击/防御/跳

然后大家都说很别扭(无论左右撇子)

我就改成可以自由设定哪一边了, 结论是100%的人都用左边移动/右边攻击,也是无论左右撇子

题外话:手游的操作感真心难做orz

10809277834285.jpg (392.22 KB, 下载次数: 19)

10809277834285.jpg

点评

电脑游戏也是wasd移动,jk攻击啥的(笑)  发表于 2021-7-28 10:47
额额额... 按错了 没发现到  发表于 2020-2-15 21:54
3V5+5=8V5???  发表于 2020-2-15 00:14
南柯君 发表于 2020-1-17 15:04:35
本帖最后由 南柯君 于 2020-1-17 15:06 编辑

因该是 大多数人都是右撇子 , 右手向前猛力出招的同时 , 身体为了保持平衡会右足向前踏,
左臂向后甩 ,同时左足也会后蹬 , 这个时候 人物实际上是侧身位 ,  
人物绘制在右面 ,则 正身面对镜头屏幕 ,   
在左边要想人物正面屏幕镜头, 那么他们必须都是左撇子 ,否则只能背对屏幕

你对着自己的镜子 比划下 ,就能充分理解了  , 这无非是个通识问题 ,绝大多数人都是 "右撇子"  

点评

为了正面朝着镜头,必须右手在前,因此造成很多招式出招画起来,因此待机干脆两个朝向都画了,角色会调换角度,怎么出手都行了。  发表于 2020-1-18 07:36
嗯,格斗由于正常人左手负责防御,一般会左手在前,因此1P位置摇面向右才能正脸给玩家,所以我在画面向左的格斗招式时候特别别扭。  发表于 2020-1-18 07:32

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

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saiya酱 发表于 2020-1-6 22:28:52
感觉,动作,还有日式那边的喜好。

感觉:这个就跟玩暗黑like游戏你从下往上跑图比较舒服和从上往下跑图贼难受有类似的感觉
后面两个已经有人说了不赘述了。

点评

同理,纵版stg游戏一直我方在上的似乎没见过……  发表于 2020-1-7 09:43
火锅深处 发表于 2019-11-4 17:36:22
这是一个思路,可能不科学……之前看一本霓虹的漫画教程书里说,因为日本人的书是从右向左翻,所以向左容易给人“前进、进攻的印象”,以日本人的看书习惯来说同样一个士兵,站在右侧朝左会给人以进攻的印象,站在左侧朝右则会给人以“阻挡、防守”的印象。
我不知道JRPG里这种设定是否也与这种思维习惯有关。

点评

哦?还有这种说法,书我到是知道,中国阅读习惯先左后右,然后这种射击有可能是让敌人更显眼?因为以前游戏角色都很小,boss却很细致,ff就是  发表于 2019-11-4 18:04

评分

参与人数 1+1 收起 理由
白嫩白嫩的 + 1 我很赞同

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灯笼菜刀王 发表于 2019-11-4 16:37:03
你的"面对镜头"是指哪个?

点评

里手绕剑花XD  发表于 2019-11-4 17:28
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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