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[讨论] RPG横版类的战斗 己方右敌方左的原因

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-11-4 16:12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一直感到不解,见过的游戏里,感觉好多都是己方在右敌人在左侧。
我是由于当年全动画战斗脚本角色位置放的是右侧,我改不了脚本,于是己方也画成右向左朝向的了,一直就对动作绘制造成很多麻烦,右手持械,起手在右手方,角色攻击动画如果不特殊调节一下,很容易背对着镜头出招。很多格斗游戏图对我真的就只能是参考了,因为水平翻转后所有单手持械动作都是反的。
格斗游戏一般都是以1p位置为标准方向,因为右利手的话出招可以给观众正面,为什么rpg游戏这里很多游戏都用己方在右侧了呢?有什么特别的含义在里面吗?

八方旅人
bflr.jpg
FF1
FF1.jpg
FF2
FF2.jpg
FF6
FF6.jpg
龙战士2
lzs2.jpg
某国产游戏3
xyj3.jpg
RM2000默认战斗模式
RM2000.jpg

除外3D,45度视角,正面无角色视角除外除外,战斗中会出现朝向转向的战斗,比如FF6遭遇敌人夹击,敌人在两边角色在中间左右朝向都有的情况除外

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-11-4 16:37:03 | 显示全部楼层
你的"面对镜头"是指哪个?

TIM图片20191104164201.png

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里手绕剑花XD  发表于 2019-11-4 17:28
祥瑞御免 ,家宅平安
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2019-11-4 17:36:22 | 显示全部楼层
这是一个思路,可能不科学……之前看一本霓虹的漫画教程书里说,因为日本人的书是从右向左翻,所以向左容易给人“前进、进攻的印象”,以日本人的看书习惯来说同样一个士兵,站在右侧朝左会给人以进攻的印象,站在左侧朝右则会给人以“阻挡、防守”的印象。
我不知道JRPG里这种设定是否也与这种思维习惯有关。

点评

哦?还有这种说法,书我到是知道,中国阅读习惯先左后右,然后这种射击有可能是让敌人更显眼?因为以前游戏角色都很小,boss却很细致,ff就是  发表于 2019-11-4 18:04

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-11-4 18:01:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-11-4 18:05 编辑

也有可能,以欧美系勇者为主角的游戏,很多都持盾的……不过持盾姿势应该盾在前身体在后才比较容易防御吧。
但是面向右的话这种斩的动作是最不好办的
img0249.png
如果手对了,那么剑和右手都被身体挡住了……再加上头发问题……以前是在是想不明白了,所以只能用速度线来做。
我就算有盾不用招式也没拿出来,标准武器还是布衣单手剑XD
01.png
这图是很久以前的动作以后得重新画一次,右手持剑从左向右砍的姿势。
如果面向右就没这个困扰,砍出去以后除了脸全是面对镜头的。
然后面向右最大问题就是如果双手枪,右利手必定背面朝着镜头,我散弹枪什么的都是故意反着画的,左手扣扳机右手持抢管才能面对镜头。

但是面向右朝左打,也会有突刺不好表现的问题,这是现在的突刺,2P位置突刺,面向右,突刺出去以后,面朝镜头
03.png
如果反过来,所有突刺动作全是背对镜头了。不过我印象里侍魂夏洛特1P位置是左撇子剑……

所以好像最大的问题不是朝向那边,而是角色武器、待机姿势还有动作设计……
我为了让所有空手攻击都能比较自然的回到待机,待机画了两个朝向……右手前和左手前,可能早期格斗,出于标准姿势考虑,右利手,左手防御用,所有如果角色站位右向左,必定背朝镜头……具体见某卡婊公司波动拳招牌人物姿势
02.png
虽说左右开弓,但是标准姿势还是左手前,这样的姿势如果在手位置不变的情况下,就变成了背对镜头……
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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2020-1-6 22:28:52 | 显示全部楼层
感觉,动作,还有日式那边的喜好。

感觉:这个就跟玩暗黑like游戏你从下往上跑图比较舒服和从上往下跑图贼难受有类似的感觉
后面两个已经有人说了不赘述了。

点评

同理,纵版stg游戏一直我方在上的似乎没见过……  发表于 2020-1-7 09:43
RpgmakerMV相关
游戏、汉化、事件gif等
https://saiyajiang.coding.me/
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-1-17 15:04:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 南柯君 于 2020-1-17 15:06 编辑

因该是 大多数人都是右撇子 , 右手向前猛力出招的同时 , 身体为了保持平衡会右足向前踏,
左臂向后甩 ,同时左足也会后蹬 , 这个时候 人物实际上是侧身位 ,  
人物绘制在右面 ,则 正身面对镜头屏幕 ,   
在左边要想人物正面屏幕镜头, 那么他们必须都是左撇子 ,否则只能背对屏幕

你对着自己的镜子 比划下 ,就能充分理解了  , 这无非是个通识问题 ,绝大多数人都是 "右撇子"  

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为了正面朝着镜头,必须右手在前,因此造成很多招式出招画起来,因此待机干脆两个朝向都画了,角色会调换角度,怎么出手都行了。  发表于 2020-1-18 07:36
嗯,格斗由于正常人左手负责防御,一般会左手在前,因此1P位置摇面向右才能正脸给玩家,所以我在画面向左的格斗招式时候特别别扭。  发表于 2020-1-18 07:32

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发表于 2020-2-14 23:48:37 | 显示全部楼层
南柯君 发表于 2020-1-17 15:04
因该是 大多数人都是右撇子 , 右手向前猛力出招的同时 , 身体为了保持平衡会右足向前踏,
左臂向后甩 ,同时 ...

asdMy_App.png

之前做的手游 不懂为啥最初做成右手移动 左手攻击/防御/跳

然后大家都说很别扭(无论左右撇子)

我就改成可以自由设定哪一边了, 结论是100%的人都用左边移动/右边攻击,也是无论左右撇子

题外话:手游的操作感真心难做orz
10809277834285.jpg

点评

额额额... 按错了 没发现到  发表于 2020-2-15 21:54
3V5+5=8V5???  发表于 2020-2-15 00:14

胸那么大干嘛, 爽的又不是自己
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发表于 2020-2-17 11:32:55 | 显示全部楼层
确实很奇怪,其他类型的横版游戏(动作、射击、对打),都是玩家从左往右打。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-2-17 21:58:39 | 显示全部楼层
..............................
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2020-2-19 22:36:34 | 显示全部楼层
因为管图像处理的是右脑
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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