设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: orochi2k
打印 上一主题 下一主题

[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

291
 楼主| 发表于 2022-1-30 23:43:27 | 只看该作者
20220129
English
#########Content##############
New skill: Aeroblade (Wind-based magic, counter high-eva target, such as Ishida. Kalina Aniskova teaches this skill.)
#########System###############
[Steam Workshop]A lot of mod content that requires restarting the game after mod resync is no longer necessary anymore. The game will try to reload external data after resync is done.
[Steam Workshop]Added an option to automatically resync subscripted mods of Steam Workshop on game startup. (Disabled by default)
Added code support to make a customized name for skill without causing problems to existing systems.
Barking and Meow are no longer magic skills.
All skills that have a common event component now check the original skill id a bit differently. Instead of directly checking a skill's id, it's now checking against an id_components_array. (Something need for fusing skills.)
Fixed animation sequence of "I am your shield." (This is the only skill animation sequence that involves 3 characters.)
Cats and ghost cats can now learn to use fireballs.
简体中文
#########Content##############
新技能:风刃 (风属性魔法,用于对抗高闪避的敌人。比如某位石田同学。卡莉娜·阿尼斯科娃会教这项技能。)
#########System###############
【创意工坊】很多此前需要在MOD载入后重启生效的内容,现在不再需要重启游戏。游戏现在会在MOD载入后自动设法重新载入外部数据。
【创意工坊】加入了一个自动在游戏开始时同步创意工坊MOD的选项。(默认关闭)
在代码层面加入了对于自定义技能名称而不对已有系统冲突的支持。
技能喵喵喵和技能汪汪汪不再被认为是魔法。
所有带有公共事件组件的技能现在检查原始技能的方式有所变化,原先是直接检查输入技能的ID,现在会通过技能上的id_components_array进行判断。(未来的技能融合功能需要的功能。)
修复了“吾为君之盾”的动画播放顺序。(目前唯一的包含三个角色的动画的技能。)
猫猫和幽灵猫猫现在可以学习火球术了。

20220130
English
#########Content##############
[Containment Breach]Story continues a bit.
[Containment Breach]New location: the Emergency Shelter
New skill: House Destroyer (Free action. Caretakers can teach cats, dogs, bunnies, and other cute pets. They can turn some items into basic materials. It can be used during battle.)
#########System###############
Added code support to free actions that has no target.
#########Debug###############
Fixed a typo in Afaf's English dialogue text. (Thanks to Una's bug report)
Fixed a crash when using free actions combined with the repeat command.
简体中文
#########Content##############
【收容突破】增加了少量新剧情。
【收容突破】新地点:经济避难所
新技能:拆家(自由动作。看护者可以教猫猫狗狗兔兔以及其它萌萌的宠物这项技能,让它们可以把物品拆成基本原料。可在战斗中使用。)
#########System###############
加入了对于没有目标的自由动作的代码支持。
#########Debug###############
修复了阿法夫英文对白中一处错误。(感谢 Una的BUG报告)
修复了混合使用自由动作和重复上回合动作导致的一个崩溃。

点评

对,可以用镜子弹死他 O(∩_∩)O  发表于 2022-1-31 17:11
这种高闪避的以前只能物反打,啥啥不吃还反击你  发表于 2022-1-31 09:13
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

292
 楼主| 发表于 2022-2-1 20:40:05 | 只看该作者
20220201
English
#########Content##############
[Dark Cloud]New procedurally generated mission: Misleading (No mission board this time. It's given by a person.)
[Dark Cloud]Although it's a deceive-related mission, using boob traps to blow up the target also counts as mission success.
[Dark Cloud]Lei En will be a bit less hostile towards you after you get a bit better relations with the cybercafe.
New item: Broken GPU (Dark Cloud Cybercafe pays you this in addition to money.)
[Beggar Gang]You can now give the Beggar King beers to improve relations and make him slightly more forgiven when you do bad things to the homeless people under his protection.
#########System###############
Added functions to check if any procedurally generated mission with a tag is already generated.
#########Debug###############
Fixed a text error when deceiving homeless people to go to the Unfinished Building.
简体中文
#########Content##############
【暗芸网吧】新的过程生成任务:误导 (这次没有任务板了。而是由某人直接提供。)
【暗芸网吧】尽管是欺骗技能有关的任务,但是用诡雷直接炸掉目标也算任务成功。
【暗芸网吧】雷恩的对话会在你稍微提高和网吧的关系后不像之前那么充满敌意。
新物品:损坏的GPU (暗芸网吧的任务奖励中会在金钱之外包含这种物品。)
【丐帮】你现在可以通过给乞丐王啤酒的方式略微提高和丐帮的关系,并使他们略微更容易在你对受他们保护的流浪汉做一些邪恶的事情的时候原谅你。
#########System###############
加入了检查是否已经存在具有某个标签的过程生成任务已经被生成。
#########Debug###############
修复了一处当欺骗流浪汉前往未完之建筑时的文本错误
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

293
 楼主| 发表于 2022-2-2 23:44:05 | 只看该作者
20220202
English
#########System###############
If the binding skill's target is not an enemy, it will just report no effect on the target.
I don't know how it is possible to let this skill target non-enemy targets. But, I added code here to prevent a weird crash.
Further investigation may be required to understand the nature of this anomaly. (All current clues are based on 客官不可以's bug report.)
Update: The mystery is solved, see the debug section.
A captured enemy may not drop certain loot anymore. (You can't capture a bear while also getting the bear's fur as loot.)
Added state animation for drunk.
#########Debug###############
Fixed a bug that causes certain weapon loots not to drop from defeated enemies.
Fixed a bug that free action that switches target between friend/foe may cause target error afterward. (Thanks to 客官不可以's bug report on a weird targeting behavior.)
简体中文
#########System###############
如果封印术的目标不是敌人,那么将会直接报告封印术无效,而不再运行后续的代码。
我不知道这个技能怎么会指向非敌人的目标的。但是,我在这里加入了这段代码用于防止游戏崩溃。
可能需要对此异常进行后续的进一步调查。(目前的线索基于客官不可以的BUG报告。)
更新:破案了,详情见DEBUG部分。
被成功捕捉的敌人现在可能不会掉落某些物品。(你不能在抓住一只熊的同时获得这只熊身上的皮毛。)
加入了酒醉状态的状态动画。
#########Debug###############
修复了一个导致部分武器未能正确地从被击败的敌人身上掉落的BUG。
修复了一个可以切换敌我目标的自由动作可能导致后续的目标指向发生错误的BUG。(感谢客官不可以提供的关于奇怪的目标选择BUG的线索)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

294
 楼主| 发表于 2022-2-6 23:46:25 | 只看该作者
20220204
English
#########Content##############
[Secret Tunnel]The number of zombies and generic shades is reduced in this area.
[Secret Tunnel]New Enemy: Bat. (Can be turned into pets. Cannot be killed by ground-based booby traps as they are flying. Non-hostile)
[Secret Tunnel]Skeleton. (Can be turned into pets. Drops bone.)
[Secret Tunnel]Vengenful Sprite may now appear in this area. You encountered a bat.
[Secret Tunnel]Added a bit more space in the current accessible area.
Removed some of the zombie's weapon equipment restrictions. (They can carry guns now.)
Zombies are no longer affected by the negative environmental effects caused by the cold in Siberia.
Zombies are now totally immune to fear.
简体中文
#########Content##############
【秘密通道】降低了这个区域的僵尸和普通暗影数量。
【秘密通道】新敌人:蝙蝠。(可以被捕捉变为宠物。因为飞行的缘故,不会触发地面的诡雷。默认不会主动攻击主角)
【秘密通道】新敌人:骷髅。(可以被封印变为宠物。掉落骨头。)
【秘密通道】复仇怨灵可能会在这个区域出现。
【秘密通道】在现在可以进入的区域增加了一点空间。
移除了部分对于僵尸的装备限制。(他们可以带枪了。)
僵尸不再受到西伯利亚的严寒带来的环境负面影响。
僵尸现在对恐惧完全免疫。

20220206
English
#########Content##############
New furniture: Microwave Oven
The microwave oven in the safehouse is now also functional.
New life skill: Cooking (It affects the numeric values of the food you make, including its value)
New item: Cooked Fish
New item: Cooked Meat
New item: Cooked Strange Meat (It may still be toxic even after fully cooked.)
Cooked food usually has a better HP/MP recover rate and higher value.
#########System###############
New game system: cooking (The recipes are very limited for now. Thus, many food ingredient combinations will fail. )
Updated the generic item selection window to have the tooltips mention hotkeys. (item details and sorting/searching)
Added item tag to mark if an item can relieve thirst.
New sodas generated by anomaly UPEI2195 shall automatically have this tag as well while previously generated sodas are not affected by this change.
Removed some old food categories in the code. (I'm just making a note here so that I can look into it if a related crash happens in the future.)
Item detail window now shows an item's base HP/MP recover/damage values to allow more informed decisions.
#########Debug###############
Fixed a mouse input conflict with the message window and hotkey bar.
简体中文
#########Content##############
新家具:微波炉
安全屋里的微波炉现在也可以使用了。
新的生活技能:烹饪 (影响制作出的食物的数值,包括价值。)
新物品:熟鱼
新物品:熟肉
新物品:烧熟的奇怪的肉。(仍然可能有毒性残留。)
经过烹饪的食物往往有一个更高的生命和气力恢复值,以及更高的价值。
#########System###############
新的游戏系统:烹饪 (烹饪配方目前非常有限。因此,很多食物原料的搭配都可能失败。)
更新了通用物品选择窗口,加入了对于物品细节和物品搜索、排序的热键帮助文本。
加入了物品是否可以用于解渴的标签。
从异常UPEI2195中新生成的苏打水应当会自动更新这个标签。但是在这次更新前已经生成过的苏打水不会。
移除了一些旧的食物分类代码。(仅做记录,以便万一之后发生相关的崩溃时查询。)
物品细节窗口现在会显示一件物品的基础生命/气力 恢复/伤害值 以便于作出基于这些信息的选择。
#########Debug###############
修复了一处鼠标信息窗口和热键栏位的输入冲突。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

295
 楼主| 发表于 2022-2-8 22:48:19 | 只看该作者
20220207
English
#########Content##############
Breaking News! The death of a censorship officer has been censored in China! Thus, another patient's log has been added to Dr. Wang's computer in the People's Hospital. (Life is full of dark humor that I can add to the game.)
[Book Store]New Book: Book of a Meat Wife (The cooking skill book. It's a dark story from China. It's kinda hard to translate those ancient texts. However, it may be better to just leave some cruel details out of the English localization. Google "菜人哀" if you want to know its original story. >_>)
Reduced the value of dirty water.
[Cooking]Cooked meat shall have a better HP recover value even when the cook's cooking skill is low.
[Cooking]New item: Bland Fish Soup
简体中文
#########Content##############
突发新闻!中国一名审核员的猝死被审核了! 因此,人民医院里王医生的电脑里多了一份病例。(生活充满这样的黑色幽默,让我时常有东西加入到游戏里。)
【书店】新书:菜人哀 (烹饪技能书。以及中国最黑暗的古诗之一。)
降低了脏水的价值。
【烹饪】烧熟的肉类现在就算厨师的烹饪水平再低也会略微有高于生肉的生命恢复量。
【烹饪】新物品:清淡鱼汤

20220208
English
#########Content##############
[Cooking]New Item: Bland Meat Soup
[Cooking]New Item: Suspicious Meat Soup
Added a Microwave Oven on the 2nd floor of the Queensmouth Fire Department. (It does not exist in the 1978 version.)
Added a Microwave Oven in the old man's house in the Bazaar.
The Microwave Oven in "This is a bar" is now functional.
简体中文
#########Content##############
【烹饪】新物品:清淡肉汤
【烹饪】新物品:可疑的肉汤
在王后镇消防局2楼加入了一台微波炉。(在1978年版本的这个区域不存在。)
在巴扎的老爷爷的家里加入了一台微波炉。
这是间酒吧里的微波炉现在可以使用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

296
 楼主| 发表于 2022-2-10 15:07:52 | 只看该作者

20220210
English
#########Content##############
[Cooking]New Furniture: Juicer & Blender
[Cooking]New Item: Ground Meat
[Cooking]New Item: Strange Ground Meat
[Cooking]New Item Template: Fruit Juice (Procedurally generated, depending on the fruit used, name and effects will change.)
[Cooking]Meat soup can now be made from ground meat as well.
[Cooking]Juicer & Blender can process corpse. (It's a totally messed up idea. But, I will allow it for diversity and freedom.)
[Cooking]Increased the cooking skill leveling speed.
Added a Juicer & Blender in the safehouse.
Added a refrigerator in the safehouse to provide some cooking ingredients and food at the beginning of the game. Maybe it can be a cooking device as well in the future.
#########DEBUG###############
[Cooking]Fixed the popup that mentions the cook gained EXP does not have the cook's name localized.
简体中文
#########Content##############
【烹饪】新家具:榨汁搅拌机
【烹饪】新物品:肉末
【烹饪】新物品:奇怪的肉末
【烹饪】新物品模板:果汁(动态生成,根据放入的原料不同,名称和效果会发生变化。)
【烹饪】肉汤现在也可以用肉末制造。
【烹饪】榨汁搅拌机可以处理尸体。(这是个很黑暗的想法,但是为了世界多样性和自由度考虑,应当被允许。)
【烹饪】加速了烹饪技能的升级速度。
在安全屋里加入了一台榨汁搅拌机
在安全屋里加入了一台冰箱,用于在游戏一开始就提供一些烹饪原料和食物。以后这也可能变成一种烹饪工具。
#########DEBUG###############
【烹饪】修复了显示厨师获得经验的窗口未将厨师的名字本地化的BUG。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

297
 楼主| 发表于 2022-2-12 00:10:04 | 只看该作者
开发日志#56 美味的一周
第53周以及版本20220211
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。

本周,烹饪系统上线了,安全屋里的微波炉和榨汁搅拌机现在开始运转了。是时候制作一些美食了。
尽管此前因为我们已经有一些餐馆和各种贩卖食品的人员的存在,我们并不需要直接吃各种未经加工的食物。但是,现在我们可以直接制作自己的食物了。
所有的肉类,包括那些有着奇怪的不可描述的来源的肉,现在可以被煮熟。
所有从钓鱼系统中获得的各种重量的鱼可以被烹饪。
所有从种植系统中获得的水果可以被丢进榨汁机里获得各类果汁。
基本上,这个系统连接起了多个不同的系统并让大家共同得到了更好的效果。
不同的烹饪器材也能够以不同的方式处理食物,微波炉可以对食物进行加热,榨汁搅拌机可以将食物切成细小的颗粒。你也可以按照需求去贩卖家具的商人那里购买更多的烹饪器材。因为没有固定的食谱的缘故,这将会带来更高的自由度和世界多样性,未来也会有更多的可能性进一步探索。唯一的限制是我加入游戏内容的速度。而这一方面的MOD将可能帮助解决这个问题。
同时,烹饪本身也成为了一种生活技能,这个技能将会影响制作出的食品上的各类数值以及食物产品的本身价值。而与之对应的烹饪技能书已经加入书店。不过,这本书却包含了一首来自中国古代的黑暗古诗。因此,可以考虑不看物品细节闭眼读书获得经验,不要细看以避免现实生活中的SAN值受到伤害。

在烹饪系统之外,还有一些故事方面的内容。
首当其中的本周一个突发事件。
B站的一名审查员貌似因为加班猝死了。B站目前否认他生前一周加班了。与此同时,B站上那些还活着的审查员正在以肉眼可见的速度高效地删除他们刚死不久的同事的死亡有关的一切信息。
我在游戏中加入过相当多的荒诞的故事。
然而,现实生活中总能遇到更加荒诞的事情。
于是,这一次,现实生活又赢了,没有最荒诞的故事,只有一个个更荒诞的故事,一个审查员的死被审查了,并且他还死在了一个根据宪法上说是以工人阶级为领导的工农联盟为基础的国家权利属于人民的国家,在一个执政党称为冒险者公会的国家。
既然如此,那么我们就会在对他死亡的审查将故事掩盖的一干二净前将其记下。

毕竟,NEOLITHIC是一个关于那些回忆的游戏。互联网也许过几个月就忘记了发生过的事情,我们不会。

与此同时,由于烹饪系统已经完成,开发将会再度转入王后镇的剧情上。
虽然,目前并没有可以透露的更多细节。
但是,这里有一个新的可用的男性角色。
【此处有两张图,可以到STEAM查看】


以上就是本周的内容。
###########以下内容不会出现在中国的网站上#################################
【数据删除】
###########以上内容不会出现在中国的网站上#################################

评分

参与人数 1+1 收起 理由
89444640 + 1 我希望死的是禁止任何液体的

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

298
 楼主| 发表于 2022-2-13 02:10:39 | 只看该作者
20220212
English
#########Content##############
[Cooking]Suspicious meat soup can now be made from a corpse.
[Cooking]New item: Blood
[Cooking]You can now sometimes get blood when using Juicer&Blender on a corpse.
The graphics assets of "Donald Trump" are added to the game files. (That's currently not a playable character.)
[Junkyard]Added some little story content at the gate. (It's still not open yet.)
#########System###############
Added function to alarm nearby enemies. (It's currently used in the junkyard gate story.)
简体中文
#########Content##############
【烹饪】可疑的肉汤现在可以用尸体获得
【烹饪】新物品:血液
【烹饪】对尸体使用榨汁搅拌机时可能获得血液。
“唐纳德·川普”的图像资源加入了游戏文件中。(目前不是可用角色。)
【垃圾场】在垃圾场的大门加入了一小段剧情。(大门还是没有开。)
#########System###############
加入了引发周围敌人警觉的警报机制。(目前用于垃圾场大门的剧情中。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

299
 楼主| 发表于 2022-2-14 01:59:52 | 只看该作者
20220213
English
#########Content##############
[Junkyard]You can now convince someone to open the gate.
[Junkyard]New location: Junkyard House.
[Wrong side of History]The story continues.
[Wrong side of History]Judy's dialogue option to ask the prisoner now only appears after you have met the prisoner.
[Wrong side of History]There is an option to ask Judy to kill the prisoner. But, she will refuse. For now.
[Wrong side of History]You can now convince Judy to release the prisoner by persuasion or threatening.
[Wrong side of History]A bit more dialogue options for the police officer in charge of the prisoner. (And some Resident Evil 2 reference.)
[Wrong side of History]If the prisoner is released before you can get the junkyard gate open, he will help you open it.
#########DEBUG###############
Fixed a bug that the story that happens at the gate of the junkyard may happen in the 1978 version of the Queensmouth.
Fixed a missing text in traditional Chinese. (In the debt collection mission.)
简体中文
#########Content##############
【垃圾场】你现在可以说服某人打开垃圾场的大门
【垃圾场】新场所:垃圾场小屋。
【历史的错误一边】剧情继续发展。
【历史的错误一边】朱迪的关于被关押的犯人的选项现在只会在你已经遇到过这名犯人后才会出现。
【历史的错误一边】有一个选项是让朱迪杀死犯人,但是她会拒绝。至少目前是这样。
【历史的错误一边】你现在可以让朱迪放人,通过说服或威胁。
【历史的错误一边】在看守犯人的警察那里加入了一些对话选项。(以及一些生化危机2的梗。)
【历史的错误一边】如果犯人在你成功打开垃圾场的大门前被释放,他将会帮助你打开大门。
#########DEBUG###############
修复了垃圾场大门的剧情可能在1978年发生的BUG
修复了繁体中文中一处字串符丢失的BUG (在收集欠款任务中。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10049
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6953

开拓者贵宾

300
 楼主| 发表于 2022-2-14 11:18:42 | 只看该作者
20220214
English
#########Content##############
[Valentine's Day]You can sell love stories to the Servent of Bazaar at a 20% higher price than usual on Valentine's Day.
[Valentine's Day]A special merchant will appear in the Bazaar on Valentine's Day.
[Valentine's Day]New furniture: Valentine's Day Balloon
[Valentine's Day]New furniture: Love Bed (It's a 3x2 big bed.)
[Wrong Side of History]Slightly increased the difficulty to convince Judy to release the prisoner.
#########System###############
[Valentine's Day]Added the system check for Valentine's Day that shall trigger if the local system time is on Feb.14th
简体中文
#########Content##############
【情人节】巴扎的仆人会在情人节当天以高于平时价格20%的价格收购爱情故事。
【情人节】一个特殊的商人会在情人节出现在巴扎。
【情人节】新家具:情人节气球
【情人节】新家具:情侣床 (这是一个3X2的大床。)
【历史的错误一边】略微提高了说服朱迪释放犯人的难度。
#########System###############
加入了系统对于情人节的判定,会在系统本地日期为2月14日的时候触发。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 15:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表