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本帖最后由 candlesor 于 2024-6-28 16:00 编辑
同感……极短实在不适合CRPG这种类型,毕竟篇幅和制作周期限制都摆在那呢……
把网状叙事、角色成长、碎片化线索等大量要素,压缩进15~90min的流程内,又要在一个月内完成,既为难作者,又委屈了游戏。
至于真假花瓣的问题……
就我个人而言,如果一款CRPG(或类似的碎片化叙事、网状叙事游戏等)具有一套吸引我的核心玩法,比如完整的战斗、成长系统,或者出彩的解谜,那么我对碎片线索中的“假花瓣”会有较高的接受/容忍程度。
但如果仅仅将探索、叙事作为主要玩法(比如各种步行模拟器、纯R剧等),我还是希望“真花瓣”的数量远大于“假花瓣”。
极乐迪斯科几乎也是将探索和网状叙事作为主要玩法,但作为一款CRPG,它又融合了标志性的角色成长(构筑)与属性/技能检定,还加了点时间管理要素。因此从系统上来讲尚具有一定游戏性,这就比较接近我上面提到的第一类游戏,也就是我对“假花瓣”接受/容忍程度较高的那一类。而实际上的极乐迪斯科,我不敢妄言“花瓣”的真假,至少大多数线索都会让我有一种感觉,就是它们都在一点一点逐渐揭开案情的真相、主角的过往、甚至这座城市的秘密,并屡次相互之间形成照应……所以这些肯定不止是氛围渲染和补充说明吧,就是这些无数能够支撑主题的细节,才令我为这款作品和作者所深深折服。
说到outer wilds,叙事方面我自然认为不及极乐迪斯科,但这毕竟是一款探索和解谜游戏。其中一直令我念念不忘的当属各种量子谜题,不仅设计新颖,而且能非常自然合理地融入进世界设定。然而,仍然有很多文本一眼就能看出是作为谜题的提示而出现的,而非为整个故事服务,这可能就是“假花瓣”显多的原因之一吧。但我还是认为,在一款足以靠解谜支撑其游戏性的有叙事成分的游戏中,这些都无可厚非。
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