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我刚才看了看彩虹神剑,不过时间太短,判定还没有知道在那,不过有点思路了,如- def damage(value, critical)
- # 释放伤害,效果是伤害数字快速消失,觉得不如不消失好看......
- #dispose_damage
- #清除hit数
- dispose_hit
- # 如果伤害值是数值
- if value.is_a?(Numeric)
- # 绝对值转为字符串
- damage_string = value.abs.to_s
- else
- # 转为字符串
- damage_string = value.to_s
- end
- # 初始化位图
- bitmap = Bitmap.new(162, 64)
- bitmap.font.name = ["华文行楷","黑体", "宋体"]
- bitmap.font.size = 32
- # 伤害值是数值的情况下
- if value.is_a?(Numeric)
- # 分割伤害值字符串
- damage_array = damage_string.scan(/./)
- damage_x = 81 - damage_string.size * 9
- # 伤害值为负的情况下
- if value < 0
- # 调用回复数字表
- rect_y = 32
- else
- # 调用伤害数字表
- rect_y = 0
- end
- # 循环伤害值字符串
- for char in damage_array
- number = char.to_i
- # 显示伤害数字
- bitmap.blt(damage_x, 32, RPG::Cache.picture("Damagenew"),
- Rect.new(number * 18, rect_y, 18, 32))
- # 后移一位
- damage_x += 18
- end
- # 伤害值不是数值的情况
- else
- # 如果伤害值不是 Miss
- unless value == "Miss"
- # 系统默认描画字符串
- bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
- bitmap.draw_text(-1, 27, 162, 36, damage_string, 1)
- bitmap.draw_text(+1, 27, 162, 36, damage_string, 1)
- bitmap.draw_text(-1, 29, 162, 36, damage_string, 1)
- bitmap.draw_text(+1, 29, 162, 36, damage_string, 1)
- bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
- bitmap.draw_text(0, 28, 162, 36, damage_string, 1)
- # Miss 的情况下
- else
- # 显示未击中图画
- bitmap.blt(36, 28, RPG::Cache.picture("Damage"), Rect.new(90, 64, 90, 32))
- end
- end
- # 会心一击标志打开的情况
- if critical
- # 显示会心一击图画
- bitmap.blt(36, 0, RPG::Cache.picture("Damage"), Rect.new(0, 64, 90, 32))
- end
- # 伤害值定位
- @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
- @_damage_sprite.bitmap = bitmap
- @_damage_sprite.ox = 81
- @_damage_sprite.oy = 20
- @_damage_sprite.x = self.x
- @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
- @_damage_sprite.z = 3000
- @_damage_duration = 40
- @_damage.push([@_damage_sprite,@_damage_duration-10,0, rand(30) - 15, rand(3)])
- make_total_damage(value)
- end
复制代码 这一段,它是伤害处理的,应该是每次伤害都要调用的,因为彩虹圣剑本身就是闪烁都要调用伤害处理的,所以楼主可以试试把挨打动画写入其中,当然刷新部分也要写,不过只是思路,明天如果还没有解决,并且我知道的话就做一个工程给你参考一下把。这方法肯定和超级横板的挨打部分冲突,把它去掉就可。还有就是必须要在伤害处理完结时,把动画去掉。如果miss时,不挨打最好是写入hit那里 |
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