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楼主: soulframe
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如何用闪光来限定挨打战斗图的出现时机?

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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-22 05:49:55 | 只看该作者
以下引用lhbadsl于2008-7-21 18:51:41的发言:

这个wait_ani()函数的实际意义是,当主处理开始(第一次闪光时),主处理首先播放“挨打”图1号,确定目标受到什么样的技能攻击,然后进入“挨打”动画播放模式(就是wait_ani()函数处理,它根据条件确定播放顺序和内容,可以很简陋也可以很复杂,通过改进版的wait() 函数等待控制动画时机,在代码上修改,其实就和数据库中设置动画没有区别,不过使用代码而不是“拖”,这样你可以自定义每个技能的挨打动画,不过是每个怪物都通用的,前提是你要为所有的怪物设定各种挨打图,美工要求吗。。好高,当然如果你不想这么复杂让他们只有一两张挨打也可以,代码改动容易,我会教你),其实只有第一次闪光有用(做为进入判定,过后他按照所中的技能自己播放的了),如你设置了一个招,先打肚子,敌人弯腰,再一飞腿,敌人跌倒,那么可以获一张敌人弯腰(挨打图2号),敌人跌倒(挨打图3号),再画一张敌人起身跑回的动画(挨打图4号,挨打图可以是多帧的),时机用wait()控制,位置用screen.x等坐标控制,这样敌人的挨打可以完全配合你的招式动画。


有个建议可以减少美工要求且画面效果不会降低,还有可能提高。
就是改动战斗图的跳动幅度。这个幅度可以自定义,就像换挨打图一样。
漂流幻境 不知道各位玩过没有。虽然它的战斗画面不算精美,但是效果很热血看起来很爽快。
我有尝试过将战斗系统RM化,不过技术方面卡住了....
它的表现就是,挨打图最多只有2,3张,但是实现多种效果。比如龙卷旋风,敌人就是换挨打图,然后呈螺旋状摇晃上升,最后变倒地图落地,还有哈肯,动画就是主角一边高速前进一边连续攻击带着残像。敌人换成挨打图,随着闪光不规则晃动同时配合动画的移动速度后移。
看这位的脚本效果描述,实现这些应该不难,而且彩虹剑也有配合闪光进行跳跃的功能,但是它的跳跃是固定的。如果能扩展,不比直接动画差。

话说,口袋妖怪系列全是用晃动来代替复杂的动作动画....
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 楼主| 发表于 2008-7-22 06:03:54 | 只看该作者
此外你尽快加我q吧,可以给你提供个带部分素材的测试工程~

以下引用lhbadsl于2008-7-21 18:58:22的发言:

改进版wait()还没做好,动画播放引擎wait_ani()规则还在debug中,请再给我一两天时间,让我做到最好。

soulframe-rpg.com
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发表于 2008-7-22 07:17:35 | 只看该作者
加不了啊,老大
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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发表于 2008-7-22 07:18:02 | 只看该作者
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发表于 2008-7-22 07:22:13 | 只看该作者
有个建议可以减少美工要求且画面效果不会降低,还有可能提高。
就是改动战斗图的跳动幅度。这个幅度可以自定义,就像换挨打图一样。
漂流幻境 不知道各位玩过没有。虽然它的战斗画面不算精美,但是效果很热血看起来很爽快。
我有尝试过将战斗系统RM化,不过技术方面卡住了....
它的表现就是,挨打图最多只有2,3张,但是实现多种效果。比如龙卷旋风,敌人就是换挨打图,然后呈螺旋状摇晃上升,最后变倒地图落地,还有哈肯,动画就是主角一边高速前进一边连续攻击带着残像。敌人换成挨打图,随着闪光不规则晃动同时配合动画的移动速度后移。
看这位的脚本效果描述,实现这些应该不难,而且彩虹剑也有配合闪光进行跳跃的功能,但是它的跳跃是固定的。如果能扩展,不比直接动画差。

话说,口袋妖怪系列全是用晃动来代替复杂的动作动画....

呵呵,不完美的东西我是不做的,我宁愿做好了,全部的然后再去掉,都要把一个系统做到最好。还有我的东西都是很虐待美工的。。。我自己也有画,自己的游戏变成了一个大坑,这就是我追求的结果,soulframe比我好一点吧。。。所以我把最好的留了给他。。。{/dy}
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发表于 2008-7-22 07:34:52 | 只看该作者
灯笼菜刀王,其实你这个效果我的完美版是可以做到的,都说了可以自定义动画了,“动画”不会没有声音把和震动把,留下的,让使用者去取舍,我认为这才是一个脚本编写者应有的态度。。。我没有叫他用最困难的办法啊,呵呵
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发表于 2008-7-27 22:49:13 | 只看该作者
soulframe你要的东西已经搞好,这次是真的完美了,不过好像看你没有上QQ发送不能,看到请发留言给我,过段时间较忙,肯没有时间再改了,请速度拿回去测试。。。看能不能发现问题。。。速度啊!
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发表于 2008-8-2 09:39:04 | 只看该作者
脚本打击感增强已经完成,效果非常好,还有的时打击感可以设定,不同的招式可以有不同的“打击阻力”,你对比下我这个工程和你的工程就可以明显感觉到改变,还有就是击中音效方面也已经做好,虽然比较简陋,可是打击的感觉摆在那里,打怪不在轻飘飘了,在请速度试一下。。。。
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发表于 2008-8-2 13:02:49 | 只看该作者
拜一下…
能贴出来看看么 想学习下 不知道俺能看得懂不{/hx}
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发表于 2008-8-3 01:47:42 | 只看该作者
拜一下…
能贴出来看看么 想学习下 不知道俺能看得懂不
到时候看雨血2吧,如果soulframe能够取用这个脚本的话。。。。就可以看到了。。。我是不会也不可以发的。。只有soulframe可以发。。。。就算是他不采用也是这样,如果他不用也不发的话那就估计永远也看不到了,这个东西美工要求变态。呵呵,没有多少人用的,没用的东西。。。sorry
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